手游版qq飞车的排位在哪里,qq飞车手游:连续技巧汇总及使用
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:55:27
只有拉力的模式在排位拉力赛中,天美设计了一条超长的赛道共玩家长时间练习,整条赛道分为了110关大关,三名队友用限时上场的方式在平均四分半的时间下尽可能的通过更多的关卡,最后通关即可拿到光戒的奖励。小毛来解题,精品带给您!精彩资讯,一网打尽!QQ飞车手游的排位赛玩法是划分赛车手们实力层次的重要方式,喜欢玩飞车的小伙伴,如果不是为了追求那至高的车神荣耀,那将毫无意义,为了这个荣耀,想必你也在排位赛里面不辞辛苦的奔跑过,可是,这个奔跑却经常会被QQ飞车手游的排位赛开放时间限制住,大家都知道,它的开放时间是每天的早上9点到晚上的23点50分,为什么这样做呢?小毛认为有两个方面的原因。
《qq飞车》手游有哪些技巧?
谢邀,小编目前为手Q23区西部矿山赛道之王,S1赛季传奇车神,下面我就来谈谈QQ飞车手游中的几个小技巧,学会了这些,你离车神也不远啦。首先要熟悉地图,学会预判想要像手游中的青山,端游中的歪斌那样过弯极限贴边,预判就必须精确,每张图每个弯道的预判都要熟悉,例如1号公路某些弯道就比较滑,因此需要更提前地开始漂移,而小猪部落这个地图前几个弯则需要延后漂移。
很多人过了弯道才开始漂移,往往会在弯道中被对手超越,因此,漂移时学会预判是很重要的。其次要对弯道进行判断,是否需要漂移?采用什么漂移方法最佳?在QQ飞车手游众多地图中,有的弯道并不需要漂移,例如侏罗纪公园开头三个弯,完全可以通过甩尾加双喷过去,这样反而省时间。而对于西部矿山,有的弯道则是可以直接撞墙反弹,漂移则会浪费时间。
像两个弯道距离比较长的地图,例如十一城,冰川滑雪场,采用段位双喷后接氮气更为合适,这样会变相增加赛车喷气时间,提升速度。学会使用叠加喷在端游中,叠加喷往往是提速最快的,像雷诺使用叠加喷可以提速到310以上。手游也是如此,例如十一城,如果有性能较好的赛车像黑夜传说之类,就可以使用叠加喷,方法是小喷与氮气同时释放,这样赛车能瞬间达到最高速度,一步甩开对手。
如果不会侧身漂移,就是用撞墙点喷拿西部矿山来距离,在西部矿山中有至少三个地方是需要用到侧身漂移的,第一个地方是矿山内的小近道前有个连续弯,如果不会侧身漂移,可以直接撞过去。第二个地方是出小近道,可以使用撞墙后点喷,接氮气。第三个地方是有木地板的狭窄近道,此处很难控制,建议像第二个地方一样使用撞墙点喷。
排位赛时要学会适时避让比如秋名山,往往一开始第一个弯六个人全撞在一起,谁也集不满气,因此,有些图既然知道肯定会撞,不如故意落后一点,趁机集满气,一步反超,全局领先。当然,如果手上有较好的赛车,例如黑夜传说,璀璨之星等等,建议开局直接冲刺,因为你的速度最快,过弯时别人撞不到你。最后,改装要优先改装集气很多时候,在过弯时往往就差那么一点就集满气了。
QQ飞车手游排位拉力赛你通关了吗?你对此的评价如何?
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游排位拉力赛已经上线一周时间了,在这一周中,由许多的小伙伴轻松通过了110关的大关并成功的拿到了光戒。不过,虽说这个模式称为排位拉力赛,不过事实却并没有像排位那么受欢迎,甚至被玩家戏称为“赛季周回本”。下面企鹅就解答一下排位拉力赛被诟病的原因。只有拉力的模式在排位拉力赛中,天美设计了一条超长的赛道共玩家长时间练习,整条赛道分为了110关大关,三名队友用限时上场的方式在平均四分半的时间下尽可能的通过更多的关卡,最后通关即可拿到光戒的奖励。
不过这种玩法却只体现了拉力,并没有看出来排位的作用在哪。我们都知道,排位模式基本上都是分成段位和实力层次的,不同段位的玩家实力也不尽相同。企鹅当时也只是以为段位和通关挂钩,只要关卡够多就可以上升到更高的段位。而事实是,在排位拉力赛中,如果你没有实力强悍的小伙伴一起玩,你只能面对两个不知什么实力的队友在一起。
毕竟排位拉力赛有关卡继承机制,只要你够肝迟早都能上到更高的段位,所以后来的小伙伴等到比赛开始发现队友磕磕碰碰的才勉强过关,相信此时内心一定是崩溃的。迷之bug的赛道不仅如此,除去排位的效果没有体现出来,排位拉力赛的赛道相对来说也是制作略显粗糙,而且bug良多。这种操作相信比碰见坑队友还要糟心。比较普通的像卡地形飞机,或者原地转圈之类的都可以理解,稍微复位一下还能解决。
至于更奇葩的bug更是数不胜数,因为赛道坡度的问题,特定的地方只要会卡进地形无限复位,整场比赛都直接泡汤。更厉害的还有一个复位直接回到了起点重新跑,不知道的还以为是“故地重游”的开关呢?一些近道设计的也是非常迷,比如80—100关之间的所有近道,绝大多数都是小到卡在墙缝里的,不靠飞机还不如不走,而飞机有时候也不认路,跑着跑着又绕回了大弯,一个飞机就这么被浪费了。
有些时候飞机上使用氮气或者小喷反而速度更慢,或者卡时间因为延迟出现bug等等偶然现象直接影响最后的成绩,这个比重来还要难受了吧。难怪排位拉力赛被水友吐槽称“bug拉力赛”了。总结其实,天美打算出这么一个较长赛道给玩家一个竞速练习的机会还是不错的,无奈噱头较大实际效果却并不理想,在企鹅来看,这个模式和一半的娱乐模式没有什么太大的区别,能称得上排位二字也就是因为会随赛季更新而起的吧。
也希望天美在设计类似的模式时可以多花一些耐心进行打磨。出一个赛道确实不容易,涉及的内容也比较多,但是赛道设计出来肯定是给玩家一个更好的游戏体验,满是问题的拉力赛只有被吐槽的命运,何必做费力不讨好的事情呢?那么各位小伙伴对于排位拉力赛有何看法?欢迎在评论区留言讨论。注:本文部分图片由@游戏拉风牛授权。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)。
为什么qq飞车手游版排位赛不是全天开放,而是有时间段的开放?
小毛来解题,精品带给您!精彩资讯,一网打尽!QQ飞车手游的排位赛玩法是划分赛车手们实力层次的重要方式,喜欢玩飞车的小伙伴,如果不是为了追求那至高的车神荣耀,那将毫无意义,为了这个荣耀,想必你也在排位赛里面不辞辛苦的奔跑过,可是,这个奔跑却经常会被QQ飞车手游的排位赛开放时间限制住,大家都知道,它的开放时间是每天的早上9点到晚上的23点50分,为什么这样做呢?小毛认为有两个方面的原因。
第一:防沉迷且呵护玩家们身体的另一种表现方式。QQ飞车手游不像端游会太受到设备的限制一样,是随手就能拿起来玩的游戏,再加上其本身优秀的品质,自然会让喜欢它的玩家沉浸其中,而最让玩家们有依赖感的无非就是排位赛冲段玩法,游戏的本质还是放松娱乐,如果不加以时间开放要求,可能便会违反了这个本质的意义。第二:游戏段位公平性的需求。
玩QQ飞车手游排位赛的目的,还不是为了提升段位,飞车手游的排位赛不像王者荣耀的那样,节奏是相当快,而且更注重个人实力,所以,为提升段位而快速刷分的方式需要适度的限制,提到刷分,当然就离不开游戏代练了,晚上是他们的活跃期,关闭排位模式也是为了维护正常玩家们的良好游戏体验。欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)。
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