本文目录一览
- 1,在英雄联盟里怎样的技能组合最无敌
- 2,在LOL中任意挑选四个技能创造一个新英雄你会怎么选
- 3,LOL中的近战英雄召唤师技能应该选择带坚毅还是致命一击好呢
- 4,lol中单带什么召唤师技能最好
- 5,英雄联盟螳螂优先进化哪个技能更强
1,在英雄联盟里怎样的技能组合最无敌
我觉得在英雄联盟里有很多的技能组合是非常棒的,它们会让人觉得使用起来非常的精彩,所以我也经常性的在英雄联盟里面使用一些组合大招,觉得非常的绚烂多彩。 我当初在玩英雄联盟这个游戏的时候,就使用过非常多的组合大招,又比如说被动全天使的平a减双抗,金克斯的q,大嘴的w,武器的e,老鼠的r,保护辅助型被动风女的加移动,这都是非常经典的组合,而且会让你觉得使用起来非常的容易,当初就是经常这么使用的,所以推荐给你,希望你也可以使用起来,让你觉得非常的容易,因此也推荐给你。
2,在LOL中任意挑选四个技能创造一个新英雄你会怎么选
英雄联盟是一款非常好玩的游戏,并且在游戏当中的话还有着众多英雄,每位英雄都有着不同的特点,可以更好地满足玩家们的需要,那么如果在游戏当中任意挑选四个技能创造一个新的英雄的话,那么肯定有着非常多的选择了。首先第一个的话,那么我会选择奥拉夫的大招,毕竟有免疫控制的效果,还是比较强力的。还有剑圣的一技能,在释放的时候有着无敌效果,在关键的时候呢,可以躲开大量的伤害。第三个技能的话,就可以选卡萨丁的大招,可以不停的位移还是比较舒服的,这样的话可以更好的追击或者逃跑。最后一个的话则是会选择凯南的大招,因为在攻击敌人同时还能够释放,并且还有着奥拉夫免疫控制的效果,总之非常的恐怖无解,几乎没有任何的英雄可以抵挡的住。还有第二个的话,我则是会选择蛮王的大招,有着五秒的无敌,在很多情况下都有着出其不意的效果,还是比较好用的。第二个技能的话,选择石头人的大招,可以更好的追击敌人,并且还有着一段击飞,可以让自己更好的输出,第三个技能的话,则是可以选择亚索的大招,可以更好地配合前面的技能,快速的打出非常恐怖的伤害,第四个技能这是可以选择小法的大招,在打残敌人之后一个大招直接结束敌人生命,肯定是非常的变态。还有第三个英雄的话,我则是会选择寒冰的大招,可以远距离直接攻击到敌人,并且还有着非常久的控制,可以帮助队友。第二个技能的话,选择光辉的大招,超远距离直接攻击敌人,伤害非常的高。第三个技能呢,则是会选择ez的大招,也是全图范围的。第四个技能呢,我则是会选择死歌的大招,肯定是非常的舒服,在泉水里面扔技能就可以了,毕竟在外面跑来跑去是非常累的。
3,LOL中的近战英雄召唤师技能应该选择带坚毅还是致命一击好呢
LOL中关于符文的选择要根据要充分考虑英雄定位,比如在基石天赋上AD基本要带精密系,法师要选择巫术系,坦克一般选择坚决系,至于辅助一部分会选择启迪系,刺客通常要选择主宰系。基本上根据自身定位以及在团战中所扮演的角色来看这种选择几乎是相对固定的,但凡事都有例外,虽然大部分AD会选择精密系符文,但偶尔为了尝试新套路也会选择巫术系符文。所以就连基石天赋都可以更换,那对于下面的小天赋那更是可以根据需求进行调整,毕竟游戏本身也在鼓励玩家不断创新。对于近战英雄而言有时会面临一个问题,在精密系符文中到底该选择“致命一击 ”还是“坚毅不倒”,前面提到选择天赋需要考虑英雄定位,这里显然就存在多种不同情况。如果是近战坦克,那团战中的任务是充当队伍前排吸收伤害,然后寻找机会骚扰对方C位。“致命一击 ”是对低生命英雄造成更多伤害,而坦克本来就输出不够,没办法自己打出斩杀血线,所以这个天赋就不太适合。而“坚毅不倒”是当自身生命值较低时造成更多伤害,而坦克本身就需要吸引敌方火力,所以这个天赋很容易就有用武之地,而自身没有出太多输出装备,所以它也算是弥补了自身输出不足的缺点。如果自己是近战刺客,那情况又变得不太一样了。刺客在团战中必须做也只需要做一件事,那就是秒掉对方C位,所以在天赋的携带上一定要尽可能提高自身爆发,而“致命一击”从名字上看它就是满足这一需求的。刺客类英雄爆发很高,一套技能就能将对方脆皮打到斩杀线的血量,这时“致命一击”这个天赋刚好就可以补足伤害,让刺客拿到人头。如果自己是战士类英雄,选择天赋时更多地要看对方阵容,毕竟不能哪个战士都可以越过前排威胁对方C位。如果敌方控制太多,那么自己就老老实实当半个前排来打,这时带“坚毅不倒”更有用。如果对方控制很少,对C位保护有限,那自己完全可以化身为冲阵刺客,团战中直取AD人头,这时“致命一击”就能提高不少爆发。
4,lol中单带什么召唤师技能最好
在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动全场节奏,实现carry队友的重任了,那怎么样才能实现这个目标了,那就要看你选择的英雄了。在你选择不同的英雄的时候这也就决定了你需要带什么技能。闪现是每个中单必带的召唤师技能这样可以增强自己的对线能力,无论是在自己优势还是劣势情况下都非常有用,优势中在对线期对手残血甚至丝血逃生的时候,一个闪现上去接上普攻或者技能就能完成击杀,另一个在对面打野来抓你的时候,闪现也可一救你一命,同样的当对方有控制技能时一个闪现就可以躲开这种控制技能,如对方打野为蜘蛛这种,可以直接闪现免得被耗血。第二在被追杀时候闪现可以过墙,没有闪现除非有位移技能不然不然过去,另外比如皇子的大招你也可以闪现出去,往往可以救你一命。另外一个召唤师技能就要看你玩的什么英雄以及你对线英雄再来决定你是否选择正确了。在引燃、虚弱、屏障、净化、传送、疾步、治疗中带的最多的就是引燃了。带引燃在前期对线之中引燃带来的伤害是非常可观的是单杀的关键,另外引燃对治疗的效果减半,在后期的时候也是中单击杀对方adc时候必须要有的不然很容易被反杀。像这种的话主要是妖姬、劫、狐狸这种爆发性英雄带的比较多,试图能够一套爆发带走对方。中单带净化的主要是对面中弹控制性爆炸伤害为了避免被对方秒掉,所以就多带净化。传送主要在支援和上线上用处比较多,比如小法师这个英雄到了后期伤害起来了,也不差引燃这个伤害,带传送更能起到支援的作用,前期线上劣势也可以减少补兵的损失。带疾步的主要是对移速有着高要求的英雄,其中的话以蛇女、维克托、卡牌为典型,这三个英雄都是带疾步的作用更大,打团也更厉害。虚弱和屏障主要看对方中单再来选择的了,如果对方是劫那么带虚弱就能很好地克制他了,大招第二段没补足伤害是杀不死人的,屏障适合光辉这种中单,防止被单杀。另外中单的话带治疗和回蓝的就很少了,除了ad一般都不会有人带治疗。带的召唤师技能并不是固定不变的,看到对手之后结合自己在选择是最好的,我自己就曾经劫带屏障,防御塔下面坑死了对方中野完成反杀。不过呢中单出了点燃更好的就是传送了,可以更好的支援队友。
5,英雄联盟螳螂优先进化哪个技能更强
在英雄联盟中有着高达一百四十多位英雄,而每个英雄都有着部分玩家喜爱与它,在这里小数点就为大家解答一下螳螂这个英雄在 游戏 中该怎么进化技能才会更强,当然如果有不同见解和意见的也可以在评论中发表出来。螳螂卡兹克这个英雄在 游戏 中属于爆发高机动性强的刺客英雄,他独特的技能机制使得螳螂在 游戏 中进场收割方面极其强悍,但因此在 游戏 中该怎么优先进化哪个技能更强也是一个重大问题,螳螂这个英雄要考虑到根据阵容来选择怎么进化,如果对自己很自信或追求输出伤害可以优先进化Q技能从而可以打出爆炸伤害,如果已方阵容线上没有留人能力或者想要清野消耗小一点则可以优先选择进化W技能因W技能进化后能够释放出三个尖刺减速效果也会大大提升。如果想要在前期追求机动性和收割能力那么可以优先进化E技能,但小数点这里不推荐在 游戏 前期进化E技能因其E技能的进化只能够在团战或者收割方面起到很好的效果,并不能让螳螂为团队起到很好的作用,如果喜欢Gank抓人的玩家就可以优先进化R技能,因R技能进化后可以使螳螂进入草丛时拥有隐身效果并且提供移速加成,这样大大提高了螳螂在支援Gank方面的能力。 以上便是小数点这次为大家带来的一些属于个人的观点,其实在使用螳螂这名英雄的时候也可以根据自身喜好选择进化哪个技能,因可能一些玩家已经习惯或者对螳螂进化哪个技能后就比较自信这种情况也可以进化自身喜爱进化的那个技能。 首先不谈版本的变化问题,各人有各人优先喜爱的进化顺序。就个人而言,优势的话优先进化Q技能,提高伤害,扩大优势。 劣势了?劣势容易被入侵,进化E,好逃命。 均式,线上没有什么机会。只能刷刷刷,那就QW都可以。 一切都是靠自己根据局势自己判断来选择。螳螂进化哪个技能看你怎么打,你要是那种激进型入侵打法直接进化q,一般都跟人硬拼的较多,增加技能伤害触发孤立无援。但是遇到那种很肉又很能打的呢,比如说猪女,人马,基本先来一波伤害你扛不住后续,你可以选择点w升级导弹,打点消耗加控制以及续航能力,能追能跑比较灵活点,也可以帮助队友逃跑以及探草丛视野,就是爆发低了一些,可能对面因为你学的w直接开团不跟你打消耗,这就看你队友看不看得懂局势了,一般这样慢慢积累野区经济也不错。e技能可能对手选的阵容比较难抓也很灵活,前期不升级e你根本抓不到甚至闪现都抓不到,学其他的就很鸡肋。R技能我一般都懒得学的,但是不能说没用,有些对面有船长这样的你多一次隐身就多一次活命反杀的机会,大后期一波决定性团战你多用了一次隐身导致对面船长因为q不出来导致拖住了队友节奏被杀,就赢了。所以大招有时候是奇兵看你怎么用。不要一味的觉得螳螂就应该先q,有时候要有自己的判断可能就因为你的正确判断给队友带来胜利。螳螂是个数一数二的脆皮刺客,刺客就是秒人或者收割,不要听信主播说的边缘ob,保证自己不死,关键时候还是要上,死了跟对面换保证节奏不乱也没什么。 看自己的思路呗,一般有两个。 第一进化Q技能,反野十分强劲,因为野区孤立无援触发几率极大,伤害与CD能极大提升。但是gank略显疲软,尤其是W未进化时减速的移除。 第二,进化W技能,或者说是主W技能。这种思路比较保守,伤害成长曲线偏后期一些。螳螂和狮子狗最大的区别就是,螳螂需要在技能中间穿插普攻,也可以出一些防御装血量装来打一个持续输出。 主Q的打法固然很主流,因为Q技能品尝恐惧的伤害高,CD短,一般适用于对抗无风筝能力的英雄。但是W技能打团,断后的作为更大。清野效率二者差距不大,在万物皆可攻速的刷野条件下,可以带两个攻速精华出门装选择打野刀做到低伤刷野。 随着奥恩上线,肉坦幻神的再度崛起,可以选择三项,轻语或者死亡之舞作为核心装,切割后排的能力也不弱。在个人能力突出的情况下,穿甲流必然是首选,但是一定要三十分钟前结束比赛。一旦到了三十五分钟,这种AD刺客无控场能力的缺点就会被无限放大。有一个英雄除外,就是皇子。不好意思,跑题了。 而螳螂最佳进化顺序,伤害型为QEW(R的进化过于鸡肋),团战型为WEQ(特别适合队伍缺乏AOE伤害和范围控制,Poke能力已经微乎其微了,当年灵药就是这么一手螳螂完成护国大业的),节奏型为EQW。总之十一级进化E技能是不争的事实,还有一个最主要的因素,就是自己要把控好、计算好什么时间该结束对线期,开打团战。 明确一下,打野的作用无非就这么几点,按照优先级排列:控制(gank与团战的首选因素,现在版本的T1打野很多就是这种),伤害(决定野区对抗和gank成功率的因素,比如盲僧、蜘蛛),视野(团队收益的保证,绿色打野刀的普及率),坦度(在控制、伤害已经被线上队友满足后的首选,清野一般依靠熔渣和AOE技能)。q因为q技能是螳螂的主要输出技能,进化了q刷野杀人效率大大提升。然后是e,进化e技能e的距离变远,杀完人后可以重置冷却时间可以再次进行杀人或者逃跑了。最后是r,螳螂在后期切c位没切死的情况下,三次隐身是最大的保护而且进草丛也可以隐身,这样抓人也比较好抓。 个人观点不喜勿喷哦( -ω-`)我一般进化Q然后入侵,螳螂野区1v1的能力属于佼佼者。进化Q虽然没有进化W的减速效果但是Q的高爆发感觉也能弥补吧,进化Q滚起来雪球就已经不在乎W的减速了,而且螳螂前期主Q的,进化Q提升最高。 个人见解,不喜勿喷。 本人钻3 玩螳螂不多 但有70胜率 螳螂有着非常高的单体爆发能力 前期以入侵野区为主 6级进化什么 我觉得以团队阵容来选择 如果你们团队是前期伤害高的 但是控制少的 你可以优先选择进化W 因为W 孤立无援有80的减速 是非常恐怖的 再者你们团队缺少伤害 你可以进化Q来入侵野区 或者和辅助一起入侵抓单 来让你们队友有发育时间 打低分段我现在都是 QER 其实我觉得这版本进化R也不是不行… 毕竟这版本AD很恐怖而抓AD 你R的隐身脱离视野让他A不出来 还是很重要的 虚空掠夺者卡兹克作为新版本打野的受益者,在比赛上是大放异彩,但是常规的路人比赛是不一样的,所以他所进化的技能也是不一样的,下面我们分析一下。下面我分两个部分回答: 先W E R 这套进化连招是比较常规的,一般的路人局选择应该就是这样,这样是牺牲了技能的破甲伤害,用装备弥补,提高了卡兹克的存活率。 2.Q~E~R 这套进化连招是比较特殊的,当敌方队伍的肉坦克太多或者要加强自己野区刷野的速度可以选择这套装备。当前,遇到敌方阵容不一样,也要选择不一样的出装,所用的玩法或者是进化的连招也可能不一样。 本人砖石二,专玩螳螂,对这个英雄略有心得。一般都是QEW的顺序,这样入侵会很厉害。如果队友前期大家很凶的话6级进化E,打小规模团战。我还有个朋友6级进化R,抓人很厉害,但那样需要很高的熟练度。 每个版本的螳螂加点方式都有点不同,现在版本的螳螂削弱了太多特别是q,我记得连续削了好几个版本,现在版本的螳螂在中高段局一般都升级w,主要的原味还是q的削弱所以不得已学w,当然w也不弱,前期的话升级w能增加你的gank成功率,并且3锻伤害能在前期的小团战更好的输出,所以一般来讲加点方式是wqeqrwwq这样加点会好点,以上为个人观点,不喜勿喷