红警3和星际2 星际红警游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:58:36
游戏《红警》里有哪些科技是一些星际文明都难以达成的?
现在还有人玩红警?我估计题主想问的是《红色警戒2》里的一些科技。首先从武器装备聊起。1、铁幕:苏联的研制出初类的超级武器,可以在短时间内让坦克,战船,战机等特定兵种无敌,而用在士兵身上可以瞬间杀死士兵。按照目前的科幻片来说,好多外星战舰都有类似的铁幕装置。比如《独立日》中就是通过植入病毒破坏了外星战舰的“铁幕”,人类才得以战胜他们。
2、闪电风暴,闪电风暴的威力没有核弹大但是范围广,很适合打对手建筑物多的地方。但是对活动目标的杀伤力并不大甚至是无效。这项科技,人类目前也未必没有掌握。只是如果应用于实战,那么人类相当于自我毁灭。所以这项科技对外星人来说应该是不成问题的。3、超过时空转换:这个超武器用好了可以很好的进入敌人的内部来进行偷袭,但是也很容易刚进去就被毁灭,也可以把敌人的坦克或者兵力转换到海里来延缓自己的危机。
这种科技能够实现,那么人类的历史将会改变,轻松的进行星际穿越将不是科幻。我们人类也成为我们所说的外星人了!4、基因突变器尤里国工程师研制出的其可怕生化武器,可以瞬间让对方士兵变成尤里军的狂兽人。假如人类中出现某种僵尸病毒,其结果就类似这种武器的效果。我觉得这种科技并不遥远,外星人也能轻易实现,而且说不定人类就是经过基因突变的产物。
5、心灵控制器尤里X亲自研发的尤里国究极武器,不但可以摧毁敌方军事建筑,还可以控制敌方单位。这种东西存在于科幻小说和迷信活动中。有过第三类亲密接触的人描述,外星人就是通过心灵感应和控制实现与人类的信息交流和沟通。现实中,各种“大师”爱好通过心灵感应,心灵控制的方式,达到他们不可告人的目的。我觉得这个科技并不神秘。
6、光棱塔红警中的光棱塔和光棱坦克一样。是远距离无敌的攻击性武器。类比到现实中,应该就是我们所说的激光武器。只不过,现实中激光是无法通过折射进行二次伤害的。按照物理特性,光是可以折射的,所以外星人有这种科技也不足为奇。7、磁暴线圈攻击力和攻击速度低于光棱塔,但是在磁暴步兵的加持下,威力也是很惊人的。这种科技一样能在现实中找到匹配的科技。
像是一些微波武器,电磁武器就可以实现对人员和武器装备的同样杀伤功能。传言其搭载的“旋风A”火控雷达,天线孔径超过 1 米,峰值功率高达 600 千瓦,各种文章中都会异口同声地说起“米格-25的雷达禁止在地面开机,否则强大的电磁波会将机场草丛里的兔子烤熟。”说完这些我们再聊聊红警中几种高科技兵种。1、超时空步兵属于游戏中的战略型高科技兵种。
现实中出现那么,战争将会无法大规模进行。同时人类将没有安全可言。你想象一下有个人随时可以出现在你身边,又可以随时消失,这是多可怕的一件事。对于外星人来说,这就是他们的日常。2、幻影坦克不动的时候就是一颗树。敌人经过它的时候,它会偷袭。这样的坦克很多年前貌似就已经出现了。“PL-O1”坦克,是波兰某些公司联合研制的全世界第一型隐形坦克。
3、尤里和超级尤里尤里本身无防御能力,但他可以改变他人思想,因此几乎可以控制所有的敌人单位。这个即可以算作科技范畴,又可以说是心理战内容。历史上有多少人经过各种诱惑或者宣传洗脑而转变了立场,成为战争胜负的转折点。到现在也一直发生着这类事情。如果把它算作高科技,那么外星人实现它,也很容易,控制人类脑电波对于能够星际穿越的外星人来说so easy!红警2作为一款经典策略战争游戏,真的是陪伴了太多人。
为什么在有些玩家眼中,红警比魔兽争霸和星际争霸还经典?
emmm确实,虽然后来星际争霸和魔兽争霸在电竞领域获得的成就要远胜于红警,但是红警在游戏史上的地位在一些老玩家的心目中还是不可撼动的。为什么红警的历史地位会如此之高,我认为这与西木公司发展史有着密不可分的关系。今天咱们就来说说西木这家公司的发展史以及为何红警会在玩家的心目中有如此之高的地位?诞生于车库中的西木公司在1979年,布瑞特·斯帕里和路易斯·卡斯这两个青年在同一家打工店相遇,他们发现他们拥有这同样的爱好,就是设计游戏。
因此两人到了1985年的时候萌生了共同创办公司的想法,当时微软的Windows系统首次和大众见面以及个人计算机硬件的水平也有了长足的发展。因此在这个时代无不暗示着未来电子游戏将有非常光明的未来,于是他们就在布瑞特·斯帕里家的车库中成了了名为Westwood(西木)的游戏工作室,其实当时他俩也是想蹭一下Hollywood(好莱坞)的名头。
不知道大家有没有发现不仅仅是游戏公司许多欧美的知名企业最初都是诞生于车库中哈哈。当时公司一成立,马上就接到了Epyx公司给的项目,要他们开发一款名为《Temple of Apshai》的游戏。他们连续工作了几个月完成了《Temple of Apshai》三部曲的制作工作,并且还完成了将其移植到各个不同主机上的任务。
从这里我们也可以了解到在上个世纪80年代,其实制作一款游戏的时长非常短,而且成本很低,和现在动不动就是三年五年开发周期的3A大作简直是天壤之别。在顺利完成了Epyx公司给的项目之后,西木公司的能力马上被当时著名的游戏发行商SSI所发现。于是到1986年时,SSI和西木展开了深入的合作,让西木开发一款名为《公路大战2000》的赛车游戏。
游戏大获成功以后西木又接连为SSI制作了《欧洲公路大战》、《苍天之枷的诅咒》、《魔眼杀机系列》、《凯兰迪亚传奇》等等。西木之魂虽然西木公司先前制作的RPG游戏得到了玩家们的认可,不过西木一举成名的还是在90年代左右RTS游戏兴起之时开发了沙丘和命令与征服这样的顶级RTS游戏。1992年,西木公司购买了科幻小说《沙丘》的版权,并将其改编为游戏《沙丘2:王朝的建立》。
虽然这款游戏并不能算是那个时代第一款RTS游戏,但是他却是第一个将资源采集、建设发展、侦察寻找、战斗征服这些即时战略游戏都无法逃避的基础元素全在此作中首度完整确立。因此《沙丘2:王朝的建立》真的确立了西木公司未来几年的王朝!不过虽然《沙丘2》取的了不错的口碑,但是西木并没有急于继续去创作沙丘的续作,而是转过头来又捡起了80年代的RPG游戏。
西木通过《魔眼杀机》这个系列衍生出了《凯兰迪亚传奇》和《大地传说》这两部精神续作。而仅仅在1994年一年,西木又推出了《凯兰迪亚传奇》的两部续作《凯兰迪亚传奇2命运之手》和《凯兰迪亚传奇3-马尔寇的复仇》。后来随着RPG游戏的没落,西木开始将公司的工作重心转移到曾经自己开创的RTS游戏之上。1995年,西木公司本想再次购买《沙丘》小说的版权,来创作《沙丘3》,然而公司却被高昂的版权费给劝退了。
于是公司内部一合计,不如自己来原创一个IP于是《命令与征服》就诞生了。并且在未来的十年中,《命令与征服》这个系列成为了老RTS玩家心目中绝对无法遗忘的游戏,而红色警戒就是这个系列的其中一部作品。红色警戒而西木公司所创造的《命令与征服系列》在世界上影响最广的应该就是他1996年创造的作品《命令与征服之红色警报》,不知道大家还记不记得第一代红警他的游戏背景:我们伟大的物理学家爱因斯坦发明了时间机器,他回到过去杀死了西特勒以阻止第二次世界大战的发生,却没想到引发了第三次世界大战。
在1996年的时候,暴雪的星际争霸才刚刚制作到一半,而魔兽争霸1和魔兽争霸2那种过时的画面早已不在符合玩家们的胃口。红警就成为了那个时期当之无愧的RTS之王,不仅拥有华丽的画面,有好的界面甚至游戏的平衡性也是非常优秀的。因此非常快的红警就席卷了全球,当然包括当时的中国游戏市场。在九十年代末,能够接触到个人电脑游戏的中国玩家可谓少之又少,这一批人基本上属于真正的骨灰级核心玩家,而红警的地位在这些人心中是无可撼动的,毕竟这是自己见到的第一款如此惊艳的游戏作品。
后来真正帮红警在中国家喻户晓的应该是2001年推出的《命令与征服:尤里的复仇》这部资料片。当时正值中国PC游戏高速发展的时期,虽然红警并没有真正引进中国,但是盗版盘的传播让几乎所有玩家都没有不了解这款游戏的。再加上后来互联网逐渐兴起,红警在网络上的传播更是如鱼得水,不仅如此,当时红警的互联网游戏社区如雨后春笋般出现,各种魔改MOD令玩家们印象深刻,其中有一个名为共和国之辉的MOD不少玩家一定深有印象,甚至还有不少人以为这就是官方出的游戏。
有趣的是,与红警共同竞争的还有暴雪的星际争霸,然而虽然这两款游戏同为RTS类别,但是本质上他们却有着天壤之别,因此我们很少看见玩红警的玩家和玩星际的玩家互相撕逼,比如lol和dota就天天撕逼哈哈。为什么红警在老玩家心目中如此重要?其实现在来看,红警为什么会在老玩家心目中地位如此重要,可能只是因为红警比星际争霸更早出现,他们更早接触过吧。
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。
无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。
虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。
而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。
论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。
但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。
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