彻底告别战法牧 战法牧老游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:57:59
剑网三什么职业适合新手玩?
剑网三在目前已经有13个门派了,大部分的门派都有双心法。对新手来说的话,每个职业在选择界面都是有一个难度星级的,可以参考一下的。我个人而言,你要是想玩奶的话,毒奶其实比较好上手,打本什么的也比较有门票,奶量是很大的,群奶能力很强,pvp的话我个人了解的不算太多,但是不会到没人要的地步。奶花相对难一点,而且经历过一段时期版本的低谷,奶秀pvp比较强力,毕竟腿长。
要是你有一颗T的心,就看看目前的副本中主t是什么门派吧,毕竟有些t副t的资格都没有。最后,输出的话新门派会受欢迎一点,毕竟刚出的门派会强一点,你要是没啥特别的喜好可以玩;喜欢玩pve的话,外功伤害都挺高,但是剑纯比较难,唐门地图对新手确实不太友好,摔死几率太大了,但是很帅,很强;藏剑天策苍云和尚都是近战,丐帮一个本里可能一个都没有,忘慎重。
Pvp剑纯是爸爸,但是玩得好才是爸爸。远程的话,当然是气纯,伤害打不高又怎样,帅啊;打不死奶又怎样,还是帅啊。气纯操作也还好,不会很难,对新手也比较友好,可以一玩。花间属于dot职业,伤害也挺高,pvp也还是让人害怕的职业;毒经也是dot职业,但是现在毒经比较少了,pvp曾经是霸王;冰心妈妈教你做人;长歌伤害很高,没有刚出的时候强了,但是也还行。
有什么类似魔兽世界的手游?
大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。
尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。
《九阴真经》这款武侠游戏值得一玩吗?
先来说说蜗牛吧,蜗牛在业内素有蜗牛学院的美誉,因为它有一套完备的人才培养体系,新人进入蜗牛工作能得到全面而迅速的提升,于是能够留在蜗牛的,也都是行业中的大手子。蜗牛不缺人才,再加上石老板这个人,蜗牛的研发实力不言而喻,我一直认为蜗牛的MMO游戏研发能力在国内是最顶级的水平。在那个WOW封神,遍地翻版战法牧的年代,九阴的出现真的可以算是一个里程碑。
武侠游戏的里程碑。九阴里那些独特的系统,新奇的玩法都能让人眼前一亮,这里我不再赘述,因为对于一个老玩家来说,这些都不是根本,当你习惯了,接受了,也就那么回事了。九阴相对平凡的主线和副本让很多玩家对这款游戏浅尝即止,而真正能够让你爱上九阴的,是九阴成功营造的江湖。帮派职务战的风起云涌,更换掌门前的派内投票,各大门派为了至宝而相互PY的门派战,绑票,门派,帮战,偷书,我们都成了武侠中的一员,呼朋唤友,快意恩仇。
你会因为在千灯镇被丐帮喷酒而晕头转向,也会因为在凤凰集绑票杀人而不敢回到门派。可能郝瀚他们在写策划案时都没有想到这些玩法会给玩家带来怎么样的游戏体验,但毫无疑问,他们成功了。有人的地方就有江湖,这也是九阴没有大火的弊端,类似EVE,这并不会是一款人见人爱的游戏,相反如果没有找到合适的朋友,游戏将变得非常无趣。
再说说九阴真经这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。
为何如今有些网游依旧离不开战法牧模式?
曾经有这么一款“创新”游戏,几乎所有“颠覆性”设定都是为了和《魔兽世界》叫板量身打造的。除了在地图和剧情上,女文案公开叫板WOW不会讲故事(然而却比WOW写得差多了)外,早期副本也不忘了删掉战法牧,把治疗给每一个人。这款游戏叫《激战2》,最后的结果就是PVP和PVE都没有大放异彩,沦为了一个平庸作品里质量姑且算不错的二流游戏。
话扯远了,《激战2》的反例说明了两件事,第一件事,就是游戏设计只“为了爽”是走不通的,第二件事,就是暴雪之所以不掉大坑的原因,就是总能在合适的时候开除该开除的“天才”,让这些天才自己去搞清楚,为什么他们的空想主义行不通。“战法牧”这个框架固然不是《魔兽世界》创造的,《魔兽世界》只是在团队副本这个细分领域做到了行业内无敌,但不可否认的是,当今确实没有一个天才设计师,能在RPG领域中,做出比战法牧更好的团队分工系统。
当前局面就是,在“多人组队PVE”中,就是没有一个更好的框架,能做到既方便上手,带来不错的游戏体验,又能易于控制难度。如果是大家一起输出,躲BOSS,谁拉到BOSS谁用技能保命,那对于新人就很不友好,因为萌新看到BOSS一下打大半血很容易害怕,反复躺地板的体验也很差。如果是全民操作流,类似《洛奇英雄传》那种,最后结果就是要么装备碾压强行无脑过,要么手速网速稍微差一点的就会有严重的挫败感。
所以结果就是,《灵魂回响》(现在改名叫战神之路,也快凉了,搞北欧神话背景玩出paladin来不知道是查理大帝要气活还是策划准备死后尼福海姆单程票)这个三流韩游删了奶妈,大家集体喝药卷轴回血,一趟副本红瓶喝的心碎,体验反而更烂。而《激战2》在资料片里羞答答的又把T和治疗加上去了(毕竟从粉装开始,这帮人是逐渐知道为什么他们的天才点子行不通了)。
毕竟,搞不出更好的点子来,还要强行“创新”,那只能被教做人了。小编不敢说将来会不会有人发明出比战法牧更好的框架,然而现在,多人副本配合不做战法牧,真的没有更合适的设计。另外,战法牧框架因为太出名,不但网游纷纷效仿,单机游戏《地牢围攻2》也搞了想当明确的战法牧分工,而作为ARPG的《恐怖黎明》同样搞出了一个模糊的战法牧模子(但是因为团队治疗效果不特别突出和专职,所以并不明显,但怪对法系的超级不友好的冲脸秒人,防御系build夸张的硬度以及嘲讽,还有各种治疗对团队起效,很难不让人往这边想。
还有哪些类似魔兽世界这种战法牧经典配合的手机游戏?
在WOW里,暴雪为每个职业都设定了独特的作用与地位,并且每种职业又有不同的天赋,这就成为了WOW游戏内容的核心。WOW这种战法牧经典配合的玩法实在是太经典了,所以现在有许多采用这种多职业配合的游戏,下面就给大家推荐几个。《魔龙世界》一款号称跟WOW相似度高达75%的手游,因为名字里有三个字都是一样的,一不小心就会当成WOW在下载了。
游戏基本上就是魔兽的复印版本,不仅画风复刻,就连职业也是复刻的,战法牧经典组合,绝对没有少一个。官方号称是WOW的铁三角组合再战格兰普大陆。《魔龙世界》与WOW类似采用双阵营模式,帝国的人类、精灵、半身人和血盟的龙人、野蛮人等。当然你可以根据个人爱好,选择不同的阵营、种族和对应的职业,整个玩法还是跟WOW很类似。
《光明大陆》《光明大陆》则是职业与种族固定的游戏设定模式。游戏的大背景是恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,上次看到光明大陆的APP图标,我还以为是WOW的模拟小游戏。玩家可在游戏中选择战士、游侠、秘术师、圣骑士四种职业任选其一,而且还有转职业的功能属性,比如说秘术师可以转职成为曼达右手或者牧羊人。曼达右手是光明大陆里面的输出职业,具有非常强的输出功能,对于喜欢氪金使我变强,靠装备碾压别人的氪金大佬来说,这是你非常不错的选择。
《我叫MT4》这个是我最近正在玩的游戏,因为真的很喜欢WOW,而且MT的动漫看的太多了,所以最近都在玩。别说4大职业了,MT4可是8大职业,不仅有战法牧,什么刺客、守护者都是任君选择。按照官方的定位法师就是远程输出,主要的技能就是法术输出。当然还有又能奶又能打,集合了牧师和战士一体的职业,巫医,经常一出场就在治疗榜和输出榜上一统天下。
而且还记得WOW里面萨满的图腾么,在这里就是巫医的大招。巫医有个强无敌的技能:群体治疗,也就是全场被打崩,你还有机会翻盘,全队的希望,有没有。还有其他很多有趣的职业和技能。唯一的缺点就是最近还在内测中,开不了服,每次都得让小伙伴卡点去抢名额。以上就是今天的介绍,最后说一句,MT4开服了记得去抢名额啊,公会里没有熟人实在好寂寞,大家快点来找我玩啊。
游戏中根深蒂固的“战法牧”体系,是如何形成与发展的?
首先我们来说一下什么是战法牧——战法牧,顾名思义,是战士 法师 牧师的简称。战士:以物理伤害和物理攻击方式为主的职业就叫战士,同时又拥有非常高的血量和护甲,在团队配合中既能吸收大量伤害又能提供一定量的输出,也可以叫他坦克。法师:以各种法术攻击对敌人造成伤害或者利用法术控制敌人的职业就叫法师,属于同时兼顾 输出和控制的职业类型,攻击能力弱于防御能力,皮薄血少,特点是蓝多,智力高等,也可以叫他主C(猪C666)。
牧师:具有强力治疗手段和援护手段的职业就叫牧师,主要精通辅助系能力,攻击能力低,皮也薄,有点类似于法师,也可以叫他辅助。战法牧不单单指这三种职业的体系结构,也可以换取其中一个职业构成战法牧的体系,形成更有利的输出,团战条件。战法牧这个铁三角流行了很多年,直到现在也不过时,后期在RPG游戏中不但有战法牧这种老牌组合,还有战法贼、贼法牧、战法贼牧,以及这些体系衍生出的多种变化,他们共同构成了游戏丰富的战斗体验,让玩家更加愉快的体验游戏中的职业特性。
有人说,逆水寒热度有点凉了,武侠游戏普遍难持久。你怎么看?你觉得武侠游戏是否真的很难做?
游戏都是好游戏,只是运行策划不行,我刚开始玩逆水寒,对这款游戏充满了信心,只是策划每更新一次都实力劝退一波人,每次都更新都是震关东,怎么不改名叫震关东ol。游戏里面内核玩法太少,没有实质的内容,每天都是重复一条龙就完了,还要把玩家分成三六九等,一切只以圈钱为目的,公开卖道具,给玩家的福利也没有,搞得玩家心灰意冷。
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