本文目录一览1,闪之轨迹3发售了好玩吗2,英雄传说闪之轨迹3怎么赚钱闪轨3前期刷钱攻略3,闪之轨迹3攻略4,闪之轨迹3BP点怎么刷5,闪之轨迹3露水怎么刷6,闪之轨迹3周目居然宝箱奖杯还没有7,伸手党..."/>
本文目录一览
- 1,闪之轨迹3发售了好玩吗
- 2,英雄传说闪之轨迹3怎么赚钱 闪轨3前期刷钱攻略
- 3,闪之轨迹3攻略
- 4,闪之轨迹3BP点怎么刷
- 5,闪之轨迹3露水怎么刷
- 6,闪之轨迹 3周目居然宝箱奖杯还没有
- 7,伸手党求闪之轨迹3全人物结晶回路怎么搭配
- 8,闪之轨迹3库洛学长复活了吗
- 9,闪之轨迹3二周目继承有哪些
- 10,psp空之轨迹3攻略
- 11,闪之轨迹3卡牌怎么玩
- 12,空之轨迹3打怪掉装备问题
- 13,求空之轨迹3RD月之门3具体攻略
1,闪之轨迹3发售了好玩吗
发售了,总体而言较闪2有所提升,但个人认为在剧情方面较当年的空轨仍然有所逊色
2,英雄传说闪之轨迹3怎么赚钱 闪轨3前期刷钱攻略
说实话真是不缺钱,把耀晶石块和换下的装备卖了基本够用,花钱的地方不多。实在想刷钱就让正太做“暖洋洋蛋花汤”卖吧,材料简单而且便宜。
3,闪之轨迹3攻略
攻防,魔攻,魔防全部+100,外带所有异常状态以及能力低下无效= =总的来说还不错……不过没必要这么全面……基本闪2就是一波流的玩法……防御什么的无视好了
4,闪之轨迹3BP点怎么刷
轨迹系列的S技一般都是升级获得的,一定等级获得。每个角色不一样吧。目前来看最多两个,不知道闪3会有几个哈。任务占坑
5,闪之轨迹3露水怎么刷
做任务可以获得露水。《英雄传说:闪之轨迹Ⅲ》是一款由FALCOM于2017年发行的角色扮演游戏,该作是《英雄传说:闪之轨迹》的续作。
6,闪之轨迹 3周目居然宝箱奖杯还没有
有比没有好……)另外,闪1的剧情还是好好回顾一下比较好。虽说闪1里的结果会影响闪2极少的一部分剧情唔= =这倒是没有什么特别的区别,不过也就体现在闪2中和众人重新相遇的时候极少的对话了啦= =还有,闪1中获得的成就= =(比如说闪1里获得了甲0等,那么闪2继承存档的时候会送个黄金徽章,就初期来说是很不错的装饰品了),如果闪1基本没玩好,差很多的话闪2中继承也就只会送个白银徽章(虽说比黄金差很多了啦= =在终章就能拿到了,如果前面的宝箱没漏的话,开完煌魔城最上层的两个箱子就会跳了。后面的外传和后日谈都是ex内容,ex内容是不影响任何奖杯的。
7,伸手党求闪之轨迹3全人物结晶回路怎么搭配
1菜刀全力堆物攻,堆速度堆EP配辅助魔法,主回路红莲;其余2菜刀配回避流,能+学能+CP能+心眼、大蛇。闪轨法师作用不大,主回路从云、雷神、隼鹰,物理盾秒驱,神辅助,做纯辅助的主回路就带神盾,再配个土言铃,主要做辅助用,法师换亚丽莎
8,闪之轨迹3库洛学长复活了吗
闪4库洛和百合学姐都没死,闪4百合学姐的假面没坚持多长时间就被黎爷库洛打爆了,然后,又变成那朵百合了你要是不介意被剧透的话那我就告诉你好了,活了。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。活是活了,然而安杰丽卡倒是生死不知了。安杰丽卡去挖了库洛的坟(当时我一脸懵),挖出了个大致好像记得说是和库洛一模一样人偶(记不得了……)之后,被幕后黑手抓住了,至于有没有被打死……没说。顺便说一下,貌似一群骑神的启动者都进入了不老不死的某种状态,包括身为枪之圣女的“钢”。活了的库洛化名为苍之齐格飞,大致状态是失忆且被半控制的状态(为啥说半?因为没记忆而且被加入了某种使命感,来驱使他做事),直到最后,库洛才回忆起来一切。虽然回忆起来的时机很无奈地晚……支持追问,求采纳
9,闪之轨迹3二周目继承有哪些
等级和角色等级,可以继承伙伴们的等级,并且战技和英勇指令的修得状态继承,鬼气解放除外。继承链接等级,和连续猛攻以及爆裂猛攻的修得状态。继承强化插槽和开孔的等级。继承核心回路的等级。继承米拉和耀晶石。继承各种道具,比如装备,核心回路,回路,消耗品,其他都继承,一部分剧情道具除外。世界观克洛斯贝尔自治州:夹在埃雷波尼亚和卡尔瓦德两大国之间发展起来的贸易都市。在一年前被并入帝国,由帝国贵族卢法斯 阿尔巴尼亚所统治。但是并入后的事情仍未解决,还开始流传着出现了打算解放克洛斯贝尔的反叛军的流言。扩展资料攻略:羁绊事件里的人物笔记都需要收集,全收集人物笔记有奖杯,但是羁绊事件本身不影响最后人物羁绊奖杯。每到一个新鱼点都去钓一下,把赠送的次数用光,不需要用鱼饵。学校池塘和小镇河流可以刷出进度为止能钓到的所有鱼,是补漏用的,每章回去可以钓一下。《闪之轨迹3》的画面虽然还无法与一线3A大作相比,但相较于前作,人物建模身材比例更加匀称,肢体也有着更丰富的肌肉感和曲线感;动作部分也有了很大的改进,在一些对话场景上,人物的肢体语言更加丰富,不同人物的动作也有所不同,这样就会使剧情的表现更加连贯,少了一些突兀感。《闪之轨迹3》随着PS4性能的提升,游戏场景更加细腻,加上光照、阴影等效果,配合《轨迹》系列独有的建筑风格,游戏画面整体看起来十分舒服。《闪之轨迹3》的战斗界面更加简洁,每一个指令只需一个游戏按键对应,玩家熟悉后,操作起来更加快速便捷。参考资料来源:百度百科--英雄传说:闪之轨迹Ⅲ
10,psp空之轨迹3攻略
这是一楼的图http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080726223225554.jpg这是二楼的图http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080726223226600.jpg一楼 开始走下面的门 上楼以后往左走 第一个十字路口 向上走到头 然后向左走到头 走下面的门 走到十字路口 向左走到头 走下面的门 下楼梯 走到最左边 坐电梯去2楼二楼 出电梯 向右 开始走下面的门 上楼梯 向右走 走到倒数第二个门 然后 向上走到头 出门向右 往右边走一点 进上方的门走到头 出门再往右走到头 走下面的门 下楼梯 出门以后向左走点就是了http://zt.tgbus.com/edsk/ 空之轨迹专题网,囊括1--3代的所有资料,攻略和隐藏要素 希望采纳谢谢
11,闪之轨迹3卡牌怎么玩
虽说一般玩过炉石什么的卡牌游戏的话,应该懂才是= =……这边就稍微介绍一下吧……(我猜你是日文没看懂……)其实闪3的卡牌游戏不算多复杂……(嘛,肯定比闪1和闪2的复杂了啦)一种是主卡,也就是你的核心卡,核心卡被打炸了,就判定为输,其余任何卡炸了都不会判定为输的。这种卡基本上初始hp为20点,以及一点点攻击,同时或有或无地带有一些技能(比如说反击伤害增加,比如说每回合可消耗能量进行对任意一张卡加血什么的,最初始的好像什么都没……)一种就是带有属性的放置卡,这类卡有着明确的属性相克,然后交叉的属性不相克。这类卡也有着血量和攻击力,且一般来说都拿这类卡来输出和防御。其次这类卡也偶尔有类似的技能(比如对自身卡牌的左右两张卡造成防御效果,也比如有消耗能量进行的主动攻击(如对敌方前排造成x伤害,或者对己方某张卡(包括主卡)恢复/增加多少血量或者攻击),且一般来说,这类卡的主动技能只能用一次,而被动技能则看内容描述决定)最后一种就是魔法卡,直接造成多少多少血量恢复,攻击提升什么的。以及场上数回合会自动产生一张能量卡,任意卡挪到能量卡上即恢复1血,增加1攻,增加当前回合可使用能量1。然后是行动顺序,有能量的情况下,所有卡均可进行一次移动,移动后立即选择使用卡牌拥有技能(消费能量的那种),亦或者进行攻击。但是攻防有规则。对方有前排的情况下只允许攻击对方前排,若前排对前排,如果己方和对方没有产生属性克制,则双方受到双方攻击力伤害,允许伤害超出,超出不计算。如果属性克制了,则会产生多余的抗性和反击伤害。比如说你的属性克制对方,对方卡攻击为2,你的卡攻击也为2,那么你对敌方造成……没记错的话,好像是3伤害,敌方对你造成1伤害反击。会削减/增加1的伤害量。然后是排位状态。在隔开一格(一共四行了啦,比如你第一行打对面后排的情况)的情况下,进行攻击是不会受到反击的,哪怕是属性克制(……大概吧?属性克制也不会被反击好像),emmm……一张主卡的被动技能是反击的除外好像……(= =……没怎么玩多……)然后这游戏就是纯属玩家的搭配了。战胜敌人可以获得一张对面的卡。商店也可以买到一些卡。前期没钱不建议买,第二周目的话全收集齐也可以的。支持追问求采纳……实在不行我去测试一下就是了
12,空之轨迹3打怪掉装备问题
这是我问过的问题,http://zhidao.baidu.com/question/68729125.html你打开一些答案的网站连接,里面有不少讲解,只装上幸运是在太简单了,起码连神眼,怪盗披风(好像是这个名字)都装上,并且支援选乔丝特才有用。还有,记得,只有装上这些的那个队员才有效,其它人无效。用盗窃技能看看如果你是破解版的那是BUG没显示出来 你去背包看看 如果是没有 那就是RP问题 或是新的BUG……这是我问过的问题,http://zhidao.baidu.com/question/68729125.html你打开一些答案的网站连接,里面有不少讲解,只装上幸运是在太简单了,起码连神眼,怪盗披风(好像是这个名字)都装上,并且支援选乔丝特才有用。还有,记得,只有装上这些的那个队员才有效,其它人无效。
13,求空之轨迹3RD月之门3具体攻略
月1
地点:翡翠回廊(图中人物箭头位置)
这个门分为前后两部分剧情。
前篇
条件:队中有提妲,进门需要战斗。主线剧情必然进行。
剧情类型:进门战斗,之后纯剧情
流程:观看即可。
最早可能完成时间:第一话,主线必然完成
奖励:3000Mira、ロングバレル改(提妲专用饰品,RNG+2 STR+20)
后篇
条件:队中带有提妲和阿加特。
剧情类型:有控制,有战斗(不可调整装备)
流程:可以控制以后,往北走,一直进入中央工房,坐电梯到屋顶。之后需要进行两场连续战斗(中间会补满HP和EP)。
战斗难度很低,一直平砍即可,攒到100CP放S技。第二场对方的能力略有提升,不过依然简单。被黑暗以后不用吃药,很快就会自动解除。
最早可能完成时间:第四话,阿加特加入以后
奖励:提妲学会战技“オーバルギア”(乘坐机甲,能力大幅提升)。
月2
地点:王都南街区游击士协会(这里)
上三楼
条件:队中带有雪拉
剧情类型:有控制,有战斗(可调整装备),有迷宫
流程:
可以控制以后,去王都的东街区。
进入东街区中央的百货店(先去冰淇淋摊可以看到FC序章出场的某人),然后到东街区西侧的冰淇淋摊和摊主说话(先去百货店北边的小花园可以看到那两个人的情节)。
接下来回到南街区(去百货店可以看到后续情节,要看完整的话要进门三次),然后前往北街区,马上会有两场连续战斗,很简单。
注意这个门内的所有战斗均为NPC战,特点是NPC一旦HP到0就会立即失败,所以要保证NPC的安全。不过NPC每战结束以后会自动补满HP。所以在没有太大危险的情况下,不妨让NPC作肉盾……。
接下来进入王都地下水路。
此时目的是要穿过地下水路,从东街区入口处来到西街区入口处。途中需要打开一个开关,开启隔墙,才能有通路。
顺便放上地下水路地图供参考。(图中的秘密入口此代中无效,请无视)
地下水路的小怪很弱,不过也尽量不要被偷袭。唯一需要注意的小怪是黑色猿羊,伤害很大,HP和回避也较高。
升一级以后会学会S技。
有空的话最好把水路里的宝箱都拿了。如果宝箱都不漏掉的话,最后应该有15个左右的回复药,还有一个补回复全部HP、100CP的药。
在来到第二处道路很宽的转换场景的地方时,就会自动引发剧情,如果之前迷宫还没逛完的请回去继续逛。
接下来一段长剧情结束以后,就接近尾声了。进入北街区,向王城方向前进。接着有一场先发制人的战斗,轻松收拾掉(这时普攻应该能两下砍掉一个人了)。紧接着就是BOSS战。
BOSS战,仍然没难度,就是注意吃药,还有不要让NPC死了。一个小头目,一个很像杜南公爵的废人(会给其他人加攻),两个小喽罗,如果初始CP够又有那个补100CP的药,一开始就可以两下S技秒掉头目和废人,剩下两个就随便虐吧,甚至可以让NPC帮你打死。
月门2完成。
最早可能完成时间:第四话,雪拉扎德加入以后
奖励:4000Mira,天眼(回路,鹰目+情报的功能)
月3
地点:银之道
条件:队中带有科洛丝,并拥有“ 编入试験合格通知”(此物品在金银之道合流地点尽头的宝箱中得到)
剧情类型:有控制,无战斗
流程:很长……进此门请作好准备……
第一次可控制后,去学校各处找人说话(一开始的教室,讲堂舞台左边的房间,男子寮,旧校舎门口等处,最后去クラブハウス二楼的女子更衣室)
然后找人,在讲堂里面右边上二楼找到。
再次可以控制以后,先去本馆内的学园长室找校长说话,然后出校门。
再次可以控制以后,走到本馆正门前;然后控制乔儿,去男生宿舍二楼找汉斯,之后的选项随便。
最后一次可控制时,再次找人,去讲堂舞台右边房间,男生宿舍,最后来到クラブハウス二楼的生徒会室调查窗子爬上屋顶即可
最早可能完成时间:第三话末,拿到合格通知后
奖励:6000Mira,隼眼(回路,地图上标出敌人的位置)
月4
地点:サントクロワの森
条件:队中带有艾丝蒂尔和约修亚
剧情类型:纯剧情
流程:观看即可。中途的选项没有太大影响。
最早可能完成时间:第四话末,艾丝蒂尔加入以后
奖励:8000Mira、记忆(回路,在地图上标出记忆之门的位置)
月5
地点:王立学院旧校舍二楼阳台上
条件:拥有“幸运”回路(此物品在训练场宿舍的二楼某房间可以得到,但如果你卖了,那么…………)
剧情类型:有控制,无战斗
流程:可以控制以后,往下走,去海边,调查沙滩上所有带感叹号的地方(仔细找全)左边还有一个宝箱也调查一下。
然后往西边走,到玛诺利亚村,去村子西南的风车小屋。
接下来从村子西北出村,一直往北走。出现剧情以后,仍然继续往北走。
等到再次可以控制以后,在周围拾取柴火(基本都在树下)。
最后结束。
最早可能完成时间:第六话第一部分结束后,来到这扇门时
奖励:12000Mira,幸せの石(饰品,SPD-20,每次攻击敌人都能获得额外耀晶片)