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《傲天游戏》无弹窗,傲天游戏不更新战力

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:58:42

再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。你,不属于你。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。有没有不花钱的传奇游戏?没有。传奇类的游戏,如果你想玩的好好一点,开心一点的话,都要花钱,只是花的多少而已。我自己在玩SF的老区的时候,就碰到过一个大哥,他身上已经是顶级的装备了,见了面就扔给我两件,问我为什么不去新区玩儿,我说先试试水,看看爆率。他说不用

再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。你,不属于你。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。

有没有不花钱的传奇游戏?

有没有不花钱的传奇游戏

没有。传奇类的游戏,如果你想玩的好好一点,开心一点的话,都要花钱,只是花的多少而已。我自己在玩SF的老区的时候,就碰到过一个大哥,他身上已经是顶级的装备了,见了面就扔给我两件,问我为什么不去新区玩儿,我说先试试水,看看爆率。他说不用看了,都一样,不充钱就是爆不出好东西的。确实如此。现在的传奇确实都打着免费的旗号,并且GM也确实不会向玩家出售装备,但他们想到了更好的办法来赚钱,那就是出售爆率。

你花的钱不能让你直接获得装备,但可以让你获得比其它不充钱的玩家多出很多的爆率。这样你杀了怪物之后掉落的装备就更好,你充钱变强的目的也就实现了,GM也达成他不卖装备的承诺。如果你有时间是否能够打到顶级装备呢?这个恕我直言我没有试过,因为我玩不了那么长时间,一直玩下去自己的区会变成鬼区,几乎不会再有活人,合区进来的人也就零星几个,我得了高级装备又有什么用呢?况且很多时候玩的时间长也并不会获得高级的装备。

有很多的传奇广告说只要有时间就能够当大爷,我认为这句话并不是是暴出装备当大爷,而是这个区最后只剩下你自己了,你就是大爷了。最长的SF玩了能有一个多月,也并没有见到过顶级装备出现在我的背包里,有的只是无穷的辣装备,我们用它换了元宝之后会发现到了后面辛辛苦苦打一整天的元宝或许根本不够升级一次称号的。种种的设定都会让你明白,想要用时间填补金钱可以,但你花费了海量的时间,获得的仅仅是人民币玩家挥手即有的物品。

为什么感觉大型rpg网游越来越少了?

为什么感觉大型rpg网游越来越少了

作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。

最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。

后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。

于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。社交加单机游戏进化成网游。动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。

从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。

但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。

或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。

这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。

同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。

这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。

第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。

这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。

12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。征途就有了第四个措施。第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。

这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。这就有了一个怪现象。称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。

于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。

这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。

而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。

魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。

这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。

对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。第二个措施 团队精神魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。

这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。

后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。

因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。找朋友的,战战兢兢,度日如年。社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。

笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。

反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。我们要引以为戒。这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。

动漫出现的“龙傲天”,真的会让人厌倦吗?

动漫出现的“龙傲天”,真的会让人厌倦吗

近日,有很多人都在刷某部动漫是龙傲天作品然后开始吹的吹、黑的黑。那么为题来了,龙傲天作品里面的角色真的让人讨厌吗?答案是否定的,略带邪气的龙傲天比较受人欢迎,反而正气派的龙傲天不太受欢迎。从“四大名著”到霸权“四大名著”中的男主角都是比较类似于龙傲天的角色,实力纵横世界顶尖,后宫一堆,而且男主的性格没话说,标准的热心市民模板,但动画播出后只能得来四大名著的评价。

到这里就怀疑龙傲天作品真的没有市场吗?答案是否定的。众所周知《overlord》里面的安兹被称为骨傲天,同样的实力纵横网络世界,而且大坟墓中还有一堆喜欢他的美少女,可以说标准的龙傲天模板,但唯一不同的是安兹在决策有点犹豫不决反而常常被部下安排,因为身份不死族反而对碾压别人看得更开,没有身为人类时那种考虑到人道主义的时候。

而《overlord》第三季动画播出时已经成为7月霸权新番,可以说为龙傲天作品翻了一盘。前段时间有消息称《overlord》已经凭销售52万册跃居小说销量排行榜第一,同样被称为龙傲天作品的《魔法高校的劣等生》在日本本土小说单册24、25卷销量已经突破前五,包揽第三第四名,说明龙傲天作品并不是不受人欢迎。

爽点中的人性冲突“四大名著”中的男主角都是标准的热心市民模板,在面对那些虚伪小人的时候都在考虑到人道主义而放过他,最后却又被他蹦跶得厌烦不已,这可能使某些观众看得不爽而弃坑的原因。相反《overlord》第三季中直接描写反派如何策划最后被安兹随手就摧毁掉,在面对战场时想的不是如何欣赏别人、救下更多人,而是怎么使牌面弄得更好。

这给人的感觉简直大快人心,这有点类似于我国网络小说中那种弱肉强食的法则,给人爽点更足;同样的司波达也被人黑也只限于“抗中奇侠”这个话题上,无论是虐小学生还是无条件执行任务时的干净利落都给人一种潇洒炫酷的感觉。虽然给人装B的感觉,但挑不出毛病上段时间也有人说过轻小说万能的亚撒西(温柔),而日漫中大部分与我国的龙傲天角色最大的差别是我国的变强是为了不被威胁,而日漫中的龙傲天角色变强是为了帮助更多的人,并且不同于我国的非妹子不救,而是全世界都想救,虽然有人称这种为伪善,但是代入来说好像也没什么毛病,因为我们不能说对别人温柔是一种错误,想拯救别人这种行为也是一种错误,只能说这并不受人欢迎,而谈不上讨厌。

DNF带了2019春节宠物掉战力了是怎么回事?

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君,对于题主的问题,蜗牛君今天给大家做一个测试,给大家验证一下,就以蜗牛君的大号为例,大家一起来看下换19年的宠物之后战力会不会掉吧。首先蜗牛君先说下没换宠物之前蜗牛君的装备构成吧,防具是90皮b,首饰是超时空首饰,左右槽和耳环部位蜗牛君用的是海博伦,武器是圣耀光剑,称号是天选之人,宠物当然是去年的12套宠物啦,宠物装备什么的都有。

去年年套宠物首先我们先看下蜗牛君带上去年年套宠物的战力是735241,然后我们就更换一个宠物,蜗牛君这里提示一下大家现在我们测试的是去年12套的宠物,稍后蜗牛君换上今年的是一套的宠物。今年的宠物大家可以看到蜗牛君换上今年的宠物之后战力是742953,蜗牛君更换的仅仅是宠物,而且今年的宠物是一套的宠物,加的战力明显要比去年12套的宠物要高一些,如果今年的宠物也是12套的蜗牛君相信战力加的会更多。

早期热血传奇练级究竟有多难?通宵一个月最多能升几级?

热血传奇,一款将近20高龄的游戏,如今依然徘徊在玩家的视野中。一刀999,在线直冲99级,这些广告词每天不断地洗脑着我们,那么,没有玩过当年传奇的你,知道那时升一级究竟有多难吗?今天就为大家讲诉一下当年传奇的升级之路吧!如果我告诉你升一级需要玩上个十几二十天,而且还是每天都要很努力的玩,你一定是没有什么具体概念的,你也无法直观地了解为什么需要这么久才能升级。

今天,我就以数据的形式展现给你们,一起看看传奇升一级是多么地恐怖。首先大家需要知道僵尸这类的常见怪,杀死他,玩家就会获得160点经验值。那么从20级开始计算,每升一级分别需要14万、25万、30万、35万、40万.........等级越高,所需要的经验值就越多。我们用计算器计算一下,从20级开始升级的话,我们分别需要击杀875只、1563只、1875只、2188只、2500只的僵尸才能升一级。

我们再估算一下,找怪加上杀死一个僵尸的时间是1分钟,实际情况下,耗费的时间远远高出1分钟,这款游戏当年可是火爆全国的,人气非常高,经常出现半天都抢不到一个怪的情况。那时,玩家上网几乎都是去网吧的,很少有家庭会买一台个人电脑,每天上网的时间为1小时的话,我们从20级开始分别需要15天、26天、31天、36天、42天才能升一级。

面对这样的数据,现在的玩家一定是十分的惊讶吧,然而这仅仅是游戏的前期。传奇玩家都知道,35级是一个砍,这是学习35级技能的重要前提。然而34到35所需要的经验值是360万,没错,就是如此的夸张,按照上边的方法计算,需要整整375天,相当于一年的时间。这一年中,上线就开始砍怪,一直砍到下线,如此枯燥的重复工作,才能升一级!如果你是一位资深的网瘾少年的话,一天在线12小时,一直不停的砍怪,也需要整整一个月,我想应该很少人能坚持下来的,身体和手都会支撑不住的。

那个时候,想要赶超别的玩家,想要进行更好的发育,需要的不仅仅是能够耐得住寂寞,抵御住网络的延迟,而更加需要的是一种坚定不移的信念了。而且传奇这款游戏的经验槽设定也很奇葩,因为这个经验池在临近满了的时候,就会变得模糊起来。你每次自认为清完这一组怪物,就要提升等级了,可是就是死活没有升。打开属性栏一看,其实还有一大截,这种升级前的喜悦和焦躁,现在的玩家很少能体会到了,但是这种回忆,却是曾经的老司机才能拥有的。

升级难不仅仅是因为经验多,更重要的是自己装备差、伤害少,打上一组怪耗费的时间太长,而且身上也没有多少钱,红、蓝药都舍不得用。装备时不时就要修理,每修一次就要重新跑图,再加上当年的网络波动非常的频繁,玩家要想升级,也要有一个好心态呀!对比下如今的复古大服。最经典的还是要数传奇百区了,百区的升级速度和02年的传奇几乎没什么变化,升级十分的慢,在当今的快节奏生活中,这难免影响游戏体验了。

游戏是用来玩的、是用来娱乐的,而让玩家用一个月的时间升到20多级,期间都是在砍怪,无法体会到各个技能带来的喜悦,这玩起来难免太枯燥了。介绍一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。玩家可以快速地度过前期无聊的升级过程,充分利用时间享受PK、抢BOSS、攻沙这些传奇最有乐趣的地方。

如今人们都忙着工作,休闲时光非常的少,所以这种升级快一点、玩法却很经典的游戏,自然能吸引到不少玩家。眨眼间,二十年过去了,不知有多少人现在还会通宵熬夜打传奇,省吃俭用、只为买到心仪的装备。也不知道多少人已经离开了传奇这个世界,回归到了正常的生活中了。不管如何,传奇这款游戏承载着我们太多的青春,是我们此生难以忘怀的回忆了!。