微软花177亿买下 日本177游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:53:10
现在日本海军有多少艘军舰和潜艇?
现在日本海军又叫海上自卫队,由于现行日本宪法的限制,因此编制上跟武器都是偏重防卫,原则上不配备具侵略性的舰种,如航空母舰、巡洋舰和核潜艇等,以及进攻型兵种,如海军陆战队。兵力约44000人左右,拥有各式舰艇约150艘,潜水艇×16,护卫舰(直升机航母、驱逐舰、巡防舰)×47,导弹快艇×7,码头型运输登陆舰×3,小型扬陆舰×2,登陆舰×2,气垫艇×6,扫雷舰×3,扫雷艇×21,扫雷管制艇×2,扫雷母舰×2,练习舰×4,练习潜水舰×2,训练支援舰×2,多用途支援舰×5,海洋观测舰×4,声纳探测船×2,破冰船×1,敷设舰×1,潜水舰救难舰×1,试験舰×1,补给舰×5,特务艇×1,其余在建或是辅助船只若干。
目前主要由四个八八舰队(分别由八艘军舰及八架反潜机组成一个舰队)为海上战斗主力,比英国和法国舰艇加起来还多,以反潜与扫雷的高度重视而闻名,训练也集中在这两项,这两项是海上自卫队的长处,其中扫雷排名世界第一,反潜能力仅次于美国海军,反潜护卫舰均配备近中程防空导弹,擅长击落敌方的弹道导弹。弱点则是水面力量面对空中武力显得脆弱,必须依赖航空自卫队。
由于海上自卫队装备种类繁多,着重介绍几大主力吧。金刚级驱逐舰,一共建造4艘——“金刚”、“雾岛”、“妙高”和“鸟海”,其配置的神盾系统相关设备是由美国方面以“海外军售”引入,排水量7500吨左右,除了是海上自卫队最早配备的神盾舰之外,也是全球除了美国海军之外最早出现的神盾舰。在护卫舰队中每1个护卫队群配备1艘,为舰队主要的防空中心。
出云级护卫舰,目前两艘——“出云”和“加贺”,满载排水量为2.6万吨,长度超过800英尺,拥有全通式飞行甲板和控制飞行操作的右舷舰岛,拥有航母升降机和横跨整个舰长的机库,可以携带14架直升机,只要允许改装,也可以搭载固定翼战斗机,尽管这听起来像是一艘传统航母,但日本坚称该舰为“直升机驱逐舰”。苍龙级潜艇,8艘服役中,1艘已下水,水下排水量达到4100吨,是自二战时期的I-400级以来日本最大的潜艇。
有什么日本战国题材的动作游戏推荐?
只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。
90年代日本为什么热衷于开发格斗游戏?
上个世纪90年代,格斗游戏产业在日本可以说是风生水起,大街小巷各大街机厅无处不见格斗游戏的身影,随着当时格斗游戏的兴起,梅原大吾、Nuki大贯这些顶级格斗选手也都横空出世,那么究竟是什么原因能够让格斗游戏在90年代的日本如此盛行呢?那么今天我们就来聊一聊90年代日本的格斗文化。街机文化的影响日本街机游戏崛起于上世纪80年代,在“雅达利崩溃事件”之后,日本的街机游戏厂商也算正式开启了“一家独大”模式,不断在游戏的类型上进行创新,随着1986年《街头霸王》横空出世,标志着现代格斗游戏类型的诞生,街霸初代的问世无疑奠定了未来现代化格斗游戏的走向,其中的系统设定也被沿用到了后续的大量游戏中,我们所熟悉的波和升龙也都起源于这部作品,而真正的格斗游戏时代也就此拉开了序幕。
90年代初期,可以说是街机游戏的黄金年代,因为日常生活节奏快,时间比较碎片化,绝大多数人都选择利用街机来进行消遣,无疑的,街机已经融入了日本人民的生活当中。日本的街机基本随处可见,在路口等车,投个币,打上一盘,继续上路,这在日本都是很常见的现象。因为街机竞技游戏一局的时间往往非常短,有的正好凑够工作之余的时间差,所以街机游戏便成为了日本人民工作闲暇之余的消遣方式,时至今日,仍有不少上班族会在闲暇时段前往街机厅消磨时间,这也是日本街机至今屹立不倒的原因。
格斗游戏顺应时代因为90年代街机的兴起,因此很多游戏厂商为了顺应时势而不断创新,这对于格斗游戏来说无疑是一个很好的突入口,因为生活节奏的关系,或许有的人没有太多游玩的时间,而格斗游戏一局的时间也就只有几分钟不等,并且有着强烈的竞技性。因此,许多人在闲暇时段多会选择格斗游戏类型的街机进行游玩。正因为这一点,当时的游戏厂商纷纷推出了自己的格斗游戏,并在玩法上进行不断地创新,以此作为竞争条件,当时的SNK可以说在玩法方面是绞尽了脑汁,先是在《龙虎之拳》中建立了超必杀技和气槽的系统,《侍魂》中加入的招架等等,都对往后的游戏产生了深远的影响。
而我们最熟悉的无疑就是《拳皇》系列中出现的3V3车轮战系统了。可以说90年代也是一个格斗游戏百花齐放的年代。玩家名人效应上文提到在格斗游戏兴起的时代也曾诞生了许多格斗游戏的著名玩家,据梅原大吾的经历记载,90年代时,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,当时只要是格斗游戏玩的好的人都能够获得大多数人的尊敬,而梅原大吾的名气也正是在当时打响的。
比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。由此可见,著名玩家的诞生也是在当年推动格斗游戏发展的条件之一。(出了名,就一定会有人想要挑战,从而可以带动更多的人去玩同一款游戏。)可以说格斗游戏在当时以经成为了一种潮流。总结由此可见,当时的时代背景非常有利于格斗游戏在业界生存,再者就是玩家间的互动与竞技带动了那个时代格斗游戏的兴起,想想都知道,在如此有利的时代背景下,谁不想乘势捞一笔呢?对此,你们又怎么看?。
日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?
第一:首先强调一下日本游戏不是世界第一,美国才是。美国是电子游戏发源地(麻省理工),家用游戏主机发源地(雅达利),比较新的游戏引擎和技术目前也大多出自美国。第二:电竞不仅仅只是LOL,csgo,Dota2这些。格斗游戏,或者说只要是PVP游戏都可以算电竞,日本只是玩的比较小众,日本人只是不擅长pc端上电竞。
第三:日本人大部分比较喜欢玩主机游戏,目前csgo,LOL,Dota最热门电竞游戏均是pc游戏,在日本算是小众游戏,所以玩家基数少,可选择电竞人才也少。第四:日本其实互联网产业不发达,如果你对于互联网有所了解,本质上只有中美两国真正意义吃到了世界上百分之九十的互联网红利。互联网红利的残羹剩饭还被印度人捡了一半以上。
所以日本对于pc端这种5v5电竞比赛从技术基础上也缺乏。第五:日本联赛奖励很差,日本人均GDP很高,物价也高,但是pc端电竞赛事给的工资和奖金很少。不像我国,知名LOL选手薪酬和待遇与热门运动例如足球,篮球明星基本没多大区别。所以日本团队从选手到教练和分析员讲真都很不专业。第六:如果你去过日本,去过日本网吧,你会发现日本网吧能拿来打LOL之类电竞比赛电脑很少,日本人去网吧大多用网吧电脑玩jrpg和看动漫还有电视剧。
日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗?
日本游戏在游戏圈的地位举足轻重,绝对是个大作频发地带,马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等这些耳熟能详的角色都来自于日本的游戏制作人。关于日本游戏的发展史,讲一天都讲不完,这里粗略的做一个大概的框架。 其实日本游戏的起步和欧美是差不多的,1972年美国雅达利公司创立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷了全球,但其实日本的游戏行业龙头起步还要早,那就是1954年创立的世嘉,但是主要做娱乐游戏机,跟电子游戏关系并不大,而1973年科乐美也诞生了,雅达利在日本的分公司则变成了后来的南梦宫,而任天堂起步更早——1889年。
他们开公司都不是以电子游戏为基础的,但是都是搞娱乐的,基础相当厚实。在美国人街机游戏的影响下,任天堂先出手了,一款掌机game
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