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国服第一剑影诞生 剑影问清游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:53:00

DNF剑影怎么玩?谢谢这位粉丝的邀请,“DNF剑影怎么玩”,你这个问题工作量有点大啊,不过,秀儿乐意给你解答。(一)剑影的加点推荐我的这套加点,是属于漩涡和普雷打团的15-20秒的爆发型加点,爆发力强但续航要差点,不过现在都是讲究爆发的版本,你可以参看一下,再根据自己的实际情况和刷图

DNF剑影怎么玩?

DNF剑影怎么玩

谢谢这位粉丝的邀请,“DNF剑影怎么玩”,你这个问题工作量有点大啊,不过,秀儿乐意给你解答。(一)剑影的加点推荐我的这套加点,是属于漩涡和普雷打团的15-20秒的爆发型加点,爆发力强但续航要差点,不过现在都是讲究爆发的版本,你可以参看一下,再根据自己的实际情况和刷图习惯,略做调整即可!没有最好的加点,只有最适合自己的啊,不要全部照搬,根据实际情况再做一些调整啊。

至于刷图连招的话,看自己的操作习惯了,基本原则是共鸣系今年接幻鬼今年时,要关注幻鬼系技能是否释放完成了。(二)剑影时装的属性选择帽子和头部,可以选择精神或者释放都可以;脸部和胸部,建议选择攻速;上衣的选择,输出装选择鬼关,然后还要再多一件,选择双魂共鸣Buff,然后登记;腰部建议选择负重,回避的话不建议;鞋子的属性选择HP,节日的时装选择力量;(三)徽章的选择上衣,下装的绿色徽章,选择双色力量即可,最高的是力量 15;腰带,戒指,皮肤,光环,武器装扮的红色徽章,选择25力量的灿烂徽章,没有可以退而求其次17力量;其他部位的徽章,黄色攻速,蓝色攻速,随便选择,或者有什么用什么,不强求;最后是最难获取的白金徽章,幻鬼之力和剑影太刀精通最好,但同样道理,不要强求,代价太大;(4)附魔的选择剑影是百分比物理职业,其附魔和所有的百分比物理职业一样,秀儿简单的描述一下吧:肩膀部位,从好到差为春节技能宝珠,国庆技能宝珠,巨龙纳特拉23物攻宝珠,旋涡商店的天界支援兵50力量宝珠;上衣和下装最好的是50物攻20力量的皎与宝珠;腰带和鞋子,最好的是国庆和春节技能宝珠,也可以选择旋涡支援兵50力量宝珠;武器12属强;首饰25属强;要选择一样的属强啊;左槽春节宝珠最佳,没有的话就红腿怪宝珠;右槽15或者20属强宝珠;耳环就125卢克宝珠了;(五)其他的一些细节(1)完美BUFF换装:深渊之鳞 胜武器 时空之渊 7级BUFF;(2)完美勋章,选择守护图腾勋章,加物理攻击力和力量那个;守护珠的话不强求,但有一个必须有,属性强化;(3)装备选择,首选轻甲;基本就这些内容了吧,还有什么不懂的继续问啊。

关于手机RPG游戏?

关于手机RPG游戏

下面推荐几款经典手机游戏。《泰坦之旅》手机版,典型的暗黑风格刷装备的单机游戏,各种难度各种肝,唯一不足就是手机耗电太快。《混沌之戒3》日式角色扮演类游戏,回合制战斗结合卡牌手机,有强迫症的可以使劲肝,收集全套卡牌。《翡翠帝国特别版》手机上超大型中国风武侠角色扮演游戏,操作比较特别,需要一段时间适应。《背刺》手机上最类似《刺客信条》的游戏,汉化版玩起来是顺心又顺手。

《阿尔龙剑影》经典欧美风格的角色扮演类游戏,玩起来仿佛置身《魔兽世界》,不过更像《混沌与秩序》。《轩辕剑外传天之痕》经典武侠游戏移植的手机版,剧情依然是最大的亮点。《上帝之火》主打画面的角色扮演类游戏,有点类似ios系统的《无尽之剑》。主角有点像《战神》里的奎爷,武器也是双刀。《伊苏8安娜的陨涕日》这款日式角色扮演类游戏你一定不能错过,无论画面还是剧情堪称完美,战斗系统比较爽快,后期枪哥加入队伍后基本就是个bug,突突突就行。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

DNF剑影怎么玩

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

有什么有趣的角色扮演类手机单机游戏可以推荐吗?

关于手机RPG游戏

这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个虚拟世界中的角色发展 。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《Lightness》《Lightness完整版》是一款冒险类的游戏,游戏中有着精美的画面和音效,全新的玩法模式,随着游戏的进行,不断解锁新的能力,应对各种机关和谜题,更多有趣的玩法等你来体验。

游戏采用经典2D横版卷轴式的风格,玩家需要控制两名小精灵,配合解开各种谜题和关卡。游戏画面精致细腻,操作简单易上手,可玩性相当不错。《喵咪斗恶龙》《喵咪斗恶龙》是一款背景设定在奇喵猫世界的开放性 RPG游戏! 为了找寻被绑架的猫妹,你将闯入 Felingard 大陆 - 一个以往昔主地图形式呈现的充满各种猫类角色、故事和俏皮话的世界。

你可在猫之国度的开放地图中探索,在极凶险的地下城里寻找高档战利品,伸出猫手一帮毛茸茸的家伙们完成一系列支线任务。游戏的战斗是实时的,你需要通过走位和翻滚闪避敌人攻击并攻击敌人。 这是一款轻松愉快的游戏,但是玩上却又停不下来,快来探索毛之国的世界吧~《英雄徽章》《英雄徽章》(Hero Emblems)是一款消除战斗类型的游戏。

融合了传统三消的玩法,通过消除不同阵型的纹章,让角色发动专属技能,击败前方的敌人。这是一款三消结合RPG玩法的游戏,游戏中玩家通过三消进行战斗,人物不光有技能,还有装备等级等等。喜欢休闲玩法的玩家可以尝试一下这款游戏。《阿尔龙:剑影》《阿尔龙:剑影 HD-Aralon: Sword and Shadow》一款史诗级3D RPG游戏。

游戏的质量相当出色,在各个不同的场景、日夜循环、天气光影效果等方面的表现相当令人感到惊讶。这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子。

网游搬砖手游哪个比较适合,通常搬砖过程是怎么样的?

我只玩一个游戏DNF别的游戏也玩过,虽然有很多游戏搬砖收益都比DNF多。但首先你要喜欢。那些回合网游,我都尝试玩过,实在是玩不惯。那就说说我怎么用下班时间搬砖DNF的吧。现在鼎盛的搬砖副本就是风暴航路,我是双开玩,用官方WEGAME软件登录。召唤配奶萝。之所以选择这个搭配是因为无脑,对装备要求不高,奶萝还有加速BUFF,宝宝召唤出来拿鞭子就抽吧,过图速度适中:35到40秒之间,极限了,不能再快了。

别的职业也可以双开搬,就是没有召唤安逸流畅,比如百花就很奈斯,修罗也不错,剑影双开就很扯(我一般喊个奶帮我站圈圈)遗迹2图幽灵2图不好处理,强制一个角色罚站圈圈,别的职业我也不想尝试,不想瞎研究了就这样。单开搬砖也可以的,但对装备要求更高,许多牛人做到极限速度19到25秒一把,马不停蹄的,太累,还是召唤安逸呀,嘿嘿。

按照现在游戏币的比例基本上一小时8到10块钱吧。我是知足了,不上班反正我也是闲着,美团众包我也不想跑,工作已经很累了。回家泡着茶,抽着烟,看着电视搬着砖不香嘛!召唤这个职业是任何版本的万金油搬砖职业,我准备搬到游戏倒闭。我从86版本后期都开始用召唤搬了,在过图速度,单位时间产出都不是最优的选择,但确实最安逸的选择,因为你不用思考技能释放顺序,不同地图怪物出场位置不用站位不用考虑。

说下我是怎么给召唤做装备的吧。从100版本刚开我就开始着手,6组召唤配奶萝,奶萝只要一身100传说简单附魔,什么都不用管。召唤就是深渊,然后3加3。等传说够了,开始刷引导模式洞察做百变史诗,魔界大战引导模式刷个两三个星期凑齐一身符文护石就行了没必要搞完美的。2加2每日(一身传说?召唤配奶萝刷2加2每日比较慢,刚开始2分钟吧)忍忍就过去了,等百变做出来深渊出些货,就会轻松很多,慢慢的把传说换成史诗,今年的新春版本把我的召唤附魔搞一搞,现在2加2每日都懒得刷了,黑鸭出来,三个部位的遴选都搞一下也不刷了,没必要追求完美,毕竟我的输出伤害已经溢出了。

后来我深渊票没得刷了,刚好百花三觉,赶上个深渊图鉴活动,配合上2加2每日,引导魔界大战,引导洞察,一个月时间号搞好了,现在是我搬的最快的。最近我的深渊票有没处用了,就玩了一组修罗一组剑影,最近也已经勉强能上工地了,毕竟单玩召唤比较枯燥。现在发现我奶萝传说不好看,就两个奶组队每天现在2加2门口喊C。很好找,不到一分钟就能找到大C,4组奶萝很快就刷完了。

据说DNF阿旭第一剑影位置不保,旭旭宝宝也要玩剑影了,你觉得谁更强?

剑影还未上线,在国服已经引起玩家极大的兴趣,据官方统计,国服已经有了8万多个为转职的鬼剑士,黑一阿旭就是其中的一份子。黑一阿旭大家都不陌生,国服知名土豪主播,已经打造了一身增幅15的装备,站街有7233力量,没转职就有13万的物攻,转职成剑影后,物攻很可能达到20万,目前来看,国服第一剑影绝对是阿旭了。

不过,要说国服第一玩家,肯定非旭旭宝宝莫属,如果旭旭宝宝要打造剑影,装备成型只是时间问题,只要旭旭宝宝喜欢这个职业,弄一身增幅15的装备也不是难事。至于能不能超越黑一阿旭,有这个可能,但阿旭已经铁了心要成为国服第一剑影了,就算旭旭宝宝有心超越,阿旭也不会轻易放弃,其实宝哥已经有个“国服第一红眼”的头衔了,我觉得没必要非争夺第一剑影,主播之间也得留点面子的。

DNF:为什么剑影明明是幻神职业,在鬼剑士职业推荐的时候,玩家普遍都选红眼和鬼泣?

爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。

纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。【剑影VS狂战士】虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。

剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。

剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?剑影VS鬼泣鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。

鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!总结剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。

而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!。