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新版本云游戏平台即将到来 腾讯新游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:53:29

腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带

腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何?

腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何

具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。

首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。

多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。

当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。

极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。

腾讯2019年有哪些新游上线,能不能比过网易?

腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何

在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。

(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。

手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。

而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。

游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。

腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?

腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何

想必大部分玩家看到腾讯这两个字和游戏联系在一起的时候,都会想到那个著名的表情包,的确和国内的大部分厂商一样甚至更狠的是他们对于游戏氪金系统的压榨以及重点的对于国内玩家荷包的压榨都做得非常彻底:大多数人提到腾讯第一时间想到的是——充钱提到腾讯就不得不提到腾讯老板马化腾的那句著名的表情包“想一想,不充钱你会变得更强吗?”这也是反映了国内玩家处于一个非常低端的地位,不仅是腾讯,其他的厂商也是吃相都不好看甚至更难看的都有很多,但是没有办法大多数玩家没有话语权只能敢怒无法言。

一款来自腾讯的游戏高达9.8分当你看到一款来自腾讯的游戏在一个手游网站上面评分居然高达9.8分的时候,你估计会第一时间怀疑自己的眼睛,腾讯居然还有这样的游戏,难道是眼花了?事实上你不仅没有眼花还看的很清楚,这款游戏是腾讯做出的公益游戏也就是完全不赚钱开发的游戏,并且还在朋友圈里面得到了马化腾亲自点赞和推广,可以说是力度相当大了。

那么这款游戏有什么神奇的地方呢?我们去看一看吧:游戏体验视障人士的生活这款游戏的流程其实并不长,可以说是比较短的但是过程却并不轻松。在游戏的开始会告诉你自己是一个视障人士已经看不见了,是能用随身携带的盲杖来行走,在这个故事当中你想要去海边,事情就这样开始。在整个游戏界面,左边控制方向,右边控制的是盲杖的方向,整个画面也是漆黑一片,你要做的就是在这个漆黑一片的地方找到前往海边的路。

被各种物品挤占的盲道这款游戏当中你会发现想要依靠盲道去往目的地还是有相当的困难的,你在盲道之上会遇到各种各样的东西,比如窨井盖,比如连续四根电线杆,比如说私家车还有共享单车等等。在艰难到达公交站的时候,只能每一站到来就问一句“是XX路公交车吗”只有对方回答是你才可以确定自己上车。在这款游戏当中你可以体会到之所以盲人不愿意出门,和出门一趟有多么的不易。

腾讯新游戏《王牌战士》开测,目前评分8.2,游戏体验如何?

这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。

其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。游戏体验就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。

说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。

其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。

腾讯新游戏《一人之下》开测,tap评分4.8,游戏体验如何?

笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。

值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。

于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。

腾讯新游戏《王牌战士》公测,评分超过CF手游,你觉得哪个更好玩?

昨天《王牌战士》公测后,游戏取得了前所未有的高评分,分数一度高达8.2。虽然经过一天的洗礼后,分数下降到了8.0,但还是要远远高于CF手游的6.6分。在笔者看来,游戏评分能衡量出游戏质量,却不能左右玩家的选择。题主所言的CF手游与《王牌战士》,虽然大致框架都是FPS射击游戏,但在具体玩法上也是大同小异。

[王牌战士]两款游戏存在的玩法差别是不能被忽略的,因而哪款游戏好玩,就要看玩家不同口味的不同选择了。下面笔者就谈谈两款游戏的特色,以及未来的发展方向,和我个人的偏爱。CF手游——多玩法杂糅CF手游上线至今,已经完整继承了端游的传统玩法,如生化模式,团队竞技等。而且经过吃鸡游戏的洗礼后,又陆续上线了自己的吃鸡模式,以及衍生而来的生化玩法,甚至还上线了一个类似于R6s战术攻防的模式。

[CF手游]如今的CF手游更多的是主打多玩法,看起来就像多个游戏的大杂糅,而这也几乎成了它未来主要发展的方向,甚至是特色。王牌战士——FPS+《王牌战士》主打的是FPS+MOBA的游戏模式,这种模式类似于OW,也更像腾讯之前一款名为《枪神纪》的游戏。[王牌战士]笔者之所以在小标题中没加“moba”,是因为我觉得《王牌战士》未来会内嵌其他游戏模式,比如当下仍热度不减的吃鸡玩法。