跟横扫天下一样的游戏,游戏好玩依然被打的落花流水
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:56:37
因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。
在游戏《血色衣冠》中,哪些大势力玩起来颇为艰难?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》血色衣冠mod里面有很多势力,其中大家公认的最强势力有四个,分别是大统一王朝李唐、西汉、赵宋和大明。探索机觉得这四个势力之所以强势,除了人才阵容一流以外,还多亏了它们优越的地理位置。比如说李唐,开局城市在全地图第一坚城洛阳,在两关一港的拱卫下,敌人大部队很难攻进洛阳。
而洛阳是资源丰富的用武之地,李唐在这里供养几十万军队都没问题。攒够投石兵器后,唐朝大军齐刷刷地出动横扫天下。然而并非游戏里强大势力都有汉唐宋明那样优越的地理位置,今天探索机就来跟大家分析一下那些“出身”不好的大势力。大秦论人才阵容,探索机认为大秦的班底并不输给四强。文官方面,大秦有变法富豪治安征税,发展经济十分容易;武将方面,大秦有名将白起、王翦、蒙恬、司马错,军队战斗力丝毫不差。
大秦万不该开局在长安城,虽然这是一座超级大城市,但这座城市周围敌人太多,经济区容易遭受袭击,防守太吃力了。东边有潼关,足以挡住李唐和汉,可是却要牵制大量兵力来防守。西边的北魏、后梁也总是小动作不断,让秦军疲于奔命,很难抽调出力量进行反攻。司马晋在血色里晋朝也是个强势势力,许多人不认同,觉得被迫南渡的晋不应该这么强。
其实不然,东晋的统治者昏庸不假,可东晋也涌现了一大批英雄豪杰,如闻鸡起舞、立志北伐的祖逖,淝水之战大破前秦数十万大军的谢玄,第二次北伐成功,一度光复洛阳的桓温……所以说东晋的武力并不弱,只是当时实在没有统一天下的大好形势。血色里晋朝处于绞肉机城市“寿春”,由于系统会优先攻击玩家,很快我们就会饱尝车轮战的酸爽。
席德梅尔、光荣和P社的历史策略游戏风格分别是怎样的?
先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。
总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。
因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。
这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。
因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。
就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。
P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。
一个师的现代化陆军弹药充足的情况下,能横扫古代王朝吗?
我曾是陆军的一员,毫不夸张的说:一个陆军师可以在零伤亡的情况下横扫古代王朝!虽然一个甲级陆军师的标准兵力只有10000人,但任何一件武器装备都是古代人没有见过没有听过的。比如99式主战坦克、新型轮式、履带式步兵战车,全自动化的自行火炮、红旗-17防空系统,以及新型武直-10、武直-19武装直升机、各种侦查无人机。
古代有猛将可在千军之中取人首级,这些武器装备能让古代的千军万马在千米之外就没了首级。除此之外,还有装备QTS11单兵综合作战系统。这套综合单兵作战系统可不仅仅是整合了可发射可编程弹药的20毫米榴弹发射器的5.8毫米自动步枪那么简单,而是一套包括观瞄系统、火控系统、计算机系统和通信系统的数字化综合性作战武器。
在单兵作战时,不仅可以利用火控和观瞄系统实现拐角射击,还能够迅速呼叫后方火力支援,比如用战术导弹打击步枪和榴弹发射器无法摧毁的目标。话不多说,咱直接开打吧。最快的是直接打都城,侦查小组先把无人机放出去看看皇帝老儿在哪个妃子那里过夜,然后用战术导弹实行斩首。那些个大臣将军也用这方法一并干掉,至于那些漂亮的公主啊妃子之类的先留着,到时候统一安置。
如果觉得这样太麻烦,那就直接根据无人机提供的高清火控数据实行炮火覆盖。不过我觉得那样还是太残忍,而且皇宫里的美女和奇珍异宝都被炸毁了,实在可惜。如果想要让他们恐慌,咱就像打怪一样一座城池一座城池的打。也不要无人机了,直接在距离2000米的地方用99式主战坦克对着城门来两发。
瞬间,守城将士慌得一逼,在集中人马的时候也开始飞鸽传说书了,别拦着,让他们把消息放出去。等那边收到消息,咱们再动手,免得说不给他们时间。也不要用炮轰,太没意思了,用武直吧!咱们的狙击小组没事就把城楼上的士兵给狙掉几个。
打到他们不敢露头,要让他们把这种未知的恐惧往上报告。不知道喊话他们会不会听得懂,就问他们要降还是要战?如果他们听不懂,老规矩,有用的留下。话说古代的那些强弓硬弩能射多远?不管你是什么张飞岳飞还是薛仁贵,不管你是金丝软甲还是重装铠甲,在现代枪械面前统统一枪撂倒。
很多人可能会谈战斗意志,人类所谓的战斗意志会在那些未知的死亡面前会被瞬间瓦解!因为你根本不知道是怎么回事,就看到一个接着一个倒下,一直向你逼近……举个例子,天上一直不停的掉石头,你战斗意志力再强除了躲起来,啥也做不了!因为你无法对抗,也不知道怎么去对抗。
三国时期,如果给你选十个人跟你打天下,你会选谁?为什么?
1.诸葛亮:安邦定国第一人,任何解释都多余。2.周瑜:论三国第一文武全才,舍周郎其谁?海陆(没有空[捂脸])全能,三军统帅必须周郎。3.关羽:武艺人才均是三国之翘首,最主要的是忠,必生死与共。4.赵云:最合适的保镖人选,智勇足备,武艺高强却极其冷静,把自己和家眷安危交与赵云,后顾无忧。5.郭嘉:天生郭奉孝,豪杰冠群英!神计诡计奇计变幻莫测之计,郭嘉无有不能,每有未决,嘉辄成之!6.鲁肃:三国第一高瞻远瞩之士,更是第一后勤保障大神,俗话说兵马未动粮草先行,鲁子敬断不可无。
7.张辽:扼守最关键城池不二人选,一将封关,万夫难开,八百步卒破孙权十万,此等傲人神迹,唯我张文远是也!8.孙策:江东小霸王,凭着借来的数千人马席卷江东六郡八十一州,战无不胜攻无不克,先锋官大印必须是我孙伯符的!9.荀彧:再世张良!更可起到警示符的作用,随时警醒众人不可得意忘形。10.黄忠:三国时期弓箭是唯一的远程杀伤武器,训练弓箭手部队是必然,再没有比三国第一弓神更合适的人选了。