B站投资网页游戏开发商游戏谷 漫游谷游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:53:54
纪念碑谷有那么好玩吗?
玩过《纪念碑谷》的小伙伴都知道,游戏借助于三维视图的错觉原理,加上各种不可能图形的转换,精彩地展现出矛盾几何的魅力。这让玩家们在体验游戏的同时,不禁赞叹设计者的创作灵感。更有玩家憧憬,要是真有这样的建筑就完美了。《纪念碑谷》游戏画面文艺理论家车尔尼雪夫斯基说过,「艺术来源于生活,却又高于生活」。今天就让极客君带让大家去真实世界里看看,《纪念碑谷》借鉴的建筑到底有多惊艳。
现实版《纪念碑谷》—— La Muralla Roja早在 1968 年,La Muralla Roja 这座红色的堡垒就已矗立在西班牙卡尔佩的海岸线上,外观引人注目的鲜艳色彩,与自然环境形成强烈对比。建筑的设计明确参照了最常见的地中海阿拉伯建筑形式,造型极为吸睛。La Muralla Roja 在西班牙语中意为「红墙」,实际上只有最外圈是红色。
房子从外到里,从红色过渡到深浅不同的粉、紫、蓝。不过,如果进去拍照的话一不小心可是会迷路的。红墙的结构不仅异常复杂,隐藏其中的 50 套公寓的户型,也均经过精心设计;每栋楼都配套相应的露天阳台、日光浴室、游泳池和桑拿浴室,面向居民使用。深浅不一的红漆覆盖了建筑的外立面,与海岸线的景观相衬一体。另外,楼梯和循环路线都根据气候状况以不同色调的蓝色涂刷,从天蓝、靛蓝到蓝紫色,不同色调的楼梯与天空形成对照,从视觉上创造出与碧海蓝天的衔接感。
面朝大海,春暖花开风和日丽的时候,这座建筑的画风是这样的:来这里拍照,随手就是一张逼格满满的照片,稍稍换几个角度,文艺青年拍他个三天三夜都不带重样的。好不容易来一趟,赶紧跑个酷拍小视频发朋友圈。(估计会被赞到明年)甚至有网友给墙面做了特效,抛个小球简直就是现实版《纪念碑谷》啊。这墙面和配色,估计《纪念碑谷》是 La Muralla Roja 的异次元老铁吧。
不过,游戏玩得好,也不见得能走出这迷宫哦。我是谁,我要去哪里?因为颜值爆表,La Muralla Roja 也成了各大奢侈品牌拍摄时尚大片的高频取景地......建筑鬼才和传奇画家的精妙结合40 年前的建筑,放到今天依然惊艳。这样的大师手笔出自西班牙本土建筑师 Ricardo Bofill,享有「建筑鬼才」之美誉的他,年仅 24 岁时便创建了集建筑师、诗人、美术家、音乐家以及数学家于一堂的建筑事务所「Tallor De Arqvitectura」。
Ricardo Bofill作为众多国家建筑协会的名誉会员,Ricardo Bofill 除了建筑设计上获奖无数,在学术上成就显著。曾撰写的《城市建筑》、《空间设计》等论著和评论文章多次被发表到学术论坛,期间也被多所大学委任为建筑系教授。即将迎来 78 岁生日的 Ricardo Bofill,在他超过 50 年的职业生涯中,已在 50 多个国家设计超过 1000 个项目。
Tallor De Arqvitectura的另一杰作 Walden-7不过对于 La Muralla Roja,Ricardo Bofill 还是给予了相当高的评价。我还是对 40 年前这座如今看来仍充满未来感的建筑十分着迷,红墙至今依然保持着建造初期的状态,没有整修过,在那里住一晚,将会是美好的体验。
La Muralla Roja 总平面图而另一个与游戏渊源颇深的人,是 M.C. Escher 这位传奇画家。你也许不知道他是谁,但你一定看过他的这幅画。M.C. Escher 与他的互耦画作品这位擅长创作错觉图形的大师,曾靠着「不可能的建筑 」系列中的一《瀑布 》混淆了无数人的视觉感官。《纪念碑谷》中的瀑布关卡也是借鉴于此。
而《纪念碑谷》的创作团队 Ustwo 工作室也表示,游戏的关卡设计大量借鉴了这种视觉误差,利用不可能图形和几何转换使视觉效果更加精妙,以更有互动性的方式呈现给玩家。GEEK君有话说在《纪念碑谷》中,游戏场景对三维文明世界的纪念,不同维度的建筑看上去都那么地挑逗视觉神经,而游戏中的建筑原型,却又如此美轮美奂。
纪念碑谷这个游戏为什么火?
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
有没有跟纪念碑谷一样好玩的游戏?
小当家来啦,接下来就推荐几款神似《纪念碑谷》的游戏,希望各位喜欢。梦境机器这款游戏跟纪念碑谷非常像,关卡地图除了画风不一样,设计的理念都是一致的。在游戏中你除了要帮助机器人走出这个迷宫之外,还需要打BOSS战,整体来说梦境机器的难度要略高一些。天空迷城skyward第一眼看上去跟纪念碑谷的画风是一样的,但是两款游戏的玩法确实大相径庭。
skyward的玩法更考验你的手速反应能力,想获得高分不容易。机器人历险记mekorama这个游戏的关卡思路借鉴了纪念碑谷,两者的风格上有点类似。玩家要做的就是控制机器人走出奇特的建筑,到达终点。而且本作还支持玩家自己创建关卡,另外这个游戏只有5M。未来忍者先生画面精美的程度甚至比纪念碑谷还要极致,关卡设计的也是趣味解谜十足,玩家需要控制几个忍者相互配合才能过关,整体节奏上比纪念碑谷要快。
怎么评价腾讯的手游《七雄争霸3D》?
昨天《七雄争霸3D》进行了短暂的开放测试,我也是抓紧时间体验了一下这款游戏。下面且看关于《七雄争霸3D》的评测体验。谈起《七雄争霸》,可能大家的思绪还停留在多年前的网页游戏上。虽然在移动游戏时代到来后,腾讯曾经制作过一款《七雄争霸》手游,但却收效甚微。所以这次,腾讯把这款手游的开发交给了与之合作甚你的西山居。
没错就是那个开发了《剑网3》,开发了《剑侠世界》的游戏公司。在西山居手上,《七雄争霸》墨画面有了显著升级。上图是游戏主城页面,虽然建模采用了Q版设定,但画面我个人还是挺喜欢的,比较讨喜。而游戏的世界地图界面则与cok有所想似。不过《七雄争霸3D》减去了采集设定。而游戏的主要玩法当然是武将,这也是我个人觉得未来坑比较大的地方。
因为品级越高的武将技能也就更厉害,所携带的士兵战斗力也就更强。所以这就需要玩家花费大量资源进行强化。游戏采用了战棋常用的战斗设定,只不过是自动战斗,可以跳过,也可以加速。而每个兵种都有特定的技能,哪方的兵力先消耗完哪方就会取得胜利。另外游戏也加入了类似于QQ农场的设定,好友间可以偷取农场中的种植物。总体而言,这款游戏画面算不上精美,但属于比较讨喜偏清新的那种。
同为二次元ACG行业的标杆,为什么B站火了而A站要凉了?
全是因为A站自己作大死。这周我详细采写过A站暗黑资本史,有兴趣的可以戳我历史文章区看看,是篇超过一万字的长文。没兴趣的话我在这里简单给大家撸一遍A站的资本乱象是怎么把这个公司搞黄的:第一趴:从边锋系流转到奥飞系,创始人低价转手埋下乱根简单来说,A站创始人400万就把Acfun脱手了,结果接盘的边锋系老板们不怎么上心,把资源腾挪倒转给直播板块——也就是后来独立出来的斗鱼,最后A站又从边锋手里转到了奥飞老板手上。
第二趴:奥飞隐居幕后,富二代入主奥飞买下以后不怎么管理,最后找了一个对二次元文化特别感兴趣的富二代经营管理,分了一半的股权,直接把A站公司从武汉迁到北京,并且单独给A站寻找融资。第三趴:从原告到股东,优酷土豆入股A站的真相几何A站常年盗用别的网站的资源,最后被优酷土豆起诉了,抓了几个前高管,最后没办法,和优土达成和解,以赔偿部分股权的形式获得了优土的注资,但是钱很快就没了,CEO换了两任。
第四趴:软银投资,少主退出A站艰难拿到软银的投资,之前的实际管理层地位下降,很快就被逼宫下台了,富二代势力正式下台,股权又回到奥飞老板手里。第五趴:从华策、乐视,再到中文在线,了不起的资本运作背后奥飞是上市公司,资源很多,A站在他们手里先后找过华策影视、乐视,最后则是中文在线——奥飞创始人曾经作为天使投资人投资的上市公司,在这样的资本游戏里,实际的A站经营管理还是被耽误着。
第六趴:监管压力下“断粮”,阿里成为最后的救命稻草今年6月A站在监管压力下流量暴跌,中文在线后续的投资款也不给打了,最后演化成宕机风波,员工薪资正常发放都受到阻碍——后来这事儿应该是得到阶段性解决,视听牌照艰难拿下,阿里也打算最后接盘。视频网站都是烧钱经营,头部内容的争夺需要越来越多的资本投入,行业本身的盈利模式却尚未完全建立——以财务回报为主要诉求的风险投资基金,面对这样的项目往往知难而退,寻找不差钱的巨头以及追求协同效应的上市公司战投,成为视频网站平台一个理想的方案。
像B站就找到了掌趣和腾讯,爱奇艺委身百度,优酷土豆则寄居阿里。 对A站来说,它在资本的选择上,一步错步步错,没有回头路。而资本的来来去去、腾挪倒转也是A站发展史上最重要的一条脉络,它在经营上的各种失策归根结底都与此有关。你可以说它是一家拥有过太多主人的公司,也可以说,它可能从来就没有主人。阿里控股并不是A站的终点,还有诸多谜题等待阿里去解决,倘若把A站视作一家有独立人格、要继续发展的公司,那么就必须要考虑,接下来谁能为它发声、为它奔走、为它殚精竭虑、为它争取资源,为它理清战略方向和管理架构?又有什么样的方式,能弥合它和B站之间已经非常大的鸿沟?。
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