永恒》上古诸神先导预告放出,上古诸神游戏宣传图
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:58:24
我接触上古卷轴系列比较早,玩的第一个系列是《上古卷轴3》,它的游戏画质、人物、建模,并没有那么好看,即便是到了《上古卷轴4》中任然有很多的不足。找到一款上古游戏,现在记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。
有哪些奇葩的格斗游戏?
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。
按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。
在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。
最惊艳到你的游戏是哪个?
惊艳的意思是指看到到美丽的东西后,内心感到震荡的感觉,它可以是人、是事、或是物。而说道最让我惊艳的游戏,那么在小编想来只有三款。第一款是别人的《上古卷轴5》是的,是别人的《上古卷轴5》,并不是我的。我接触上古卷轴系列比较早,玩的第一个系列是《上古卷轴3》,它的游戏画质、人物、建模,并没有那么好看,即便是到了《上古卷轴4》中任然有很多的不足。
但是到了第五部的《上古卷轴5》中,那可以有了很大的改变,除了游戏本身的玩法以外,改变最大的就是景色、人物、建模,它们可以说是一个质的级别。由于小编电脑配置不行,所以在2014年之前,我都是看到别人再玩《上古卷轴5》,一开始看别人的图片我还不信,但是自从看了视频之后我就被上古卷轴5的人物建模深深着迷。第二款是“网页”上的《三国无双8》小编之所以觉得《三国无双8》能惊艳到我,是因为在这款游戏上市后,游戏中的貂蝉、黄月英、大乔等一系列的女人物的视频都变成了网页游戏的宣传视频,可以说一个比一个漂亮,分分钟就能吸引了玩家。
很多人也都在议论,三国无双系列是否是一直靠“卖肉”走到今天的,在小编看来并不是这样,它们只是在人物的立绘和建模上多下了功夫。第三款是代入感超强的《巫师3》不得不说作为一款慢热的角色扮演游戏,《巫师3》把剧情真的到了极值,而且在具备有一定自由度的同时,游戏还保留了超强的代入感,就如同你进入一部电影中一样,而这部电影则是完全按着你选择发展。
游戏界有些什么有趣的梗?
说到梗 我可以讲好几天言归正传1.GTA的树和火车众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根车:我有1000吨 我是无敌的!树:啥?你认真的?同理还有GTA里的火车坦克:我就不信一百个我还挡不住你火车:对不起你还真挡不住?2.来局昆特牌吧!《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!3.土豆服务器这个……我放个图你们就明白了育碧和EA没少拿这件事自黑过4.敌羞吾欲脱她衣!!《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句原句是日语 敌袭打ち取ったり 即 敌将已被我击败 的意思译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的?(又或者本来译者就是想恶搞)5.信仰之跃《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您6.直到我的膝盖中了一箭……出自《上古卷轴5》 由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧?最后附游戏游玩指南?END(素材部分源自网络 侵删)。
大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。
那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。《信长之野望14》《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。
《全面战争:罗马2》《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。
《战争命令》《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。
哪些单机游戏的宣传片让你眼前一亮?
让人记忆深刻的游戏的预告片有很多,根据自己的游玩经验,说下给我留下比较深印象的游戏预告片战地1战地的预告片有一个最真实的特点,就是所有画面采取的都是实机演示,在玩家进入游戏游玩后也会发现,原来游戏就像预告片那样令人震撼。游戏单机剧情模式的序章,玩家来到战火纷飞的第一次世界大战的战场,陆续操控不同的人物,在死亡时镜头上调并且会显示人物的生辰与死亡日期,由冰冷的数字让人知道一个残酷的事实,在战争面前,人命如草芥,死的都是一条条鲜活的生命。
得益于寒霜引擎的强劲的表现,不论是空战还是阵地战,物理破坏效果做到了极致,给玩家们最为真实的游戏体验,另外战地1的单机剧情和人物刻画的都非常棒。赛博朋克2077平心而论赛博朋克的预告片并没有多么出众,之所以写他还是因为我实在太过于期待这款游戏。背景设置在未来,多数人类已经摒弃的完完全全的血肉之躯,转而将自己身体添加机械义肢,我个人非常喜欢赛博朋克的科幻风作品,比如攻壳机动队、银翼杀手系列,这种风格给予人极大的想象空间,伴随着科技的快速发展,城市规模不大扩大,人类寿命的不断提升,各种社会问题层出不穷,赛博朋克2077基于这些做到最大程度的还原。
能与王者荣耀媲美的MOBA游戏有什么推荐?
王者荣耀自从上线以来到现在都是世界第一的MOBA手机游戏,现在国际版也在各个国家有了很多玩家,期同类型游戏也是如雨后春笋般推出,那么能和王者荣耀媲美的还真不多比如:1.自由之战谁还记得这款游戏?这在当初可是被奶成能够硬刚《虚荣》的作品,虽然事实证明了它没有能够与《虚荣》分庭抗礼,但就今天看来,这也是一款优秀、有趣、独特的moba游戏。
超级好玩超级好玩一定要试试!】2.决战平安京作为网易游戏重磅打造的首款MOBA手游,《决战!平安京》继承了网易重磅IP——《阴阳师》,游戏在原作丰富的角色架构基础上,带来全新的MOBA体验。玩家将操控大天狗、茨木童子、姑获鸟等人气式神,施放多重酷炫华丽技能,感受MOBA手游独有的全新战斗快感。【画质一级棒!】3.英魂之刃相信不少人都玩过或听说过吧!英魂之刃保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,让您在5v5排位、匹配中尽享战斗快感;冒险模式、三方乱斗、英魂大逃杀带来全新的团队博弈与策略对抗,体验脑力与手速碰撞的无穷乐趣,如果十分制的话我会给他打8分!。
希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?
希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。
其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。
以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。
从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。
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