好玩的网络游戏 网络游戏稀
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:59:07
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。
最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。
后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。
于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。社交加单机游戏进化成网游。动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。
从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。
但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。
或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。
这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。
同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。
这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。
第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。
这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。
12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。征途就有了第四个措施。第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。
这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。这就有了一个怪现象。称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。
于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。
这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。
而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。
魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。
这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。
对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。第二个措施 团队精神魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。
这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。
后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。
因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。找朋友的,战战兢兢,度日如年。社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。
笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。
反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。我们要引以为戒。这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。
众多游戏主播中,有哪些主播手握一副好牌,最后却打的稀烂?
在直播风口,是一只猪都能飞起来。但是飞的高摔的狠,有许多大主播手握王炸,甚至已经跻身平台一哥的主播,但都因为自己作死,把一手好牌打得稀烂。我们一起来看看吧。斗鱼前前一哥,手握王炸火箭四个二加四个A,White某开本伟斗鱼平台前一哥,white某开本伟在没有凉之前,风光无限。起手王炸四个二四个A,这种牌只要自己不作死,完全不可能输。
但是偏偏风口风太大,猪都可以飞起来,飞的高了,自然就飘了。先是绝地求生开挂作弊,被B站大神实锤。按道理来说,绝地求生开挂作弊被发现后,斗鱼肯定会力保,自己再低调点多抽奖拖拖也就过去了。可惜前一哥在这种时候还不低调,在一次线下聚会的时候教唆粉丝骂人,结果上了C站。然后就没有然后了。斗鱼前一哥,手握王炸四个二,蛇哥斗鱼的前一哥,本来已经凉了,但是最近又火起来了。
因为他创造了主播违约金的新记录,斗鱼一家索赔高达1.45亿。话说蛇哥也是个传奇,他和斗鱼前前一哥某开一样,是从英雄联盟主播转型到绝地求生主播的。他先是违约从虎牙跳槽到斗鱼,正好赶上某开倒台,斗鱼正值青黄不接的时候,蛇哥横空出世,斗鱼乘势就让他上位成为斗鱼一哥。可惜好景不长,蛇哥也被B站大神实锤开挂。按说有了前车之鉴,蛇哥老实点,也就过去了。
但是蛇哥经常骚操作,从虎牙违约跳槽屁股还没擦干净,先是还指望斗鱼给他支付违约金的。结果在2018年1月左右,蛇哥跳反指责斗鱼欠薪(这个欠薪蛇哥拿不出证据),然后在和斗鱼的合约在身的情况下,选择了企鹅电竞直播自证。结果自证变成了自爆。现在虎牙索赔2400万,斗鱼索赔1.45亿,一首绝世好牌打得稀烂。虎牙前一哥,手握王炸的嗨氏嗨氏也是手起王炸,站在了王者荣耀直播一哥的风口上,虎牙力推嗨氏成为全平台的王者荣耀一哥。
结果太飘了,Diss张大仙不说,还和同平台的主机区主播楚河撕逼。导致自己在虎牙混不下去,只能违约跳槽斗鱼。到了斗鱼之后,如果好好利用自己在虎牙积累的人气,给斗鱼带来实打实的流量,也许斗鱼会帮嗨氏支付跳槽的违约金。但是,还是到了斗鱼之后还是一如既往的作死,然后就出现了虎牙索赔4900万的天价违约金。也是一首好牌打得稀烂。
网游道德委员会已经“枪毙“了20个游戏,哪些游戏最危险?
12月7日,一条关于“网游道德评议委员会”成立的消息点爆了整个游戏圈,在游戏版号停止下发的一年中,游戏市场本就早已步入寒冬,而网游道德评议委员会的出现无异于雪上加霜。要说哪些游戏危险,我个人觉得近日比较火的《明日之后》,PUBG等强调弱肉强食的游戏会成为主要目标,他们对应的品类也会受到波及。众所周知,以PUBG为首的吃鸡游戏主打胜者为尊的概念。
一个海岛,100个玩家,各自搜寻武器后展开殊死搏斗。甚至可以为了取得最后胜利用出各种手段,这些玩法在游戏中时正常的。但用现实中道德准绳衡量,PUBG国服可能此生无望。其改编而来的《刺激战场》《全军出击》也可能成为端游的牺牲品。除了吃鸡游戏,再者就是以《明日之后》为首的生存游戏。有理由相信,在网易开启了生存手游纪元后,会有更多厂商进行跟进。
虽然现在游戏版号审批还没有恢复,但游戏制作或立项的进程已经开始了。而这类游戏主打的抄家玩法,也可能会触及网游道德委员会的红线。毕竟谈及末世生存,正能量的应该是所谓的报团取暖,团结合作。而不是负能量的掠夺。我个人认为以上两个品类游戏(吃鸡和末世生存)会被重点关照。还有就是,对于这个网游道德委员会玩家应该一分为二看待。
为什么大型网络游戏越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?
谢邀。我的网龄也有十年了,玩过大型网游从09年算起的话,有CF、DNF、QQ飞车再到后来的LOL和吃鸡游戏终结者2(唯一一款吃鸡游戏玩着不晕的)。手游就有点多了,《时空猎人》、《天天酷跑》、《王者荣耀》等等一些手游,包括很多记不清的名字的手游。回到正题:大型网游为什么越来越少。我将从我这些年的游戏体验来说说这个问题。
最早的时候,玩 DNF和QQ飞车用的电脑都还是XP2000的“大头电脑”(本人对电脑配置不是很了解),反正电脑配置好不到那里去,本来游戏系统就不咋地,除了担心游戏来个“网络连接中断”,还要害怕电脑来个咔嚓黑屏死机。再到后来的S3赛季的LOL,对电脑的配置又升了一个台阶(有时候在游戏设置参数全部极低都还不流畅),所以只能对电脑进行了更新换代。
最最具代表性的游戏《绝地求生》,对电脑的配置要求达到了顶峰,大家买了游戏账号还要回家对自己电脑进行一番整理换件,无形中增加了玩家的游戏成本。上面讲的这些我总结成一句话:游戏是越来越精致好玩了,电脑是越来越不行了。当然这是我游戏生涯中的体会,还有很多很多原因。其中一个就和上面的问题二有关了:智能手机的杀入。
手游会不会代替网游。存在即是合理,这个问题或者可以这样问:手机在人心中的地位会不会代替电脑的地位。虽然现在智能手机的功能是愈发的强大,很多PC端的网游在智能手机上同样有安装版与IOS版。比如《QQ飞车》和《QQ飞车手游》,手游在操作上做了简化,让玩家可以更快上手,PC端游同样也有自身优势,比如电脑屏幕就看着比较舒服。
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