1,绑定继承 什么意思
就是说,只能自己用,不可交易。如果你把标有“绑定继承”字样装备喂了bb,那么你的bb也就成了不可交易的东西啦!所以要小心。
2,继承是什么意思
继承: ①依法承受(死者的遗产等):~权ㄧ~人。 ②泛指把前人的作风、文化、知识等接受过来:~优良传统ㄧ~文化遗产。 ③后人继续做前人遗留下来的事业:~先烈的遗业。
3,绑定继承是什么意思
只能自己用指的就是未绑定物品使用绑定物品后,未绑定的物品也会变成绑定物品。
比如,未绑定的武器使用绑定的精魄石升级后,武器就会自动变成绑定的了。
请采纳,谢谢!
4,继承有什么意义
概念:继承是指在已存在的类的基础上扩展产生新的类。已存在的类称为基类(或父类、超类),新产生的类称为子类(或派生类)。意义:继承是面向对象程序设计的三大特征(封装、继承和多态)之一,不具有继承功能的语言不能称之为面向对象程序设计语言(如VB),继承具有如下特点:继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。java只支持单一继承,多重继承要利用接口来实现。a. 类的继承是通过关键字extends来实现,类只能单一继承,这里所说 的单一继承,也就是说一个类同时只能继承一个类,例如:有类a和b,现在类c不能同时继承a与b(也就是extends后面不能有两个),但却可以这样:类b继承了类a,类c又继承了类b b. 子类中就是继承父类里的变量和方法(注意:是不是真的能继承,还看父类变量和方法的访问修饰符是什么,例如private修饰的变量和方法就不能继承) c. 父类的构造凼数没有被继承,这里所说的意思是指在实例化子类的对象时,在new后面不能调用父类的构造凼数,但是可以在子类的构造凼数里使用super来调用父类的构造凼数,如果没有写super这句调用,子类会自动调用父类无参的构造凼数(但要确保无参构造凼数存在,否则会出错) d. 可以new一个子类的对象赋给一个父类的变量,当通过这个父类的变量执行方法时,其实是执行的子类的方法
5,c中什么叫继承
继承是在一个类向另一个类扩展时发生的。比如我们用动物来说明。爬行动物属于动物,但是是变温的。爬行动物具备动物的所有特征,但同时具有自己的特征。而蛇属于爬行动物,但修长而没有脚。他具备了爬行动物的所有特征,但同时有自己的特有的特征。所以说,蛇类继承了爬行动物类,爬行动物类继承了动物类。c#里的封装继承和多态,与c#没有关系。这是面向对象编程里的定义吧。 利用继承机制,用户可以通过增加、修改或替换类中方法对这个类进行扩充,以适应不同的应用要求。利用继承,程序开发人员可以在已有类的基础上构造新类。继承使得类支持分类的概念。在日常生活中很多东西比较有条理,那是因为它们有着很好的层次分类。如果不用层次分类,则要对每个对象定义其所有的性质。使用继承后,每个对象就可以只定义自己的特殊性质。封装在c#中可使用类来达到数据封装的效果,这样就可以使数据与方法封装成单一元素,以便于通过方法存取数据。除此之外,还可以控制数据的存取方式。面向对象程序设计中一般以类作为数据封装的基本单位。类将数据和操作数据的方法结合成一个单位。在设计类时,不希望直接存取类中的数据,而是希望通过方法来存取数据。如此就可以达到封装数据的目的,方便以后维护、升级,也可以在操作数据时多一层判断,提高安全性。封装还可以解决数据存取权限问题,使用封装可以将数据隐藏起来,形成一个封闭的空间,用户可以设置哪些数据只能在这个空间中使用,哪些数据可以在空间外部使用。如果一个类中包含敏感数据,则有些用户可以访问,有些用户却不能访问。如果不对这些数据的访问加以限制,那么后果是很严重的。所以,在编写程序时,要对类的成员使用不同的访问修饰符,从而定义它们的访问级别。继承继承是oop最重要的特性之一。任何类都可以从另外一个类继承,即这个类拥有它所继承类的所有成员。在oop中,被继承的类称为父类或基类。c# 提供了类的继承机制,但c# 只支持单继承,不支持多重继承,即在c# 中一次只允许继承一个类,不能同时继承多个类。利用继承机制,用户可以通过增加、修改或替换类中方法对这个类进行扩充,以适应不同的应用要求。利用继承,程序开发人员可以在已有类的基础上构造新类。继承使得类支持分类的概念。在日常生活中很多东西比较有条理,那是因为它们有着很好的层次分类。如果不用层次分类,则要对每个对象定义其所有的性质。使用继承后,每个对象就可以只定义自己的特殊性质。每一层的对象只需定义本身的性质,其他性质可以从上一层继承下来。在c# 中,接口允许多继承,可以通过继承多个接口来实现类似于c++中的多重继承。在继承一个基类时,成员的可访问性是一个重要的问题。子类不能访问基类的私有成员,但是可以访问其公共成员。子类和外部代码都可以访问公共成员。这就是说,只使用这两个可访问性,就可以让一个成员被基类和子类访问,同时也可以被外部的代码访问。为了解决这个问题,c# 还提供了第3种可访问性:protected。只有派生类才能访问protected成员,基类和外部代码都不能访问protected成员。除了成员的保护级别外,用户还可以为成员定义其继承行为。基类的成员可以是虚拟的,成员可以由继承它的类重写。子类可以提供成员的其他执行代码。这种执行代码不会删除原来的代码,仍可以在类中访问原来的代码,但外部代码不能访问它们。如果没有提供其他执行方式,外部代码就访问基类中成员的执行代码。虚拟成员不能是私有成员,因为成员不能同时由子类重写,也不能访问它。基类还可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化,要使用抽象类就必须继承这个类,然后再实例化。多态继承使得派生与基类的类在方法上有一定的重叠,因此可以使用相同的语法处理从同一个基类实例化的对象。多态使得子类的实例可以直接赋予基类的变量,不需要进行强制类型转换,直接就可以通过这个变量调用基类的方法。在派生于同一个类的不同对象上执行任务时,多态是一种极为有效的技巧,使用的代码最少。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,这些对象不必是相同类型的对象,在这种情况下多态的作用就体现出来了。当然如果它们都继承自某个类,可以把这些派生类都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,可以调用每个对象的同名方法。