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赛尔号星际传说 星际传说游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:53:47

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能不能推荐一些以星际为背景的游戏?

能不能推荐一些以星际为背景的游戏

这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。

游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。

游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。

《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。

在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。

独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。

星际争霸游戏的背景故事中隐藏了哪些现实隐喻?

星际争霸游戏的背景故事中隐藏了哪些现实隐喻

不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。

如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。

美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。

游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。

最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。

这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。

到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。

而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。

而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。

但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。

科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。

因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。

但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。

而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。

只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。

星际争霸中曾经有哪些BUG最后演变成了游戏中的特殊玩法?

星际争霸游戏的背景故事中隐藏了哪些现实隐喻

哈哈,好久没和大家一起回忆星际争霸那些往事了,今天咱们就来说说当年星际争霸1中一些有趣的BUG造就了后来游戏中的特殊玩法。飞龙聚团将虫族的飞龙和一个没有提速的房子变成一队的话,会使得飞龙更加容易聚成一团。而聚团了的飞龙,就更容易实现甩尾操作。当年F91就是靠着一手甩飞龙,在国内的星际界也是混的风生水起,当然了面对韩国选手同样被打成猪头。

这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。但这个BUG最后非但没有影响游戏,甚至还开创了游戏的新思路,可谓是塞翁失马焉知非福哈哈。

虫卵移动我们知道,虫族的幼虫是不能被控制的。他们从虫巢中诞生以后就会在随机的方向进行小范围移动。不过星际1时代,幼虫通通都是会诞生在虫巢的正北方向,如果你的晶矿是在正西或者正东方向话,农民从虫卵中孵化出来就得绕一小段路才能开始采矿。后来就有职业玩家发现,将幼虫和其他的部队编在一起,然后狂按S键,幼虫就会慢慢的往左边移动,到了合适的位置你在将他孵化成农民。

这样就能少走一小段的路程,对于前期来说,这样做以后农民能多采二三十块钱,这对于职业选手来说还是属于不小的优势的!秒杀不警告大家应该都知道,神族的隐刀砍虫族农民的话是一刀一个,但星际中有一个BUG,虽然自家的单位受到攻击会有警报提示,但如果被秒杀的话就不会提示了。因此往往在PVZ的时候,后期神族来一个多线隐刀直接就可以把虫族老家砍翻天了,不过前提是隐刀不会去砍到建筑,否则还是会有警报提示的。

这个BUG让PVZ后期有了非常多翻盘的可能性,大大提高了游戏的观赏性。正好,那时候Z对于P来说有非常大的优势,而这个BUG竟然成为了一个平衡游戏的方式,后来暴雪也就一直没有修改这个问题。农民聚团穿矿关于农民穿矿的BUG,大麦还曾经用非常长的篇幅专门写过这一个东西。当时是暴雪自己没办法解决寻路BUG,从而导致了农民的寻路问题一直都解决不了,直到游戏发售前几个月都还搞不定。

后来是暴雪的副总裁直接改了需求,让农民在采矿时没有碰撞体积才最终解决了农民采矿时的寻路问题。不过没有体积的话,就又引发了其他的BUG。在一些地图中,可以通过人族农民和雷车的配合,用农民挤雷车,让雷车直接穿矿,从而雷车实现了星际2中收割者的操作哈哈。后来可能暴雪也是从这个BUG中得到的启发,才有了星际2里面的收割者。

TheEsportsObserver公布的2020年第一季度PC游戏影响力指数排行榜Tier1:英雄联盟CS:GODota2彩虹六号:围攻Tier2:堡垒之夜使命召唤:现代战争绝地求生:大逃杀火箭联盟炉石传说星际争霸2万智牌:竞技场Tier3:FIFA20守望先锋魔兽争霸III:重制版魔兽世界。