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斗鱼TV进军手游领域,手游领域在哪里

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:59:19

在任天堂众多IP之中,马里奥是最契合手游的IP之一。其实手机进军手游领域是有一个徐徐渐进的过程。难道说真的有一天,端游会被手游完全取代吗?最后在网络游戏世界,会是手游的天下吗?其实,并不会如此,至少可以说短期几年手游是不会取代端游的。未来几年手游的发展前景如何?从任天堂手游营收数据看移动游戏未来。游戏玩家鄙视链里,手游是最底层的存在。但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《201

英雄传说:星之轨迹手游

英雄传说:星之轨迹手游

大小:996.13MB 语言:简体中文

类型:角色扮演 等级:

在任天堂众多IP之中,马里奥是最契合手游的IP之一。其实手机进军手游领域是有一个徐徐渐进的过程。难道说真的有一天,端游会被手游完全取代吗?最后在网络游戏世界,会是手游的天下吗?其实,并不会如此,至少可以说短期几年手游是不会取代端游的。

未来几年手游的发展前景如何?

未来几年手游的发展前景如何

从任天堂手游营收数据看移动游戏未来。游戏玩家鄙视链里,手游是最底层的存在。但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。  其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》中就指出:手游已经成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游和页游。

同时在过去的2017年里,手游市场依旧保持着高增长态势。  全球范围内,手游同样也是增长极为快速的游戏市场细分领域。根据调研机构去年发布的报告来看,全球游戏市场中,移动游戏规模占比份额已经达到42%,约为457.38亿美元;而预计2018年将达到521亿美元。  在这样的背景之下,手游行业不仅催生出了众多初创型公司,同时也吸引了大批家底雄厚、手握知名IP的游戏大厂进驻。

其中,任天堂就是最具代表性和话题性的一员。先来看成绩:  根据第三方市场分析机构Sensor Tower近期发布的报告来看,包括《超级马力奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》等在内的任天堂手游营收业绩相当出众。其中,《火焰纹章:英雄》首年度全球营收已达2.95亿美元,而一次性付费手游《超级马里奥酷跑》营收也达到了5600万美元。

  另外,根据Sensor Tower发布的游戏发售第一年营收报告数字来看,除了《部落冲突》首年营收数字以9亿6700万美元排名第二外,前四名中的另外三名均来自任天堂旗下的游戏,排名第一的是一度成为现象级话题的《精灵宝可梦GO》,排名第三、第四位的分别为《火焰纹章:英雄》与《超级马力欧酷跑》。首年营收额  在我们都把目光聚焦到任天堂次世代平台Switch主机上的时候,任天堂这家看似“顽固”的骨灰级游戏厂商,已经在移动游戏行业逐步构建起了完善的生态体系:  2015年8月《精灵宝可梦:消消乐》上线,成为任天堂向手游领域进军的敲门砖;  2016年4月,《精灵宝可梦:棋盘之星》上线,登录iOS与安卓平台,只在日本地区发售;  同年7月,《精灵宝可梦:GO》发布,成为任天堂旗下真正意义上的第一款爆款手游;  随后,《超级马里奥酷跑》再度引发热议,一次性付费模式限制了持续性的营收增长;  2017年2月,王牌IP《火焰纹章》手游版《火焰纹章:英雄》发布,首年营收额突破2亿美元;  2017年11月,倍受各年龄段玩家喜爱的任天堂又一经典IP《动物之森》手游版《动物之森:口袋营地》上线,再次成为手游行业的热点话题。

  此外,任天堂旗下的手游目前均为面向国服推出,一旦任天堂将这些经典IP手游放到正式的国服渠道推出的话,相信中国玩家的氪金能力会让任天堂大吃一惊,同时也可能会创造更高的营收数字。  画质渣、游戏低龄化、硬件技术落后等等,是不少玩家对任天堂固有的印象。次世代主机Switch至今没有中文系统也让中国玩家耿耿于怀,然而当我们用惯有的思维去把老任与固执、落后等等标签挂钩的时候才发现,想像中的任天堂与现实中的任天堂相去甚远。

品牌:Intel 笔记本电脑2任天堂手游为什么也这么厉害?·任天堂做手游为什么也这么厉害?  在目前的三大主机游戏平台里,相对于更注重3A级游戏和独占大作开发的索尼和微软而言,任天堂旗下的游戏IP看起来都不够“大气”,即便是塞尔达与马里奥,给人的感觉也不似GTA、战神、神海。  如果说索尼和微软是大都市里来的贵公子,那么任天堂给人的印象多半是乡下的土小子。

  Switch发布的时候,这种印象更为深刻。隔壁的索尼、微软两位大佬把中国市场看成宝,从硬件到软件再到线上服务,都在努力向中国玩家表达诚意。而任天堂Switch确是一台“八国语言无中文的主机”,中国玩家们一边搓着各种梗埋汰任天堂的同时,一边又像是在看傻小子出丑一般表示不解。Switch平台的成功离不开游戏中文化进程的加快  不过,任天堂游戏的中文化速度、以及随后表现出的对中国玩家、市场的友善,一步步改变了玩家对Switch的不满。

再加上任天堂游戏的素质,迅速征服了众多国内玩家。这种极速的状态转变,让我们多少理解了任天堂这家以主机、掌机游戏为核心的公司,为何会“舍得”将自家的经典IP去放到生命周期更短的手游市场中去。  韩国手游推广企业ADWAYS曾经对手游平均寿命做过一项调查,在不进行分类的情况下,研究结果显示一款手机游戏的平均生命周期仅为六个月。

在这种情况下,一些手握经典IP的游戏大厂,一般来说是不会把自家招牌放到手游市场里去进行博弈的。而任天堂一出手,就是自家的三大王牌IP——精灵宝可梦、马里奥以及火纹,以及颇具口碑的动森。这种手笔和勇气非一般游戏厂商敢于为之。  相对于主机市场而言,手游市场的残酷性可见一斑。尤其是在以王牌IP做赌注的情况下,能否在不砸招牌的同时,还能够有所突破,甚至取得成功就更加困难了,但是任天堂却做到了这一点。

其中的原由笔者认为有两点:其一是任天堂祭出的这些经典IP确实拥有相当庞大的玩家群体;其二也是最重要的一点就是,任天堂在手游领域,依然保持了自身的理念——做好玩的游戏。《暴雨》是款好游戏,但不算是好玩的游戏  “好游戏是否好玩?”这个问题早已经有答案。在游戏越来越趋向于电影化表现的今天,展现故事情节的手段更为丰富、表达世界观的手法更加多样,从而打破了“好游戏就等同于好玩”的矛盾。

以PS平台游戏《暴雨》为例就很能说明这一点,这是一款好游戏,但却并不算是好玩的游戏。  然而任天堂一直以来所坚持的理念,则是创作好玩的游戏。无论是PC平台的马里奥,还是如今Switch平台的马里奥,“好玩”是一脉传承的标准。即便是加入开放世界元素的塞尔达,也通过游戏中各种细节元素设计,使游戏达到了相当好玩的程度。

  而能够把游戏做的“好玩”,说起来容易,做起来非常困难。  手游版的《精灵宝可梦GO》不失为一款好玩的游戏。在AR游戏并不罕见的今天,能够让人记住的游戏并不多,唯独《精灵宝可梦GO》至今依然能够时常出现在媒体的版面上。《精灵宝可梦GO》是迄今为止最成功的AR游戏,没有之一  《超级马里奥酷跑》更是好玩型游戏的代表。

马里奥系列从诞生之初,其实就是一款跑酷游戏,而早期知名的手游中,如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等等,都是以“跑酷”为核心设计的游戏。在任天堂众多IP之中,马里奥是最契合手游的IP之一。  而《超级马里奥酷跑》凭借出色的游戏关卡设计,以及广为认知的角色,在一次性付费的前提下,首年超过5600万美元,这在手游历史上堪称奇迹。

要知道,无论是《精灵宝可梦GO》、《火纹》还是《部落冲突》等等能够产生惊天营收额的手游,无不是免费 道具收费模式的服务型游戏。《火纹:英雄》敢来中国,老任一定会见识到中国玩家强大的氪金能力  《火焰纹章:英雄》则是手游中常见的集换式卡牌游戏,这种类型可以说是手游中最赚钱的游戏类型之一。而《火纹》系列的高人气,加上《火焰纹章:英雄》中对各代角色的收录,自然而然能够激起玩家的收集欲。

如果这款游戏能够同时放在中国市场发售,营收数字翻一番大概没有什么难度。品牌:Intel 笔记本电脑3平台变了还是选择变了?·平台变了还是选择变了?  从PC端游,到主机游戏、掌机游戏,再到手机游戏。平台变化背后是不同时代玩家们对于游戏方式选择上的不同。  玩家之间的鄙视链同样如此,70、80、90后的玩家可能更愿意选择在PC、主机上玩游戏,因为都是从这个时代走过来的人;而更年轻的00后、甚至10后,因为从小受到的是移动游戏的熏陶,自然而然会选择更契合时代的手机游戏。

年轻一代是移动游戏熏陶下成长的一代(图片来自:视觉中国)  因此对于玩家来说,游戏好玩就可以了,管他是索狗、任豚还是PC党、手游党呢?  任天堂能够把自家数个经典IP放到手游中来,一方面是看到了手游市场潜在的巨大利益;另一方面必然也是看到了玩家们对于游戏方式选择的变化。等到我们这几代“老玩家”都玩不动游戏的时候,“接我们班”的年轻人们还会再执着于PC或者主机游戏吗?  诚然,移动平台游戏的快消化会给游戏厂商带来诸多顾忌,但时间久了,也必然会成为一种常态。

当各个厂商开始接受这种常态之后,就会有更多经典游戏被搬到移动平台上来。不过,由于平台性能的限制、以及操控方法的限制,手游很难做出像《怪物猎人》、《黑魂》、《GTA》这样的游戏。但如任天堂这般手握知名IP,探寻“好玩”原则的做法,也能够至少保证这些经典游戏的手游版本不至于砸了招牌,毁了名声。大厂加入移动游戏领域,能够帮助其回归正轨  现如今,太多媒介能够在不知不觉中攫取人们的空闲时间。

而相对于“更麻烦”一些的PC、主机而言,手机的“即拿即用即玩”,使人们不知不觉在其上花费了更多时间。虽然时下相当大一部分核心玩家对手游嗤之以鼻,但无论你认不认可、接不接受,移动游戏的时代其实早已到来。只是,在游戏行业重新进行区块划分的时候,手游阵营中真正的原创大IP还尚未出现,人们对手游的印象依然停留在氪金、抄袭、搬运、圈钱等负面字眼上。

游戏领域未来会是手游的天下吗?

游戏领域未来会是手游的天下吗

有朋友说:前几天逛taptap,发现基本出名的网游都有手游了,感觉早晚有一天,手游会把端游取代。其实,最近几年,因为手机网络的发展,越来越多的人都喜欢在手机上进行游戏,毕竟手机上比较方便,玩起来可以不受地理和空间的限制。而各大游戏商和制作公司也是看中了这一方面,越来越多的推出相关的手游,即使是那些曾经热门的端游,也都走上了移植手游的道路,甚至包括很多比较难的动作类游戏都有这个趋势。

难道说真的有一天,端游会被手游完全取代吗?最后在网络游戏世界,会是手游的天下吗?其实,并不会如此,至少可以说短期几年手游是不会取代端游的。虽然说现在手游很多,但是成功的手游并没有多少。同类游戏中,大部分的手游是达不到端游的质量,毕竟从制作方式、内存量和操作系统等条件来看,手游和端游的制作还是有很大的差距的。

因此,如果仅是娱乐来讲,手游的确是很方便,但是想要真正体验游戏带来的巨大激情和良好体验,还是要在端游上。目前来说,很多比较有名的游戏制作公司,还是在积极的开发端游,对于手游,很多公司只是处于授权的状态,特别是比较有资历的游戏制作公司,也一直在积极的推出端游。更何况,手游只能是一些比较小的厂商来做,这样对于游戏的开放性就有很大的局限,想要全球互动比较是有点困难。

另外,虽然说端游的制作时间比较长,但是端游的“保质期”也很长,手游属于一种更新快、有效期短的运营模式,一款游戏大火,连带着同类的游戏层出不穷,时间一长该类型游戏只能是“凉凉”。而端游像《魔兽》、《暗黑破坏神》等游戏,尽管上线多年,但是在端游上依旧火热。正因为这样的原因,手游想要“只手遮天”,还需要等待一段时间。

手游市场蓬勃发展,手机厂商如何进击该领域?

未来几年手游的发展前景如何

你好,手游市场蓬勃发展,手机厂商如何进击该领域?无论对于手机厂商还是游戏厂商来说都比较矛盾。游戏厂商属于软件厂商,手机厂商属于硬件厂商,游戏厂商想要做硬件比较难,但是对于有实力的硬件厂商来说,做软件却不难,但是隔行如隔上,游戏市场远远不是把软件做好那么简单。一、游戏厂商做手机像腾讯游戏这种国内第一大厂,其实是有这个实力去做手机产品。

但是为什么腾讯没有做,其实马化腾在一次采访中也给过回答:“互联网公司中小米已经做得足够好,而且手机不是腾讯所擅长的领域。”软件到硬件的跨度是很大的,资源的整合也是非常难的。二、手机厂商做游戏小米的本质其实是一加互联网公司,但是手机做的非常成功。作为有软件基础的小米,雷军作为《剑网》诞生地金山软件的钱CEO,小米在手游领域其实也有试水。

如《小米枪战》和《小米赛车》等游戏,都有着不错的游戏质量,同时小米还有着小米手机庞大的用户群体。但是游戏热度却一直不温不火。这另一点证明了手机厂商直接进入手游市场也是很困难的。三、手机厂商的游戏之路其实很多手机厂商在面对手游这个庞大的市场不是没有动作,近两年来游戏手机就是这样一个时代下的产物。从去年的不被看好,到今年手机市场的香饽饽,游戏手机只用来一年的时间久改变了人们对游戏手机的看法。

这并不是说之前的游戏手机不好,只是市场需求所决定的。其实手机进军手游领域还是有一个徐徐渐进的过程。1.硬件升级了解游戏手机的用户都知道,游戏手机都有着非常强的硬件配置。甚至某些功能配置是普通旗舰手机都没有的。如首款搭载骁龙855 Plus处理器的手机就是游戏手机,还有游戏手机对游戏操作单独做的功能键设计。

体现游戏流畅度的高帧率屏幕。这些硬件上的专属打造更容易让手游玩家接受,同时也能推进游戏玩法的进步。就像腾讯游戏负责人 在ROG游戏手机发布会上说的那样“硬件的演进能影响所有游戏的玩法。”2.与游戏厂商合作其实这点已经有很多手机厂商开始做了,从vivo产品成为LPL联赛指定产品,黑鲨和国际游戏大厂Gameloft的合作,ROG游戏手机2和腾讯游戏的战略合作。

手机厂商为游戏厂商提供很好的硬件平台,游戏厂商针对手机厂商进行专属优化和联名产品,都能吸引跟多的玩家用户。这也必将是未来手机厂商进军手游市场的一个必进之路。游戏厂商和手机厂商呈现出一种相互成就的状态。3.未来趋势游戏手机的细分化市场已经是未来的一个趋势,当一款产品拥有一定的粉丝群体之后,像主机那样推出专属的独占游戏,在手机市场也不是不可能的事。

至于游戏的内容可能是手机厂商独自研发,也可能是和游戏厂商联合制作。手游和手机目前是一个相辅相成的状态,至于最终两个产品会有怎样的最终结合还是要看市场的需求。总结回归手机本源谈,智能手机和手游市场的兴起也是近几年的现象。硬件厂商和软件厂商所在领域虽然不同,但是两者的关系非常密切。手机要把握好手游市场这个契机,目前做细分化的游戏手机就是一个不错的出路,至于游戏手机以怎样一个产品形态和玩家用户见面,也正是是手机厂商吗现在该思考和摸索的问题。

垂直度与领域有什么区别,怎么查看自己的领域?

游戏领域未来会是手游的天下吗

领域是指你写文章所擅长的范围。垂直度是指你在擅长的领域发表文章的专注程度。举个例子来说明吧:比如你擅长烹饪,写的文章都是关于美食的。那你的领域就是美食。你所写的每一篇文章都是关于美食的,这些文章都是一个范畴的,那就是垂直度了。除了原创度,头条最重视的就是垂直度。头条不喜欢你今天美食,明天财经,后天又是情感。

可能是觉得一个人的精力有限,杂而不精吧。所以头条要求是专注于一个领域,也就是要求术业有专攻。这样才能更好的发挥自己的特长和汇聚有共同兴趣的粉丝。以前申请头条的时候,就有领域的细分,你得先选择领域然后再习文。但现在已经取消账号注册时领域的选择。如果你想知道自己的领域,那就看自己所写文章的范围。如果连你自己都不知道自己的范围,那么一定是你的文章内容写得太杂了,换言之就是你的文章没有垂直度!希望我的回答能帮到有这方面困惑的朋友。

我想做游戏领域,但一个游戏又觉得太单一,弄多个游戏好不好?

什么都不要想,先坚持在游戏领域连续发表文章一个月你想做什么这是取决于你自己,但是有想法之后必须要行动起来,不要满脑子都是天马行空的想法,实际行动却迟迟没有出来!做自媒体,贵在坚持其实很多人一腔热血,兴致冲冲的来做自媒体,进入这个行业,以为能够一夜成名,马上获得大量的金钱,声望和关注度,可是来了之后坚持了一个星期发现收入几乎没有!这个时候的自己会给自己想到很多的理由,说自己不适合这个行业,这个行业的高光时刻已经过去,就开始给自己心里留后路,大部分的人都死在这个阶段!推陈出新,不断学习。

刚开始大家都是在摸索阶段,所以你要像那些发文评论和浏览量比较高的大神学习,学习他们的布局结构,学习他们的发图片的版式,学习他们的排版风格!可能他们的文章不一定写的有你好,甚至没有你那么有内涵,但是浏览量和点击量高,说明他们迎合大众口味,符合大众的市场需求,这就是他们的过人之处,值得你们学习!在游戏领域只要你坚持下来,一个月2000块钱轻轻松松!。