大话女儿国游戏辅助,西游记大话女儿国游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:58:29
《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
大话西游2新种族龙族技能猜想,控制辅助兼备,将如何影响游戏?
谢邀猴战将,我是一名普通的大话玩家,也是一名职业大话西游2解说,有更多大话的问题,也欢迎大家在悟空问答上向猴子提问,我都会尽可能的一一解答大家的问题。大话西游2这款游戏已经在网游历史上走过了整整18个年头了,作为一款常青树游戏,大话西游2最核心的内容、以及最吸引玩家的内容其实还是在玩法上。今年来每年资料片层出不穷,一年2个和2个以上的资料片看似高产,却深深折射出大话2开发组存在的问题,那就是走不出前人的一条老路。
回看近年的资料片,不论是从开发魔王窟系统探究出套装技能,还是研究更多的召唤兽技能,譬如著名的化无,再比如出现的召唤兽装备技能、灵宝技能,以及后来的人物天赋技能,和最近的召唤兽天赋技能等等,看来看去,开发组们无疑总是在技能的克制与相互克制上做足了功夫,时间久了玩家也腻了。也许每年真正值得期待的,不再是什么新资料片,而是每年的大保健了,每年一只革新式的新召唤兽,猴子认为还是挺有意思的,而资料片什么的,总感觉是在炒冷饭!但今年,终于让我们看到有所不同的。
那就是今年大话时隔11年后,终于要推出新种族了---龙族!上次推出新种族,还是2009年8月28号推出的新资料片《倩女幽魂》中的鬼族,那时新的回血种族的出现无疑给大家打了一针强心剂,而现在推出的龙族,又再次让玩家们兴奋不已。猴子认为,不论龙族是什么样的设定,控制也好、辅助也罢,甚至输出,都必将极大的影响游戏的发展。
有许多玩家认为,龙族必然是一种控制和辅助兼备的控制系种族,而猴子则不这么认为。龙族地贴龙宫,似乎和龙战将有深刻的渊源,为什么不考虑龙族有可能是一个极强的输出型种族?作为一名10年经验的大话解说,作为一名前网易员工,我从开发组的角度去设想,推出新种族的目的是什么?知道这个目的,就容易猜想新种族的特征了。
我觉得目的是显而易见的,那就是现在已经有许多玩家的账号已经达到巅峰,高端土豪玩家感觉游戏没有追求的目标了(或者极大程度减少了),为了让玩家有进一步追求的目标,开发组要做些什么呢?(让玩家有更多目标,道理就是留下这些土豪玩家,才能继续圈钱嘛)要做的事情很简单,就是提高他们追求的上限数值,那什么数据总容易让玩家去追求极限呢?肯定不是辅助性和控制性的数据,这些数据再好看也不刺激,最刺激的当然是伤害性的数据!如果龙族能轻松打出100万的群攻伤害(这仅仅是个简单的比喻和设想),你说你不想去追求吗?肯定想追求啊!所以说我的意思大家懂了吧,为了留住更多土豪玩家,留住更多核心玩家继续圈钱,开发组必然会把龙族设定为一个伤害性种族,或者说起码是一个带有伤害性定位的种族,这是猴子基本的判断。
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