下载大圣归来游戏 大圣游戏公司
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:57:13
大圣归来游戏为什么会扑街?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。
一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。
这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。
可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。
而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。
至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。
而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
王者荣耀:为什么孙悟空一直是热门英雄?
王者荣耀在之前的几个赛季之中,孙悟空只在中低级别的比赛中出现过,很少在高端局见到孙悟空,而到了s13赛季的时候,孙悟空在高端局的比赛中出场率有着明显的提升.孙悟空在当前的赛季中,可谓强势归来,其重要的原因就是野区的变化。s13赛季引进了多野模式,这也就是说随着aoe对野区的破坏,清怪速度会更高,自然更容易把游戏主动权掌握在我们的手中。
而孙悟空在高端局不受欢迎的原因主要是,前期清兵速度太慢,跟不上节奏,想要玩起来只能靠中后期,很容易被入侵和滚雪球。简而言之,它的节奏太慢了。现在由于猴子的一般攻击强度增强了,所以现在的打野速度非常快,已经可以与主流打野选手相比了。第四级的猴子非常强壮,不仅有技能盾牌。也有跳跃和团体控制大动作的两种技能。
早期的小规模群体性战争可以说是无敌的。刺客打野的崛起:我们都知道,目前版本的射手们越来越不受欢迎。就连菠萝和公孙离的实力都要比以前低得多。现在,在巅峰赛、kpl,刺客的打野竞技场越来越普遍 。猴子最有力的一点是,他的技能基本上是所有刺客的克星。在刺客中,猴子不怕任何人,因为刺客们都习惯了一套带走而战斗。
只要他的技能阻挡了刺客的技能,它等于两种技能打出了三种技能。可以说,在刺客中,他是唯一的强者。就算是,目前最强大娜可露露也不是他的对手。就算他的经济落后,如果他的技能挡住露露的1技,那就和露露单挑是没问题了!总之,在S13的整体局势来看,孙悟空已经完全崛起。以43%的出场率,他有52.7%的胜率,这是非常可怕的。
现在野区的怪物是多只存在的,所以猴子在打野时候,必须确保自己增强的一般攻击能击中几个野怪,以提高自己的效率。正确操作:和许多野怪排成直线再击杀,以确保清理野区的速度。他在早期比同类型的英雄更好的一点是有2技能的加持。即便如此,我们也不能忽视他是一个输出的事实。早期尽量在塔下安静地发展,或在野区进行经济累积,等可以买神装时,那就好玩了。
大圣归来口碑崩塌,和想象当中的完全就不是一回事,这款游戏就到底出了什么问题?
大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。
这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。
这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。
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