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2011年游戏界,与其相信年度游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:58:46

因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。网络游戏带动了很多人就业,运营商会购买或创作一些精品思路、各种文章打造出合适各类人情的游戏,再用游戏让不少人成为作家,竞技游戏有“职业玩家”、游戏主播、漫画等,全都和游戏挂上了勾,游戏本来就是现代科技下的产物,没有进展是不可能的。为什么电竞比赛极少有黑人选手?谢邀大家好我是爱分享游戏新资讯,新动态的百家天黑,实时了解游戏动态

最囧游戏3

最囧游戏3

大小:8.54MB 语言:简体中文

类型:休闲益智 等级:

因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。网络游戏带动了很多人就业,运营商会购买或创作一些精品思路、各种文章打造出合适各类人情的游戏,再用游戏让不少人成为作家,竞技游戏有“职业玩家”、游戏主播、漫画等,全都和游戏挂上了勾,游戏本来就是现代科技下的产物,没有进展是不可能的。

为什么电竞比赛极少有黑人选手?

为什么电竞比赛极少有黑人选手

谢邀大家好我是爱分享游戏新资讯,新动态的百家天黑,实时了解游戏动态,请关注小编哦!我感觉这个要分几个方面:一方面,确实一项运动达到较高水准以后,人种之间会存在很大的差异。比如各类短跑运动基本由黑人统治(这里可以吹一波刘翔),长跑应该同理,而游泳,跳水,举重这些则又没黑人什么事了。电竞选手中,即使欧美国家黑人数量也如此稀少,应该有黑种人不擅长电竞的原因。

这可以算一种运动对于特定人群的选择。那另一方面,也有人群对于特定运动的选择,比如中国人对于羽毛球和乒乓球的热爱,美国人对于橄榄球,拉美国家对于足球的热爱等等。可以猜想一下,欧美国家的黑人,在选择娱乐活动时可能更多选择其他运动而不是电竞。另外有些黑人他们也很喜欢游戏 有一次家里老黑的朋友在客厅开趴 本来只是想出去倒杯水结果跟他们聊上了 他们一共6个人 4个学生 1个餐厅服务员 1个不可描述 都玩游戏 然而美国人普遍用的都是主机 也就是xbox或者ps系列 这些主机上的职业比赛并没有pc上的盛大或者知名 而老黑们又跟他们的种族天赋一样 齐刷刷的喜欢以2k sports为主竞技运动游戏 这就导致了pc游戏上很少见到黑人职业选手的影子。

游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

游戏界的“四大名著”应该是哪四个

关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。1、魔兽系列魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。

魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。2、星际争霸系列星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。3、暗黑破坏神系列暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。

永远不会数3的——V社半条命系列&CS半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。

为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展?

为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展

游戏行业没有进展?我不知道这个问题是根据什么来下的定论,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等等各种各样大大小小的网络游戏多不胜数,它们在国服有多少玩家你知道吗?别的不说《阴阳师》曾经就有过千万玩家,现在还有几百万,和平精英这些就更多了,如果游戏不景气,他们还做得下去吗。先说一下,我也是个外行人,但我喜欢玩游戏,多少知道一些。

网络游戏带动了很多人就业,运营商会购买或创作一些精品思路、各种文章打造出合适各类人情的游戏,再用游戏让不少人成为作家,竞技游戏还有“职业玩家”、游戏主播、漫画等,全都和游戏挂上了勾,游戏本来就是现代科技下的产物,没有进展是不可能的。每月新上线新开服的不知有多少款,别的不说,你在哪个网页上看不到游戏的广告?未来是科技时代,游戏必不可少,有很多东西在游戏里能让你学得更快。

像7K7K,4399一类的网站,还能坚持多久?

《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。

在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。

还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。

而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。

于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。

4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。

腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。

而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。

一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。

如何看待B站花费8个亿拿下英雄联盟S10到S12赛季三年独家转播权?

B站财大气粗,用钞能力战胜了一起竞争的还有虎牙,斗鱼和快手。 首先简单介绍一些S系列赛:S系列赛也叫英雄联盟全球总决赛(以下简称S系列赛),开始于2011年,是英雄联盟游戏界的顶尖赛事,也是世界性的比赛,将全世界的lol职业选手汇聚一堂,最后各个国家各个大洲的代表队同等竞技角逐冠军。这几年的S系列赛的收视率一直攀升,关注度非常高,即使目前英雄联盟游戏玩家的活跃度不及前几年了,但S系列赛还是非常火爆,新玩家和老玩家不论还在不在召唤师峡谷战斗,但仍然会关注S系列赛。

S系列赛的成功让我想到了同样是传统的世界性的大赛足球世界杯,所有足球爱好者不论看不看中超或者英超等联赛比赛,但一定会关注足球世界杯。 最重要的S10的举办城市是在上海,上海是东方之珠,而S8,S9的冠军都属于中国的俱乐部队伍,在这些前提背景下,可想而知S10的关注度和参与度会有多么盛况空前,全中国全世界的英雄联盟爱好者欢聚一堂通过B站收看独家直播。

被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为什么在2014年后衰落了?

或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。

2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。

(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。

因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。

(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。

最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。

如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。