steam北欧游戏 北欧游戏公司
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:58:12
你最喜欢的游戏公司是什么?
当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏喜欢育碧的理由有很多,比如:经常打折这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。
一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200 多则600 ,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。育碧对中国市场非常看重在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。
比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。游戏性强,游戏种类多第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。
随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。不仅仅是游戏还是bug,育碧的bug可是出了名的。
不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。
。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
北欧为何出现这么多优秀的科技公司?
对于很多人来说,关于北欧他们了解最多的就是“北欧众神”。如,奥丁、索尔、洛基等都是北欧众神里的代表神明——有赖于漫威电影宇宙的宣传。当然,北欧对于大部分国人来说还笼罩着一层神秘面纱。不过在国内新能源汽车领域,一直都是将挪威这一国家当做范本。在税费减免及高补贴、充电基础设施完善等背景下,挪威是人均拥有新能源汽车比例最高的国家,堪称世界新能源汽车的天堂。
身处高纬地区,北欧给人的印象就是寒冷、自然风光秀丽,似乎是一个旅游好去处,但并不适合创业。但就是这样一个地方,却成为科技行业的“福地”。而其中的原因是多方面的,但无一例外的是每个北欧国家都对创新有着极大的热忱,且积极投身其中。从历史发展进程看,北欧就始终有着创新传统。如,从18世纪发明的温度计到2003年问世的Skype,从活动扳手到世界上第一台心脏起搏器,都是在北欧诞生的。
创新、以人为本等,深深镌刻进每家北欧企业的文化中。根据彭博社公布的2017年全球经济体创新指数显示,全球最创新的50个国家中的前15位由北方国家主导。其中,北欧的瑞典跃为第二名,同为北欧的芬兰和丹麦分列第五和第八。斯德哥尔摩的私人基金工业经济研究所(RIIE)所长Magnus Henrekson在接受采访时也表示,“创新是瑞典民族的精髓,每个瑞典人都在通过自身努力营造这种创新的氛围。
”政府也非常重视对创新的投入,早在2001年,瑞典创新系统政府机构(VlNNOVA)就有1.5亿欧元的年度预算。此外,在1990年代芬兰用5年时间完成国家对创新的投入较从前翻一倍。也正是在那个时候,许多企业开始走上了创新、做大做强之路。从1980年代到2007年,芬兰的研发投入占GDP总量由2%提升至4%。
到2014年,政府和企业在研发领域的总投入达70亿欧元。值得注意的是,芬兰政府在加大创新投入的同时,也不断发展公众、私有的合作伙伴网络。政府机构、研究所、大学和大、中、小公司紧密结合,也是芬兰创新成功的秘密。而挪威研究理事会对科研的投入也在不断加大,根据其国家2018年重点布局领域提交的计划来看,2018财年国家预算中对科研的投入预算再增加12亿挪威克朗。
ios系统上有哪些日式RPG单机游戏大作可以玩?
这里是喜爱游戏的小白要说日式RPG,想必大家都不陌生,日式RPG更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,小白这里就给大家推荐几款IOS上的日式RPG大作。《勇者斗恶龙5,8》《勇者斗恶龙》被称为日本国民RPG,游戏采用传统回合制战斗方式,引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,通过获得战斗获得经验值升级,第一人称回合制战斗,以及装备武器和防具。
《勇者斗恶龙5》国内没有Appstore没有上架,需要切换到北美市场或其他国家市场才能够下载。《最终幻想1~7,9》最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
这也是日系传统RPG大作,目前已经出到15了,可见游戏寿命之长,以及系列作品的优秀程度。这个在国内Appstore搜索“FINAL FANTASY”可以下到混沌之戒3(chaos rings III)《混沌之戒3》(ケイオスリングスIII) 是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。
游戏以漂浮在天空中的浮空大陆都市为背景,这里聚集着相当数量的冒险者,并不时有人遥望而向往着一个蓝色的星球。而远离都市、在一个小村庄和妹妹一同生活的主人公,某天夜里遇到了一位美丽的女性,引导他前往那颗蓝色的星球。从此主人公展开了一段蕴藏着千年追忆的大冒险,探寻那隐藏在时间尽头的神话真相。这个在国内Appstore搜索“chaos rings”可以下到《女神侧身像:起源》《女神侧身像》(英文:Valkyrie Profile,日文:ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏小组制作并由SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的RPG游戏系列。
游戏背景以北欧神话为蓝本。《女神侧身像》背景设定以北欧神话为主。北欧神话中的主神“奥丁”(Odin)为了应对“诸神之黄昏”,派遣女武神“瓦尔基里”(Valkyrie)下到人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂送到神界阿萨神族的阵营,以对付“诸神之黄昏”中的华纳神族,故事并由此而展开。游戏登录日本Appstore,需要去日本商店免费下载。