天谕手游捏脸多圈粉,天瑜手游捏脸游戏在哪里
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:57:19
小球球在下载体验了后,游戏画面是一如既往,只是打击感弱了些,但可以说整体是很不错,毕竟捏脸即正义。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。
哪款rpg手游的画面比较精美?
现在的手游内存做得越来越大,但与之相匹配的游戏画面也是做得越来越好,那么,针对一些有着严重外貌协会的玩家而言,小球球倒是有些画面很不错的手游给各位介绍介绍。崩坏3《崩坏3》刚出来的时候,我想被惊艳的,并不只有小球球一个人吧,很难想象作为正统国产手游,能在画面上把传统的日韩的手游比下去,而且是在二次元的领域。
从这一点而言,足以可见《崩坏3》还是用了心的。专业上来讲,运用Unity 5引擎和多通道2D Ramp上色方式使得游戏画面本身就占据技术优势,但对于玩家端就更为简单直观了。很多人在玩到《崩坏3》的时候都会觉得看起来很舒服,不违和。这不仅仅是人物比例得体,上色也很关键,而《崩坏3》能走到如今的地步,也和它的画面分不开的。
这个游戏,甚至可以当成一部游戏动漫来看,游戏内的角色甚至就可以直接拿来做动漫人物使用,对于喜欢二次元的玩家而言,非常值得去玩。楚留香毕竟是大厂出品,网易的美工在近些年有了十足的长进,《楚留香》就是很好的例子。先不说策划和玩法的事,单单就画面而言,《楚留香》可以说成就了一大批风景党,各种逛风景截图拍照,不得不说,甚至成为了游戏的特色玩法。
这个游戏的画面国风和江湖韵味都十分出彩,包括游戏中城镇的构造还有人物衣饰都有着很好的表现。小球球就是早期从肝帝慢慢变成了每天登陆这款游戏逛逛风景,偶尔也去和市井小民对话,一路骑马踏江湖,还是很惬意舒服的。黑色沙漠有人问,《黑色沙漠》不是端游吗,怎么变手游了?没错这货现在已经推出了手游版本,而且画质不差,只是国服还没上,喜欢的可以通过香港区进行下载(繁体中文)。
《黑色沙漠》在端游就已经通过他自由的打击感和精致写实的画面征服了不少玩家,而手游在画面的表现力上同样很赞。小球球在下载体验了后,游戏画面还是一如既往,只是打击感弱了些,但可以说整体还是很不错,毕竟捏脸即正义。以上就是小球球给各位介绍的画面精致的游戏啦,大家有觉得需要补充的也可以补充哦。就现在而言,游戏的画面要比之前的手游好了太多,这对于画面党而言,可以说是不可多得的福利啦!。
除MOBA,射击类型外,有什么好玩的RPG手游推荐吗?
给你推荐一款开放世界RPG吧,游戏叫《遇见》!游戏最开始是一款单机,地图也很小,打击感也差,但是画面总让人很舒服,最令人佩服的是,这款游戏居然是一个人做出来的。游戏里没有什么自动寻路,也没得充值入口,就是自由探索杀怪升级技能,很单纯的RPG游戏。不过现在地图升级了,还想也有氪金入口了吧,但是画面玩法变得更好了,算的上是一款诚意之作,感兴趣的话可以去试试,打发时间嘛!。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。