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国战这个游戏怎么样,再现经典三国战场

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-04 15:58:46

划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它有两点致命弊病。如果做出一款3A级别的国战游戏会怎么样?国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。但在当下快节奏的游戏时代,年轻用户已渐渐的对这种类型失去兴趣。对于这些需要长期积累养成的RPG游戏,他们更愿意选择MOBA、吃鸡这种短期内

划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它有两点致命弊病。

如果做出一款3A级别的国战游戏会怎么样?

如果做出一款3A级别的国战游戏会怎么样

国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。但在当下快节奏的游戏时代,年轻用户已渐渐的对这种类型失去兴趣。对于这些需要长期积累养成的RPG游戏,他们更愿意选择MOBA、吃鸡这种短期内获得满足感的快节奏游戏。当年网吧多少人玩传奇征途这样的国战游戏如果现在还有厂商要推出国战网游,估计很多人都会质疑他们的脑子是不是有问题。

还真别说,X博士近期就发现了一个“怪咖”厂商,他们居然打算在近期推出国战类游戏《远征手游》。划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件的活动,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。

原始的白刃短兵相接、万人混战的场景,确实爽了很多人。但在这之后的国战网游中,基本也就限定在了这个固有的框架下,没有做太大的突破。久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。在如今这个MOBA与吃鸡二分天下的时代,继续推出国战网游,无异于开历史的倒车。划重点二:自由飞行 冷兵器吃鸡,这个国战有点另类经过十几年的发展,现在的玩家早已是身经百战了。

如果还是拿出当年的老一套,恐怕也不会有多少人买账。那么这款即将推出的《远征手游》,它都有什么爆点呢?1.自由飞行系统对比以往的国战网游。无论题材如何变化,画面如何升级。平面化的国战场面,来来回回就是那几个套路,没有什么新意。针对这个痛点,《远征手游》利用自身的3D特性,为国战加入了空战玩法。相比2D平面的作战场景,增加了上下纵深的空战设定,使得玩家在作战中不仅需要考虑前后左右,还需要提防来自上下方向的威胁。

这种从地面到空中的战场转变,虽然简单看来只是多了一个纵轴,但从中所带来的战术变化,却比以往要复杂许多,也更加考验战场指挥官的能力。即便是之前的国战老鸟,在新的战场环境下,估计也得适应一段时间。2.冷兵器吃鸡玩法除了飞行系统带来的全新作战玩法之外,《远征手游》也非常聪明地加入了时下热门的“吃鸡”玩法。不同于射击类游戏胜负往往一瞬间,冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间。

只要合理利用游戏中独有的职业技能搭配,即便被对方抢先发现,也还是有机会反杀舔包的。玩过吃鸡游戏的玩家应该都有这么一个痛点,稍不留神,就成为了快递小哥,此前的辛苦全部白费。但在《远征手游》的吃鸡玩法中,是允许玩家复活的。刚才谁舔了我的包?我要加倍奉还。除了上述的飞行系统、吃鸡玩法之外,游戏内还加入了攻城器械、空战BOSS、3v3公平竞技、家园系统等一系列新奇玩法。

今天发现了国战类游戏,我想知道国战类游戏怎么玩啊?

今天发现了国战类游戏,我想知道国战类游戏怎么玩啊

天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。

战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。

战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。

首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。

国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。