北京101家游戏公司盘点 自由游戏公司
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:52:40
有什么高度自由类的手机游戏?
感谢邀请下面就给你推荐一些自由的手机游戏比较多,看完了能不能点个赞啊!打这么多字,是要很久的好了,话不多说,开始看吧!1、我的文明 我的文明是一款与我的世界无关但上帝也疯狂的模拟经营沙盒游戏,2014年度App Store最佳游戏。精美的画面,悠扬的音乐,流畅的操作会带给你从破解或者盗版游戏中无法体验的乐趣。
游戏从你救起2个落水的小人儿开始,作为游戏中唯一的神明,你要引导他们成为你的信徒,在你神力的帮助下,学习、生活、繁衍生息。而人类文明的繁荣可以带给你更多更强大的力量。充分发挥你的创意,去塑造专属你的文明;充分使用你的神力,引导小人儿做任何你需要他们做的事情-盖房子、种田、采矿。但也要留意豆比人的侵犯和打扰。
一切尽在你的掌握之中。游戏节奏舒缓从容,画面清新优雅,会带给你与众不同的游戏体验。2、泰拉瑞亚泰拉瑞亚是一款沙盒游戏,玩家会通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。同时,游戏中含有不同地形如沙漠、树林等。3、掠夺之剑 暗影大陆掠夺之剑:暗影大陆是一款全3D角色扮演游戏,拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。
玩家会在掠夺之剑:暗影大陆中体验到其他RPG游戏不能给你的内容:骑乘、捕猎、偷盗、潜行4、侠盗猎车手3GTA系列都是精品,GTA是一个3d画面以犯罪为题材的高自由度游戏,在一个以纽约为原型的城市里,你可以做任何你不能在现实生活中做的事,比如 杀人,抢车,与警Cha玩街头赛车等等。5、侠盗猎车手 罪恶都市该游戏的创作灵感来自于20世纪80年代的美国文化,故事发生在一座以美国迈阿密为蓝本的虚构城市——罪城中,围绕着一名刚刚从监狱释放的黑手党杀手Tommy Vercetti展开。
主角将通过一系列的行动铲除盘踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,并为保护位置不被他人所占据而做出行动。本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可减轻通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、商厦,甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯。
不知玩过前作的朋友是否会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会,那么在本作中你就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快,有钱后玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同,房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。
除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等,电话、收集雕像、骷髅标志这些特色小系统也极大丰富了游戏的可玩性。6、模拟人生 自由行动- 设计属于你的梦想家园并获得家具齐全的房子;- 你可以喂养宠物、种植花草甚至烘烤蛋糕;- 你可以在游戏中参加工作并赚取模拟币来改善生活;- 模拟最真实的世界,包括黑夜白天的时间变化;- 创造您的模拟市民:赋予您的模拟市民个性、技能以及外表,订做一个原味或是复制一个跟您自己、您的家人或是您的朋友一样的模拟市民。
- 建造属于自己的家:让他们搬入一间已经盖好的房子中,或是使用超过一千件的项目来打造一个您梦想中的房子。- 支配他们的生活… 带领你的模拟市民从获得工作、与朋友交往和浪漫的罗曼史中得到快乐及满足。- 或者摧毁他们。- 试试看,当你制造一个完全混乱之后会发生什么事情!7、里约热内卢 圣徒之城是的你没有看错这还是gameloft公司的游戏!这款游戏貌似是孤胆车神的前一部作品,自由度那还不是妥妥的,这款游戏虽然是前作,但这部作品在某些细节上比孤胆车神要好,比如说狙击枪打车子屁股一枪着火呀什么的2333游戏中可以召唤僵尸作为自己盟友,在游戏中你得到一定威望时你会得到追随者,没错就是你的小弟!游戏中还添加了什么加速药剂啥的,这点的确比孤胆车神好,最大的亮点是一点也不卡!8、辐射岛辐射岛和mc玩法差不多,游戏是由第三人称的方式展示的,这部作品的画质却比mc成功,作为主角的你漂流在辐射岛上,需要采集物品来制作物品,什么钓鱼采水果抓动物打僵尸主角都样样精通,这款游戏的内容和可玩性非常高,这款生存游戏最让人眼前一亮的就是这款游戏的画质比其他生存类游戏都好,自由度高。
9、狂野之血 这款游戏应该没有多少人知道了,因为都没有人推荐,但绝对是一款冷落的大作。这款游戏在高自由度的情况下,把场景做的十分到位,到位的画质,这款游戏最大的亮点就是打击感很好,能看到打击感如此好的RPG游戏,操作十分简单清洁,攻击闪避技能,这也和擅长RPG游戏的gameloft公司有关,当然这款游戏也是继承了RPG游戏的玩法,游戏未必只能单机,还能在WIFI状态下联机,一款你不该错过的游戏。
10、混沌与秩序这款游戏职业非常多,非RMB玩家也可以玩得很好,一款画质非常好的RPG游戏,我认为三秩序中最好玩的一款,在画质好的情况下添加了自由度,等等,这个游戏好像魔兽世界啊,不!他就是手游上的魔兽世界!能交易的手游有几个?能组队打BOSS的手游有几个?可以摸尸的手游又有几个?能竞技场PVP的RPG手游又有几个?装备各种多样化,可以做任务获得也可以摸尸获得,别看了,赶紧去下一个啊!11、刺客信条 身份ios独享的游戏,画质好的一笔,ios上的大作,游戏是呈第三人称展示的,游戏中不仅仅有主线任务,连支线任务都有,人物能爬墙这点很有意思啊,嘛,总之自由度还是很高的。
12、怪物猎人貌似是PSP上移植下来的游戏,这游戏真心不错啊,买个手柄和基友联机开黑,那感觉打起来超爽啊,游戏由第三人称展现,说是ios上最强的rpg也不为过,游戏中也是有任务的,将猎人升级并挑战更强的怪物,可以打世界BOSS哦,没有手柄打起来手感可能会不怎么好,但还是绝对值得一玩!13、六发左轮是的你没听错还是gameloft公司的游戏。
游戏运用了大胆创新的想法,将游戏的时代往前推到了西部牛仔时代,地图大杀怪爽,后期任务难度有点大啊,武器和衣服也是飞铲好的多,主角作为一位牛仔当然要酷,所以,我们是骑着马战斗的,最近还有一些超自然事件的任务,比如说狼人什么的,还有多人帮派决斗。14、我的世界 数一数二的超高自由度游戏,不用我多说了吧,创造与生存,可玩性非常高,可以改皮肤和材质,配置高的可以选择安装光影,联机和基友玩比较爽,哦对了安卓还可以下载JS添加游戏乐趣15、侠盗猎车手 圣安地列斯 说起自由度啊,这是一款不得不说的游戏,主角杀人抢劫强奸抢车样样精通还支持手柄,后期开坦克开飞机真是暴力。
首先这款游戏在PC端上已经非常火了,将其移植在PE上必须也得火16、孤胆车神 维加斯说起手游大多数人都知道gameloft游戏公司,而这款游戏正是出自这所公司的,要知道,gameloft出品的都是精品啊!这款游戏和GTA相似,虽然在画质上比GTA高端了很多,游戏玩法和GTA一样,多了很多高科技武器,虽然这些做得很好但是人物在被打时身体就像布娃娃一样瘫倒在地,总得来说,自由度高。
steam上有什么自由度高、有战斗操作、有剧情的游戏吗?
我推荐你尝试《神界:原罪2》,非常不错的角色扮演类游戏,很符合你要求的那三项。游戏内任务丰富多样,你可以在地图上自由探索,和NPC、场景等互动来触发事件,完成任务,并获得奖励。另外,游戏在自由度方面也做的很好,比如游戏里的主角。玩家可以按照自己的喜好来培养他,让他从事不同的职业,学习不同的技能,在战斗中发挥不一样的作用,游戏在这方面做得很自由,不死板,内容多,玩家有很多种选择。
还有战斗操作。《神界:原罪2》里的战斗绝对是游戏里最有意思的一个环节。因为玩家培养的主角各项属性和技能不同,战斗的方式也多种多样。控制、辅助、伤害、位移、传送等,游戏里的技能很丰富,而且个别类型的技能还讲究相生相克,玩家在战斗的时候可以结合实时地形打出出其不意的效果,策略性、高自由度都是《神界:原罪2》战斗中非常出色的元素。
有人说很多游戏公司不让玩家自由交易,只是为了逼玩家氪金,对此你怎么看?
哈哈,我看你个头啊。现在主要说的是手游吧,主要还是为了防止工作室和脚本。早期几乎每个网络的端游都有拍卖行,主要是以下几个原因。1、市面上游戏少,玩家多。这就为物资流通创造了条件,因为玩家多,单个商人没办法轻易的垄断市场,破坏游戏平衡。2、游戏内容丰富,深度够,版本更新及时。一般来说早期端游的研发团队都是上百人,数值和系统坑够深,开发者不停的推出新内容保证游戏资源的回收,维持好经济平衡。
3、专业商人少,专业工作室少,专业的脚本少。早期游戏的市场还没有那么的专业,没有太多的商人和工作室,各种脚本和外挂相对来说也不多,毕竟当时游戏不被社会主流认可,还是被口诛笔伐的行业,少数赚钱的工作室也只是闷声发大财,不声张。而游戏进入到手游时代后,手游数量的增多让玩家获取难度加大,一个手游服务器可能只有几十个玩家。
而手游的内容更少,短平快,游戏上线两三个版本就不更新了,工作量甚至不如端游一个系统。因为安卓开源系统,对游戏破解、自动化的脚本也成为了一个产业,渐渐普及。试想一个几十人的服务器,如果再有拍卖行的自由交易系统,那么有的玩家就可以通过脚本创建无限多的小号来养一个大号,最后就是开发商也没有赚到钱,玩家也都跑了,游戏寿命缩短,大家都完蛋。
现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?
我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。
游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。
显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。
那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。
但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!。
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