360游戏傲战无双,《傲战无双》开服联想送独家福利
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:57:08
游戏画风尽管游戏已经有15个年头了,现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因----有着一大批爱好此游戏的技术大佬和MOD制作者。
Xbox360有什么好游戏?
说起来这款主机也是个老机型了,不过枫叔也是第一批购买者之一,2005年就入手了,而且期间还又买过一台,一白一黑。那时候XBOX360支持盗版光盘,所以游戏真的特别多,这里简单推荐几款口碑比较好的,体感产品就不罗列了。第一款《子弹风暴》单机玩家都知道英雄萨姆这款游戏吧,《子弹风暴》的风格和它十分类似,游戏就是火拼敌人就可以,畅快的音乐配合爽快的射击体验,构成了它的全部。
虽然有些看似无脑,但在2011年这是很爽的一部作品。第二款《辐射:新维加斯》这款作品在XBOX360上口碑不错,因为剧情做的很好,故事一步一步将线索汇集到一起,玩家最终会有揭开谜团的那种释怀感。但是从辐射系列上来说,它的争议也最大,不少人觉得它背离废土太远了。第三款《荒野大镖客》要换以前推荐这款游戏,估计很多人会想:“这是个毛啊”,西部题材本来在国内受众就小,缺乏认同感。
要不是因为R星GTA5火爆中国,《荒野大镖客2》作为R星新作备受关注,那估计提这款老产品很多人会觉得莫名其妙。实际《荒野大镖客》第一代在XBOX360时代就算是很棒的作品啦,如果没有新主机,拿来玩一玩也算为以后接触2代补补课。第四款《质量效应》玩橘子的应该知道这款游戏,最新是仙女座,当时在XBOX 360上,这款游戏在画面质量和操作手感上,都是很有口碑的一款作品。
第五款《战争机器》应该最值得推荐的一款产品了,我实际当初没有好好玩这个系列,因为那一段日子不知道为什么3D眩晕症十分强烈,玩《战争机器2》的时候甚至开场CG刚完我就晕了……但是游戏确实是XBOX主机里很有代表性的一款FPS产品,微软也让这款游戏一直独占,是XBOX主机的支撑型产品,当时不少玩家因为这款游戏买XBOX360。
第六款《光晕3》我那时候打到第五还是第六关……在一个外星巨型生物的体内,血糊糊的转来转去突然就恶心了,游戏真是不错,也是如今微软独占大作,当时第一次玩外星球和科幻载具,武器让人十分着迷,那时候我觉得恶心就是游戏画面太逼真了,当时觉得和真的一样。最后,XBOX360实际除了独占作品和赛车游戏体验外,第三方佳作有很多。
大名鼎鼎的刺客信条系列啊这里都可以玩,虽然不能玩最新的,但是XBOX ONE发售前出的游戏也足够多了。而且XBOX玩赛车游戏也是有的。我觉得很多玩家购入360,但对游戏陌生是因为当初主机被破解,游戏太容易获取,很多人根本不用考虑游戏是什么样的,反正5块买来就是了。像现在买正版游戏的话,一张光盘几百元可能大家才会更慎重的去考虑游戏适不适合自己,对不对胃口一类的吧。
你有哪些不舍得删的单机游戏?
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。
小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。
这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。
整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。
二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。
虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
真‧三国无双系列,几代是最好玩呢?
我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。
无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。
当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。
至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。
有什么日本战国题材的动作游戏推荐?
只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。
你们玩过最好玩的角色扮演游戏是什么?
角色扮演游戏也是分着不同的风格的,具体到“最”这个字就难说了,我只能说说我觉得特别好玩的那些RPG游戏,当然了都是单机的,这也不光是我自己,广大玩家们也和我的看法差不多,众口难调,大家都认为好玩的游戏,那肯定是差不了的。FC重装机兵好玩又经典,情怀方面也加了不少分,那时候的RPG游戏几乎是没有中文的,没有比较的对象,也就显得它特别的好玩了,其实哪怕后来DQ系列都汉化了,这一款RPG也并不比他们差,重装机兵完全跳出了DQ所设定的日式RPG的那个模式,背景设定不再是什么中古魔法,而是未来的末日时代,战斗和成长系统也把人类和战车区分开了,主要是利用战车作战,各种改装和冒险,寻宝,地图广阔自由度高,其他的RPG故事线都是比较窄的,你先干什么再干什么都要按着人家设定好的走,这个就自由多了,开着战车想去哪就去哪,我认为说到好玩的RPG,一定不能少了这个。
仙剑奇侠传1代哈,90年代的国产武侠RPG真是遍地开花,但影响最大的还是这一款,出生的时机也好啊,98年往后正好是国内个人电脑大爆发的时候,仙剑1也顺着这个势头一炮而红,也和游戏本身的高质量离不开,精细的画面,动听的音乐,曲折感人的剧情,所有的一切都是中国风的,这款RPG我通关了好几遍,是很少玩不腻的RPG游戏之一了,里面的很多流程和剧情现在我都能回想起来。
塞尔达系列整个系列都很好玩,不好比较,有2D的也有3D的,太早的不说,SFC往后的都非常好玩,不管画面是怎么样,这个游戏你总能够玩出乐趣的,它的主要卖点也从来没有在画面上,虽说归属于动作RPG,但我感觉偏冒险的要素更多一点,我个人最喜欢的几作,GB版梦见岛,GBA版缩小帽,N64版时之笛,NGC版风之杖,最后的荒野之息我没玩,口碑更是炸裂,可见这个系列游戏的质量之高,最好玩说的大了,排个前三绝对没问题。
一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?
一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。
而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。
《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。
这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。
而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。
为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。
韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。
游戏厂商为了让游戏流畅运行,做过哪些“偷懒”但是不影响玩家游玩的事?
即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。为了让游戏“看上去”非常流畅,各大厂商都用上了一些“偷工减料”的小妙招来蒙蔽玩家的眼睛。我就说几个比较有代表性的例子吧。从未出现过的换衣镜头仔细回想一下你就会发现我们似乎从来没在游戏中看到过角色换衣服的完整过程。
换装的时候都会切换镜头,或者瞬间改变外观。这倒也不是为了防止出现不合时宜的画面,而是因为要做出衣服布料在身体模型上的变化非常麻烦,而且可能占用很多运算资源,并不值得。所以换衣过程通常都被省略掉了。迷雾遮盖的城镇寂静岭系列中最著名的迷雾其实就是因为当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计。这样,远处的环境和怪物都不需要运算出来了,优化过程变得简单了很多。
没想到歪打正着变成了游戏的著名特性。永远看不清角色的脸这一点最具代表性的就是黑暗之魂系列了。在魂系列中,几乎所有过场动画里都没有清晰的人脸镜头,即使有特写也是蒙着脸,低着头的隐晦视角,总之不会让你看清人物的脸部动态。这样的设计一方面很好的营造出了神秘感,但同时也是制作者偷懒的表现。当我们拉近镜头,仔细看人物脸部,就会发现全是清一色的面瘫,根本没有制作表情动画。
最好的证据就是在黑魂3帕奇陷害玩家的动画中,他明明在说话,嘴巴却完全没动。当然,游戏的优化也就变得简单了很多。怪物尸体消失在绝大多数游戏中,特别是怪物数量比较多的游戏中,与敌人战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留小部分。比如生化危机启示录里的敌人死后就会化成一滩脓液……这些并不是单纯为了视觉效果,更多是为了游戏的优化。
不然随着进程推进,怪物尸体越积越多,再强的电脑也会卡。FPS游戏中看不到自己的身体在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。原因其实很大程度上就是因为制作者没有制作出完整的身体模型。还有的游戏,比如2016年的毁灭战士,为了偷懒不做人物俯视的动作,直接将模型悬空……正因为这样的视角很有欺骗性,所以很多独立制作的射击游戏都采用了第一人称,工作量要少很多,同时也规避了镜头晃动和视野被遮挡等不好调节的技术性问题。
简化的攻防动画黑暗之魂系列中有一个盾反设定,就是当敌人攻击的一瞬间挥动盾牌可以把武器弹开,并造成一个巨大的攻击空挡。但其实即使你不装备盾牌,背对着敌人也可以实现盾反。这是因为盾反并没有精确计算盾牌和武器的碰撞体积,而是把角色视为一个整体计算的,运算量大大减少,制作者也不需要一帧一帧的去微调盾反动画了。
变形的宝箱怪还是以黑魂为例,游戏中有一种叫做宝箱怪的怪物,平时外形是一个宝箱,当玩家与之互动时就会变成一个体型巨大的怪物。如果要制作一个完整的宝箱变形动画,不用说也知道会很麻烦,所以实际上制作组只是将它的身体藏在了地面贴图的下方,变形时从下面站起来就可以了。如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。
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