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三国游戏地图数字,正统三国游戏地图

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:57:29

作为一个三国游戏爱好者,简单谈谈我如何看待超大地图的三国或者是高度原三国历史的游戏。我希望在玩游戏的过程中通过自己的实际体验来体会当时三国人物的战略思想和治国方略,这就要求游戏地图的原度,当然地图只是其中的最简单的,三国时期,三分天下基本占据了整个中国,如果在游戏里只做出一点点,那么游戏体验会很差,率土之滨里225万格地图相对来说算是原度比较高的,新征服赛季把地图拓展到了400万格,对于我这种三国迷来说也就是勉强接受,如果在很小的地图上根本无法施展自己的运筹帷幄,个人意见。《三国志11》城市地图中为什么没

最囧游戏3

最囧游戏3

大小:8.54MB 语言:简体中文

类型:休闲益智 等级:

作为一个三国游戏爱好者,简单谈谈我如何看待超大地图的三国或者是高度原三国历史的游戏。我希望在玩游戏的过程中通过自己的实际体验来体会当时三国人物的战略思想和治国方略,这就要求游戏地图的原度,当然地图只是其中的最简单的,三国时期,三分天下基本占据了整个中国,如果在游戏里只做出一点点,那么游戏体验会很差,率土之滨里225万格地图相对来说算是原度比较高的,新征服赛季把地图拓展到了400万格,对于我这种三国迷来说也就是勉强接受,如果在很小的地图上根本无法施展自己的运筹帷幄,个人意见。

《三国志11》城市地图中为什么没荆州?

《三国志11》城市地图中为什么没荆州

历史模拟类游戏《三国志11》里不光没有荆州,而且也没有雍州、兖州、徐州、扬州、益州等汉代十三州部,这是相当符合历史原貌的设定。质言之,为什么地图城池中没有【荆州】,是因为【荆州】本来在汉末三国历史上就不是一座城池(下图为汉末荆州七郡示意图)我们大部分朋友对于三国史的认知,其实都停留在《三国演义》的阶段,而《三国演义》作为一本经过元明两代说书人不断加工并最终疑似成型于罗贯中之手的通俗演义小说,作品本身及其作者的历史地理知识其实是相当匮乏的。

质言之,罗贯中等一批《三国演义》的作者,并没有搞清楚【州】在汉末三国时期的定位,而是仅仅把各种【州】当做了元明清时期像【杭州】、【广州】一样的地名来看待了。其实呢,通俗地讲,在汉末三国【荆州】、【徐州】、【兖州】的含义,约等于【荆省】、【徐省】、【兖省】,【荆】【徐】【兖】等单字是地名,【州】则是一个类似于今日之【省】的层级。

【州】所管辖的地域相当广大,并不仅仅局限于一城一池,而是涵盖6-10个郡的规模。所以,《三国志11》乃至其前代作品中,直接称呼【荆州】州治为【襄阳】(刘表治下、曹魏治下)、【江陵】(关羽治下、东吴治下)是相当准确的一个做法。(下图为三国时期魏吴双方各自设立的荆州辖郡示意图)事实上,如果把县城、堡垒都算上,保守估计,荆州下辖的城池起码有个50-70座,远不止被演义混淆为荆州的襄阳、江陵两座。

而且,罗贯中等人之所以会犯把【荆州】视为一座城池的错误,也与汉代人习惯把州治所在城池直接称呼为【某州】有一定关系,倒也不能把责任完全推到罗贯中等人身上。《三国志11》虽然在不少剧情走势、人物形象设计上沿用了《三国演义》的情节,不过好在《三国志11》在历史地理方面还是大体遵循历史原貌的,寒鲲也很推荐各位对历史感兴趣的朋友,通过玩《三国志11》来熟悉中国的地理形势与历史地理知识。

(下图为《三国志11》中襄阳与江陵之间的地形设计)当然,《三国志11》中所设定的城池,仅仅是在三国历史中比较出名的重点城池,并不是完全按照汉末三国【州郡县】体系来的,这是该款游戏为了设定与游玩时不太复杂而故意简化的,这一点也可以理解,不必太过较真,也不必太过当真,只能期待未来的《三国志14》能有更好且更为细密的史实还原了。

如何看待三国游戏中的超大地图及超大内城?

如何看待三国游戏中的超大地图及超大内城

作为一个三国游戏爱好者,简单谈谈我如何看待超大地图的三国或者是高度还原三国历史的游戏。小时候玩过的三国志,再到现在一直玩的率土之滨。从小到大,两款游戏都各有特色,也都有时代性。我喜欢玩三国类的游戏,因为我有一颗英雄的心。玩游戏大多是用来消遣的,但是一个游戏的好坏却很大程度与这个游戏的耐玩性很大。我觉得我玩三国类的游戏已经不只是去简单玩游戏了。

我希望在玩游戏的过程中通过自己的实际体验来体会当时三国人物的战略思想和治国方略,这就要求游戏地图的还原度,当然地图只是其中的最简单的,三国时期,三分天下基本占据了整个中国,如果在游戏里只做出一点点,那么游戏体验会很差,率土之滨里225万格地图相对来说还算是还原度比较高的,新征服赛季把地图拓展到了400万格,对于我这种三国迷来说也就是勉强接受,如果在很小的地图上根本无法施展自己的运筹帷幄,个人意见。

你觉得最经典的《三国群英传》是哪一个版本?

你觉得最经典的《三国群英传》是哪一个版本

感谢邀请!说到三国群英传系列,从三国群英传1开始,到目前的三国群英传7,每个玩家心中喜欢的可能都不一样,因为每一代都有新元素的加入。多年来,这款游戏一直保持着很高的可玩性,让玩家欲罢不能下面小编说说个人对三国群英传3的一些看法。三国群英传3相比前两部来说,玩法上有比较大的调整,首先攻城不再是直接武将带兵对决,而是发起战争以后,需要玩家移动武将攻打敌将或者使用军师技等,增加一定的策略性武将单挑,一般敌将和我方将领武力比较接近的话容易单挑,单挑赢以后可以学会敌将的一种必杀技,前提是己方武将不会该必杀技。

必杀技,相比前作多出来的技能,一般名将才会有必杀技,龙套很少会有。乱舞,挑斩,一击,生擒等必杀技十分强力,而且相当华丽特殊事件,黄巾贼,猛兽,初期一般不好打,中期后期武将等级装备上去了比较容易,加强版可以选择将领出战,打赢得奖励。奖励物品看运气。然后就要说的是三国群英传3里面的武将了,小编认为吕布在游戏里面确实生猛,不愧是演义中的第一猛男,开始游戏时,建议想方设法抓吕布,当然你可以选择直接成为吕布的老板或者让吕布自己当老板。

关羽张飞赵云马超典韦孙策太史慈等都是强力选手。然后就是想办法整一队或者两队猛男开始争战天下,当然也可以用龙套带兵争战,看玩家自己选择,玩法多样。尤其是武将还可以看战绩,多少胜多少败,喜欢的武将就尽量提高胜场,虽然没什么用。特别提醒群英3里面的一些武将头像,看看像谁?总得来说,三国群英传3可玩性比较高!好吧!我承认,我就玩了1、2、3。