版号牵动游戏股 游戏印象站
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:54:23
哪个网络游戏给你的印象最深?
哪款游戏印象最深?当属消消乐。原因有那么几点:1、消 xiao乐版本多样,玩法各有不同。例如开心消消乐,顾名思义,就是消除各种不开森和阴霾;水果消消乐,当水果消除一瞬间,简直不要太解压!假如玩累了,来个水果捞,给寄几补充一下能量吧;宠物消消乐,既能体验游戏的乐趣,还有各种萌宠和你一起互动,自娱自乐也不会太孤单嘛。
当然,以上只是几种简单的介绍,忽略不计啦。2、玩消xiao乐,是一种沉浸式体验。一个人的战斗,一个人的游戏。尽管如此,在消除的界面里,没有打扰,没有烦恼,脑海中只浮现一个目标,那就是完成关卡,静静地开启下一关。你笑了吗?3、玩消消乐,是一种预判。每一步该如何前进,每一步又该如何消除,潜移默化地锻炼大脑的思维。
游戏里有哪些让你印象深刻的NPC?
我小时候玩的最久的一款游戏是《侠盗猎车手罪恶都市》,这款游戏大部分90后都玩过。其中有一个电脑角色让我印象颇深。我曾经把你当兄弟,你却背叛我!不知道大家还记不记得罪城任务一开始,我们去一个巷子里杀厨师,然后跑出去坐了一辆白色的跑车。这个车的主人是一身白西服,他的名字叫做Lance Vance,就是他让我印象深刻。
他早年的时候因为母亲吸毒成瘾,所以是被姑妈带大的,哥哥从小就去当童子军了。1984年的时候他来到罪城投奔自己的哥哥一起贩毒谋生,1986年的时候,在与哥哥贩毒给汤米(就是我们玩的主角)的时候,被不幸射杀致死。于是Lance投奔了汤米,并和汤米一起杀死了毒品背后的老大。在罪城里经常和汤米一起出现在各种任务里,汤米也是把很多东西交给他掌管。
不过在一个剧情里,Sonny花钱收买了他,并合谋一起来杀死汤米,作为玩家我当然是轻而易举的杀死了他。这个剧情我倒现在都难以忘怀,昔日的兄弟竟然背叛自己。那个时候还小根本不懂的什么,只是觉得很意外,记忆犹新。现在看来R星的设计是在告诉我们在黑帮里没有永远的朋友。后来我想想,可能因为他从小缺乏母爱和父爱吧,对人与人之间的关系没有安全感。
游戏里有哪些让人印象深刻的boss?
浮浪者——《旺达与巨像》这个Boss是真的......吊炸天!说实话,旺达与巨像里面的每一个boss都是一件艺术品,都给人留下了难以磨灭的印象......但是这个从沙漠里窜出,以高贵而缥缈的巨大身躯悬浮在空中的巨像......真的是......太好看了..作为一款bossRUSH 游戏,旺达与巨像没有任何杂兵,每个趋向boss的个子都是史诗级的庞然大物,每走一步都能让你感觉大地在震颤,极具压迫感你要做的就是用一把美工刀击败16位体型比你高几十倍的庞然大物。
从而复活你自己心爱的女孩。游戏有几个让人印象深刻的boss。比如经常在游戏混剪里出现的天盖巨像,一整个屏幕只能塞下脚的城堡巨像!在游戏里面体型巨大臃肿的BOSS越来越多,但是能给人震撼与深刻印象如此的,又有几个呢?泰坦龙《方舟:生存进化》中的泰坦龙身高超过50米,体长少说也有120米,是个名副其实的巨无霸。
在现实中,泰坦龙也是历史上体形最巨大的动物之一。在游戏《方舟:生存进化》中,泰坦龙是体形最大的boss,当玩家站在其面前时,唯一的感觉就是自己的渺小。红眼在《失落的星球2》中,玩家将被带到一个叫E.D.N III的复杂世界中,在这个世界里有一只庞大的boss叫做红眼。“红眼”的样子像是长着刺的沙虫,他的身体上有着很多圆形的红色图案,因此玩家们亲切的称它为“Red Eye”黑色利维坦黑色利维坦出自游戏《斗士:海盗船》,它是游戏中最大的海洋怪兽,其张开的充满倒刺獠牙的血盆大口能将船只直接吞入口中,巨大的身形看上去让人十分震撼。
克罗诺斯克罗诺斯来自游戏《战神3》,1米8高的游戏主角奎托斯在这个boss面前就像是一只小蚂蚁。克罗诺斯是世界游戏史上最大的陆地boss,已经获得了吉尼斯世界纪录认证。权现华仙这个超现实的boss出现在游戏《阿修罗之怒》中,其终极形态的体型甚至超过了游戏中虚构的星球——盖亚。如果这个星球有地球那么大。
80年代的经典插卡游戏,你还有印象吗?
啊,80年代经典插卡游戏,我想应该指的是任天堂FC,国内通常叫小霸王的卡带吧。其实FC的卡带,一般也分为几种类型。首先从日本进口来正版的FC卡带,通常是黑卡!而黑卡当时在我国市面上主要可见的大多是大容量的文字卡带,俗称智力卡什么的。比如《火焰纹章1》、《皇室血裔》、《大航海时代1》等等。这些卡带通常有良好的包装和完整的说明书,如图:当然,部分时候也会有红色等其他颜色,也是日本正版。
然后呢,我们一般最常见到的,黄卡,也基本就是各种国内D版商弄出来的FC游戏盗版卡带了,各种合辑卡一般也是以这种形式存在。还有一种,就是我们卡带玩久了,经常发生磨损,但是呢,我们发现里面集成电路插上游戏机后好像不影响游戏,于是很多时候变成了这样……这些其实也是插卡游戏……嗯,满满的都是回忆啊……我的青春小鸟一去不回来了……。
单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?
最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。。
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?
我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。
对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。
可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。
最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。
还记得童年的游戏厅吗?你印象最深的是哪个游戏呢?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重没有经过游戏厅的童年可以说是不完整的,在那个进不起网吧,玩不懂电脑游戏的小时候。每天最开心的事情就是买几个币,然后呆在游戏机厅里一下午!就算币花完了也要站在别人后面看别人玩!直到家里快开饭了才跑回家,那么,过了这么多年,小时候的街机厅,哪款游戏你印象最深呢?拳皇系列——当时我们街机厅里最火的拳皇系列是97,98,2000.可以说这也是我最喜欢的三个游戏版本,97的八神,98的七枷社,2000的K。
那时候真的童年偶像啊!但是我从来不会花币去玩,因为我打拳皇很菜,一个币打不了几关就挂了。然而有一个哥哥,超级厉害,98用七枷社能够一串三通关!那时候真是被我认为是世界上玩拳皇最厉害的人!后来有了自己的电脑,时不时也会下拳皇来打上两盘,回味一下童年的味道。三国战纪——当时的通关游戏里,三国战纪也是印象比较深的了。
和三国志相比,三国战纪更有打击感,人物动作更丰富,道具更多。我最喜欢的就是选诸葛亮,里面有一套特别厉害的东西我现在竟然忘了是什么了,反正后来经常还和小伙伴在电脑上开金手指来爽一爽!合金弹头——哈哈,合金弹头应该就不用说了吧!就算放到现在,合金弹头依旧是非常优秀的游戏。各种奇形怪状的地图,各种神奇的装备(尤其是那个老鼠枪),各种各样的BOSS战,都让小时候的我十分的痴迷,印象最深刻的就是可以变僵尸的那关,手榴弹变成了AOE吐血!简直炫酷!最讨厌的是木乃伊那关。
大家还有印象么?街头霸王——这个游戏我小时候一直和拳皇分不清,虽然不太会玩但是人物记得都很清楚,印象最深的就是春丽和打醉拳的那两个了,但是因为当时不会连招所以没有怎么玩过。侍魂——应该是叫这个名字吧!这个游戏我可是非常的有心得!这里面重击能掉超级高的血量!所以每次都会选择一个拿钩子的!那攻击距离,简直无解!我的好多小伙伴都被我这下赖死了!还有太多的游戏想不起来了。
在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。
下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。
发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。
直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。
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