腾讯手游今日开服的游戏,又一开放世界手游
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:54:24
3月18日,作为腾讯的官方渠道,QQ和微信的游戏频道新游板块悄然开启了DNF手游的预约渠道,玩家可以提前预约,游戏上线之后自动下载,第一时间体验到游戏的乐趣。再加上由腾讯爸爸运营,相信游戏一经推出,就会得到良好的推广,本身漫画就是腾讯动漫独家,所以腾讯肯定会很重视《一人之下手游》的发展。
如何评价腾讯手游《荒岛特训》?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实荒岛特训现在已经不算是一款独立的游戏了,它是CF手游的休闲挑战模式中的一种。我觉得荒岛特训还是挺好玩的,因为我是一个CF老玩家,所以对于它的画质和枪械感到特别熟悉,当初刚出这个模式的时候我超开心,终于可以玩一个CF版本的吃鸡游戏了。虽然现在这个游戏已经很凉了,因为腾讯把重点移到了PUBG的嫡传子刺激战场和全军出击上,生存特训从原来的独立模式沦落到和休闲、挑战放在一起了。
首页上没有它的一席之地,真是让人唏嘘。荒岛特训有下面几个特色,让我觉得值得玩:1. 载具驾驶体验更好荒岛特训的汽车开起来都很顺手,操控感很强,可以说是简单吧,用载具击杀敌人比刺激战场简单多了。跳伞落地抢一辆车,经常能击杀好多个,有时候一路能碾压十个!车王随风就是我了!2. 载具种类丰富这个模式有火车!见过没有,坐火车过桥,都不用买票,简直美滋滋。
还有水路两栖汽车,再也不用担心有人堵桥了,我从水路开过去,气不气?上岸也不会像开船那样被蹲,直接开车溜走。后面还有加特林,和队友一起的时候火力特别猛。最有意思的是,里面还有特别环保的膜拜单车,不耗油,无限续航,就是慢了点,容易被打死。3. 枪械手感和CF共通荒岛特训的M4A1和QBZ95的手感和CF竞技模式里基本上一样,只不过荒岛特训能装高倍镜了而已。
这让我上手非常快,毕竟CF刚开始的时候,都是最普通的M4A1,可以说是玩的最多的一把枪了。这么熟悉的枪拿在手里,在荒岛上真是大杀特杀。4. 除了空投还有僵尸房这让游戏多了很多玩法,不用只是追逐空投,有了其他资源点,还能打打僵尸过过瘾。得到的火箭筒什么的,一炮炸四个,是喜欢飙车撞人的老司机们的噩梦!不可否认,荒岛特训很多方面不如绝地求生:刺激战场,但是它是我熟悉的CF里的模式,我在里面玩的还是很开心的。
DNF手游马上开服了,勇士们,你们还会入坑吗?
关于DNF要出手游这个消息,我相信大部分网友都听了无数遍,但真正是官方发布的又有多少,还不是大家以讹传讹,每次都搞得快要出一样。不过这次是真的,DNF手游官方发布出来的消息,目前预约玩家已经突破4000万,虽然官方还是没有给出准确公测的时间,但是公测时间已经定在这个夏天。夏天很长!究竟是季度初还是季度中还是季度末,这个就要看官方的态度。
DNF手游离公测真的不远近日,更大直播平台都发出了一个公告,开始招募DNF手游主播,就连平台都开始有所行动了,你们觉得DNF手游还要等待多久?关于这个问题,DNF第一人旭旭宝宝也表态过,上次跟策划连麦见面问答时,直播间有很多人都让宝哥问策划,手游到底什么时候上线,宝哥看到了但没有问,因为他也是给出同样的答复,平台都开始招DNF手游主播,也就证明马上就要上线。
手游与端游性质上不一样虽然官方给出的预约人数突破4000万,但是真正会下载去玩的会有多少?下载完会长期玩的又有多少?实话实说,从上一年开发预约到现在,不少玩家对DNF手游的好感度开始磨灭,甚至都忘记自己有预约过这么一款游戏。据了解,DNF手游各方面跟端游相似,估计氪金环节又是少不了,那么问题来了!究竟玩家们会不会因为一个休闲的手游,而去大量氪金呢?这个问题你们来回答。
Suki的总结反正我对端游还是继续支持,要是说手游出了,也会下载去试玩一下,要是说游戏里劝氪的地方太多,我估计不会长期去玩。端游还没有资金去打造,一个手游又怎么能再去氪金,当然这是我个人的观点,有经济能力的可以无视。虽然说现在平民百姓的经济也富裕了,但是游戏毕竟是游戏,在我眼中只是休闲消遣的方式,而不是成为我经济的负担。
腾讯出品的动漫同名《一人之下》手游,搁浅了吗?
谢邀,我是游戏人,我是柒。因为我本人就是《一人之下》漫画的粉丝,也与作者在社交平台上有过交流,据我所知,《一人之下手游》并没有搁浅!现在处于内测期间,还在对游戏进行不断的完善改良,手游方面的开发与制作由腾讯互动娱乐魔方工作室群担纲,工作室的实力很强,由于《一人之下》动漫里有很多炫酷的招式和打斗,这也对它改编成游戏有着得天独厚的优势。
再加上由腾讯爸爸运营,相信游戏一经推出,就会得到良好的推广,本身漫画就是腾讯动漫独家,所以腾讯肯定会很重视《一人之下手游》的发展。目前已经有一部分内测用户玩到了这款游戏,还有的通过现场试玩在CJ现场也体验了一番,通过了解,《一人之下手游》的剧情故事完美还原了原作的动漫经典剧情,其中剧情故事是以主线任务的形式来体现。
玩家在进行主线剧情战斗的时候还会跳出穿插的动漫片段来增强玩家角色的代入感。看来游戏开发商在剧情一方面也是下足了功夫。在技能系统方面也与原著相吻合,我们可以看到人物角色可以学习的技能都是动漫角色所具有代表性的几大招牌技能。从技能介绍上面我们可以看到技能伤害、冷却时间和技能效果等属性。其中每个技能都可以进行升级,当然需要人物到达一定等级才能达成升级条件。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。
60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。
DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。
再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。
腾讯天刀手游正式定档,能在2019年成为受大众喜爱的手游吗?
天上白玉京,十二楼五城。 仙人抚我顶,结发受长生。 上诗是天刀首章CG诗句,当燕南飞在婉转的音乐中诵读出这几句诗,不知有多玩家感受到了江湖浩渺。但这款本应封神的作品,却公测两年有余后,玩家流失严重。天刀手游天刀手游是端游的衍生作品,但更像是在贩卖情怀。(图为天刀手游战斗场景)天刀将改编成手游的消息,首次出现于18年秋,当时腾讯只爆了一个宣传CG和捏脸图片。
而更准确的官方消息,则来自于前几日的天刀盛典。在天刀盛典上,腾讯计划近期将展开天刀手游的测试。因此可知,天刀手游已基本完成。作为一款将于2019年上线的游戏,天刀定能延续端游开服之初的人气,但从长远运营来看,我觉得天刀的人气也会延续端游:来去匆匆。(图为天刀手游战斗场景)腾讯的运营一直饱受诟病在国产手游中,腾讯的恶名想必大家也有所耳闻,其一直贯彻的薅羊毛策略使得每款游戏都是满满“氪意”。
因而有了那句“腾讯不是做不好游戏,只是缺对游戏的敬畏之心”。视角回到两年前,彼时的天刀端游基本可以代表国产武侠MMO的最高水平,无数玩家觉得腾讯游戏将依靠天刀扬眉吐气,改善自己已糟糕透顶的名声。但人家腾讯就喜欢反向操作,硬生生在天刀身上薅了两年羊毛。最终使玩家谈天刀必色变,问其原由,曰:玩不起!(图为天刀手游风景)所以,天刀手游化是为了腾讯为迎合市场所需做的改变,若天刀延续端游品质,再借助两大社交平台,没道理不火。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
dnf手游今天开启了预约,在网上看到说这个月的28号开服是真的吗?特别期待?
《地下城与勇士》作为一款拥有十年历程的经典游戏,DNF手游也成了众多勇士们期待多年的游戏,在去年的DNF嘉年华中,官方宣布了DNF手游将于2019年上半年上线,让勇士有了新的盼头,而现在,DNF手游真的要来了。DNF正版手游名为《地下城与勇士M》,是由腾讯游戏联合NEOPLE工作室共同打造的2D横版格斗游戏,继承了端游的端游的经典玩法。
3月18日,作为腾讯的官方渠道,QQ和微信的游戏频道新游板块悄然开启了DNF手游的预约渠道,玩家可以提前预约,游戏上线之后自动下载,第一时间体验到游戏的乐趣。预约活动已经上线,那么距离游戏上线还会远吗?按照腾讯游戏以往的经验,新游预约之后会很快公测上线,中间间隔的时间大约在一个月左右,那么这一次《地下城与勇士M》已经开启了预约,那么从惯例来看DNF手游最快将于4月份左右和勇士们见面了。
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