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白起的核心就是以战养战 以战养战游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:59:38

有什么比较“肝”的游戏推荐?几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族

有什么比较“肝”的游戏推荐?

有什么比较“肝”的游戏推荐

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。

到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。

随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。

现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。

这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。

文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。

这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。

所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。

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如此暴露楼主无聊烦闷失意沮丧内心的问题,既然鼓足了勇气问出来了,那我决定认真的答上一答。首先,从身边的事情做起,比如最简单的按时吃饭、沐浴、打扫房间、清洗衣服,让自己所处的环境先焕然一新,然后才会间接给自己一个明亮的心情,才能注意到窗外的风景是多么真实,穿过手指的风是有多么温柔,和朋友打个电话聊天是多么开心,听听搁置很久的音乐是多么畅快;其次,走出去,每天泡在游戏里的你,熟知地图上的每一条河道、每一个野怪位置、每一个暴君出来的时间、每一堵墙的厚度,却会在关掉游戏后一无所有,所以,不如出去走一走,吹一吹塞纳河畔的晚风、采一采撒哈拉沙漠的荒芜、观一观圣索菲亚教堂的壮观,坐一坐澳大利亚大堡礁。

什么?你说资金不足,那么就到了第三点需要做的事情——认真工作,没错,相较于什么诗和远方,没有赖以支撑的毛爷爷,你甚至连游戏中的至尊宝紫霞仙子都买不起,趁着放下游戏的时间,努力学习充电,技多不压身,让自己具备足够的专业能力和不可替代性。当充实的工作和学习阶段占满你的时间,想必一天下来会多少感到疲惫,这时候,除了音乐、牛奶,完全可以定期购买不错的文集和小说来读上一读,你知道李白的野怪刷大,却不知历史上的他“仰天大笑出门去,吾辈岂是蓬蒿人”的不羁,你知道曹操吸血枭雄的单挑无敌,却不知他逐鹿中原,驰骋战场为定平世的诸多壮举,你知道嬴政的贵公子788点券,却不知道他是将中国推向大一统时代的千古一帝,所以,趁着些许的空余时间好好读一读历史,读一读文学,提高自己的涵养。

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1. 一梦江湖—原楚留香 无论是画质 打击质感方面我认为这款游戏真的都是很良心了,作为一名资深修仙玩家 我所担心的被剧情套死,被不断要求充值以及各种宠物,装备升级所困扰的种种问题完全没有遇到,没有做不完的任务,只有相应等级体会到的主线魅力以及各种想不到的奇遇 在我看来这是这款游戏最大的一大亮点,玩家不会再为无限的任务而烧脑 了,另一方面不得不提的是可以随时随地使用的轻功了, 不仅冲击感吸引人 并且各类职业的轻功都是独一无二的 那么作为一款手游而言 我认为它已经不是同类手游可比肩的 甚至大多网游都无法与之相提并论,总的来说 无论你是仙侠粉或是游戏迷,这款游戏真的值得尝试 说回游戏本身,和现在市面上大多数的其他手游比起来,这个游戏没有过多安利氪金的地方。

只要不是追求七千八千的顶级战力,普通掉落的装备也可以支撑一般游戏性,不过玩家还是要认真研究新手教程以外提升自身实力的细节,积极参与每日的各种活动副本。总的来说,这个游戏还是很肝的,每天没有三四个小时玩下来就不能保证稳定的实力提升。2. 流星群侠传-流星蝴蝶剑 总体来说下吧,玩了5天吧,还没有完全摸透游戏各个系统,但是就目前来说游戏性还是相当高的,目前没发现强制氪金点,至少目前我是0氪,玩的也很带劲,游戏的打击感很强,但是对于强迫症来说有点不够好,因为就是每个剧情关卡都有一个隐藏挑战,就是无伤通关,而且没通关的话重置和退出关卡是不费体力的,至少我经常一个关卡的无伤挑战乐呵呵的玩了一上午,不过这也不是强行肝。

在游戏《血色衣冠》中,如何做到以战养战?

众所周知《血色衣冠》双高难度要比原版游戏难度高出几个档次,而且根据不同的 SIRE 设置,想要在《血色衣冠》中做到以战养战实在是有些吃力,不过我还是尽可能的提取我在游戏中的经验来回答这个问题。想要做到以战养战,那么必须具备两个方面的三个东西。科技--袭击兵粮袭击兵粮:以枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮。

想要以战养战,那么部队必备的兵粮是重中之重,当枪兵科技升级到二级的时候拥有了袭击兵粮算是以战养战的必备的条件之一了。在 SIRE 的设定中我们可以轻易了解到如何更高额的获得敌方部队的兵粮,那么就是在本方的枪兵部队中配备一名智力高的武将。这是因为袭击兵粮所能够获得兵粮数量是和部队的智力值挂钩!每次攻击都可以获得部队智力的 3 - 6 倍兵粮。

那么在配置武将的时候除了要有能够稳定发挥出枪兵控制技能的枪将一类特技之外,智力高的武将将成为窃取敌方部队兵粮的重要指数。特技--掠夺除了在科技上面要研发出枪兵的二级科技袭击兵粮之外,势力中拥有特技为掠夺的武将也是以战养战的重要手段之一。掠夺从字面描述上看,只是一个在击破地方部队时,有机会夺取敌将的道具特技;但是在 SIRE 的修改下,让掠夺有了全新的功能,击破敌方部队时可以获取全部钱粮(高级配置下掠夺无法获取全部的资源)。

真正的以战养战特技,尽管拥有掠夺特技的武将能力值和适性都有些难以统兵,但是作为一名副将还是完全可以的。如果能让掠夺和破竹等特技组合,专门进行战场的收割工作,将会为本方不仅获得大量的资源,还能够打击战场上地方的士气。在这里推荐一个理想化的收割组合:戟兵 掠夺 破竹 昂扬。戟兵:在使用战法击溃敌方部队的时候增加 5% 的捕缚率;掠夺:尽可能多的获得地方部队的钱粮资源;破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力 20,有效降低敌方部队带来的后续战法伤害和部队攻防值;昂扬:打倒敌方部队就可回復气力 20,为本方部队不断利用戟兵战法收割部队保持续航。

特技--安民在战场上除了获取敌方部队的兵粮资源之外,敌方城市如果被攻破后能够保留所有的建筑设施,也算是一种以战养战的方式了!因为这样获得的城市马上可以给我们带来大量的钱粮收益。特技安民就拥有这样的效果,攻破敌方城池后保留可全部内政设施。《血色衣冠》已经尽可能的优化内政上繁复操作,市场和农场等一类在原版中需要不断组合升级的建筑物都被改成一次建造自动升到满级的效果;不过这样对于喜欢不断来回打仗的玩家还是有一些乏味,那么安民不仅大大降低了攻陷城市之后带来的后续建造发展,而玩家只需要改建几个建筑物即可;此外安民还可以直接送给玩家一个建设完好的城市,直接获取建设完毕的城市收益。

科技--袭击兵粮、特技--掠夺和安民,可以说是游戏中以战养战最直接的三个要素,每一项都可以为玩家在正常的战斗中获得额外的钱粮收益。接下来再说一些可以额外获得资源的小提示1、携带攻心特技武将的时候,出征时士兵数可以按照一定的比例减少,不要带满兵员出征,这样在战斗中不断依靠攻心补充本方部队兵员,操作得当的话,部队在回城时完全可以满员回归。

如果城市中有骑兵搭配攻心效果最佳,不论敌方是什么兵种,被攻心骑兵攻击后,我方不仅增加了兵员还有马匹也一同被增加了,这对于非马匹的城市来说既省钱又省力。2、《血色衣冠》中没有了特技捕缚,所以想要抓将最好的办法还是依靠戟兵战法增加的 5% 捕缚率;那抓到了将又因为武将忠诚度的设定是 120,很难在短时间内招降,所以要么斩要么关起来。

将俘虏关押起来有好处也有坏处,好处是一旦敌方来赎人我们就可以借机赚取一笔金钱,坏处是关押的时候俘虏也会耗费金钱(初级配置下除外)而且一旦俘虏跑路了,我们可谓赔了夫人又折兵。所以是杀是关,还是施放,大家还需要仔细琢磨一番。3、收集拥有特技为富豪、米道、征收、征税、变法、商才、屯田等一切和钱粮相关的武将。

给你一个师的兵力,子弹无限,在200年前打下全世界需要多久?

一个师的兵力顶天算两万人,子弹无限,打下全世界也不可能。理由一后勤保障能不能到位,两百年前后勤保障不像现在,石油,电力,食物供给。2:那时候交通不方便,除了陆战还有海战,一个师可以闪电灭掉一个国家,但遇到民风彪悍,崇尚武力的民族没有牺牲是不可能的,征服也不太现实,尤其遇到战略纵深强大的国家,一个师的兵力只会越打越分散,形成不了合力。

我儿子十四岁,八年级,不肯上学,天天就是玩游戏,打死不去学校,该怎么办?

孩子十四岁,八年级了,正值青春期,光靠打是起不了作用的,越打越叛逆。天天在家玩游戏,这个我就不明白了,孩子养成网瘾也不是一天两天的事,家长早干嘛去了?我家在北京,大宝也14岁,开学上初三,今年疫情,我家大宝寒暑假一起放,在家呆了七八个月,这段时间是最容易染上网瘾的时间,那我们是怎样跟孩子相处的呢?一下见解希望对你有帮助。

首先:大人要明白,这个时间段的孩子家长千万别来硬的,我们首先要先入为主,跟他们商讨怎么和平相处,要有规则。经过商讨,我老公安装了一个软件,能每天查看到孩子上网的时间。尤其游戏时间规定不能超过一个半小时。当然,我和老公每天晚上会查看时间,如果超过的时间不多,我们不会说他,如果是太多,就会提醒他,你今天超时了,而且超的太多,希望下次注意。

如果是玩游戏时间少的话,不要吝啬夸奖孩子,表扬他,很受用,毕竟他还是个孩子。没办法,这段时间家长就得费心点,经常提醒着点,不要上瘾就好,况且还有学业。其次就是孩子不肯上学,天天在家玩游戏。这就是你们做家长的太惯孩子了。这个阶段的孩子一点也不傻。他不想上学肯定是有原因的:是学习不好,还是跟同学处的不怎样?家长要了解孩子的境况,才能有针对性的解决问题。

我儿子有时候会问我,妈妈,如果我考不上大学怎么办?我会直接了当的回答他,考不上大学就去打工,赚钱供妹妹上大学,我跟爸爸不可能养你们一辈子。等你高中毕业你也成年了,你在法律意义上已经是个刑事责任人了,以后过得好与坏,都是你的责任。当然了,如果你想深造,我跟爸爸眼皮也不眨一下,肯定供你,金钱方面你大可放心,至于你怎么选择,是想现在好好学习还是想高中一毕业就去打工?我都支持你,你也大了!我相信你会明白其中的道理。

别以为他们不懂,其实现在的孩子心里明亮的很,只不过他们贪玩有时忘了自己目前的任务而已!家长就要时不时得提醒着点他们,毕竟他们还小!最后就是这个打孩子,我并不反对打孩子,但我并不支持“棍棒底下出孝子”这种做法!时代不一样了,我们的教育方式方法也要随着改变,游戏这个东西并不能一口拒绝孩子,绝对不让孩子玩,这也是不行的,孩子有他们的朋友圈,如果你一味的制止孩子,他跟孩子们的话题很少,聊不在一块,那很容易被孤立,只能把控孩子游戏时间。

我家大宝晚上十点就给他手机断网了!不能再用手机了。也可以晚上十点把孩子的手机拿过来,你管理!但这也要跟孩子商量一致在做决定,因为这个阶段的孩子自尊心特强,你要硬来,他们会觉得大人不尊重他们,不信任他们,会引起反感,导致叛逆。总之这个阶段的孩子家长一定要耐住性子,不要轻易发毛,孩子也有压力,不顺心的时候,有时对大人出言不逊,家长不要当场就炸毛,等过了这段时间,孩子心情平复了在谈!我儿子有段时间特容易发火,可能是学习压力大吧,我一般情况下就躲开了,过一会他会主动找我,我就会问明原因,指出他的不对,也可以顺便了解一下他为啥发毛,顺便帮他梳理一下思路,听他倾诉一下烦恼,也挺好!希望家长能跟孩子坐下来好好谈谈,放下工作,顺便带孩子出去散散心,到处走走,亲子关系处理好了,孩子的想法自然而然的就会向你倾诉。

也可以让孩子休学一年,让孩子体验一下生活,干点苦力活,或许他会明白挣钱的不易,经过这么一折腾,他如果还想再回学校,就让他重返校园也挺好,不想回,学门技术也可以!三百六十行,行行出状元!没必要非要走学习这么一条路!但一定不能让孩子一直堕落下去,那样就把孩子毁了,家长真该放下工作,好好的想想办法,重新把孩子带上正道!。