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游戏职业铁三角关系,家庭铁三角关系

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-03-15 22:45:20

什么角色在游戏中最厉害?这里感觉不太好说呢,因为每个人和每个人的想法都不太一样,然后评判的标准大连不太一样,因为你要说一顿就是是否厉害的话,我不太清楚,你是说他在里面的机动性,然后攻击力是最强的,还是说,他嗯就是在人气上或者什么地方是最厉害的,所以说这种应该评判标准不大

什么角色在游戏中最厉害?

什么角色在游戏中最厉害

这里感觉不太好说呢,因为每个人和每个人的想法都不太一样,然后评判的标准大连不太一样,因为你要说一顿就是是否厉害的话,我不太清楚,你是说他在里面的机动性,然后攻击力是最强的,还是说,他嗯就是在人气上或者什么地方是最厉害的,所以说这种应该评判标准不大一样吧?所以说不太清楚要从哪方面看世界的啊。个人觉得因为,嗯,首先把内部直招的多,然后就觉得应该是机动型的,比较好一些吧,突击型的。

比较代表性的,守望先锋里面的源氏还有猎空,相对感觉源氏是种好用一些。感觉他的确是说那种重装型也挺厉害,重装现在省钱比较好用,而且血比较多,但是可能还是根据主人应的问题来讲吧,就感觉这种激动型的他在,嗯打的时候比较灵活,我觉得还是灵魂比较容易占上风一些。实际上为了维持局面的那种稳定性,所以说即便是症状性,其实也没有特别的种种,就没有说他说的那么厉害,也是血量这么容易降,然后发现也很容易被突击性的泯灭掉了,什么意思就感觉这可能是穿错人吧。

有哪些游戏的职业系统非常有特色?

有哪些游戏的职业系统非常有特色

在多数MMORPG游戏里,在职业设定方面很难跳脱出“战法牧”铁三角这个固定框架。而在《琅琊榜:风起长林》中,除了原有稳固的战法牧设计,还为玩家提供了第四种职业。玄音,以法术辅助为主,武器为琴,远程攻击,在团队中需要较强的意识,伤害尚可,需要在队友身后猥琐走位并及时辅助;赤焰,以防御物理为主,武器为大剑,近程攻击,说白了也就是战士的角色,谈不上肉盾,但也是本作当中最肉的角色了;天师,以法术输出为主,武器为好几把剑,远程攻击,是伤害的主要来源,只需站在队友身后拼命输出,不要上前主动送死;偃师,以物理爆发为主,武器是...笛子?远程攻击,类似于刺客和射手的结合体,爆发性机动性强,掌握好时机切入战场,学会游走。

技能多种搭配,效果截然不同选择自己喜欢的职业至关重要,但是了解这个职业的战斗和培养路线更为重要,否则在游戏里如何玩得爽快?首先是技能问题。技能一共有4套16个形态,随着等级的逐渐提高而解锁,技能作用各不相同,有群伤的、有单体的、有加buff的也有造成减益的。但是人物的技能格只有3个,那么合理地搭配人物的技能就是非常重要的事情了。

以赤焰为例,系统给出了四套搭配,包括持续群伤、爆发控制、团队增益和超高机动。比如在打怪的时候当然要采用范围群伤的伤害,而单对单打人或者BOSS的时候就要选择爆发控制或者超高机动的套路了。装备宠物坐骑,养成战力飙升其次人物的装备养成也是非常重要。装备的养成只有四个选项,强化、洗练、镶嵌和打造;宠物、坐骑基本就是一个道理,可以为主角加上各类属性增幅,这样战斗力自然是飙升了。

坐骑和宠物的养成没有什么惊奇的亮点,值得注意一点的是“游戏通过动作捕捉技术将现实中宠物的各种动作收录到游戏中,令游戏中宠物自身的动作更为灵活自然,基于此技术之上,玩家还可与自己的宠物进行实时互动。”这倒是一个很有意思的想法。门客自成体系,哪都少不了门客是助长主角战斗力的核心之一,门客不仅能够打架,还能够在玩家的家园中完成各项委托任务。

玩家可以通过造访、游戏货币解锁等方式来获得,并根据原著的特点而设计了羁绊。门客分为近战、远程、治疗三个类型,并且每个门客都有其独特的三个技能,包括两个主动一个被动。门客要搭配阵法进行出战,本作共有十几个阵法可以选择,每个阵法可以上阵5个侠客,每上阵一个都有属性加成,根据阵法的不同属性效果也不同。生活技能休闲,做饭钓鱼制药生活技能的安排实际上也是为主角增强而服务的辅助手段,生活技能不断升级,就越能够制造出高级的药品和装备。

为什么感觉大型rpg网游越来越少了?

什么角色在游戏中最厉害

作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。

最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。

后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。

于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。社交加单机游戏进化成网游。动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。

从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。

但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。

或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。

这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。

同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。

这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。

第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。

这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。

12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。征途就有了第四个措施。第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。

这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。这就有了一个怪现象。称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。

于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。

这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。

而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。

魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。

这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。

对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。第二个措施 团队精神魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。

这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。

后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。

因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。找朋友的,战战兢兢,度日如年。社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。

笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。

反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。我们要引以为戒。这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。

斗罗大陆:“黄金铁三角”为何核心却是实力最弱的大师?

有哪些游戏的职业系统非常有特色

【每一颗繁星,都是一部动漫!关注星星与动漫,带你领略不一样的世界!】《斗罗大陆》中除了唐三是绝对的主角之外,围绕唐三的很多配角也是必不可少的,而其中给予了唐三巨大帮助的大师玉小刚又是其中最为关键的人物。大师早年生活多磨难,因为武魂的变异而失去了家族的继承权利,流落在外也是受尽了冷眼和嘲笑。还好最后遇到了柳二龙和弗兰德,组成了“黄金铁三角”才在这个强者为尊的世界中闯出了一点名气。

而大师作为其中实力最弱的成员,却反倒是他们三人成名绝技“三位一体武魂融合技”的绝对核心!为何会如此了,为何最废物的大师能够成为最关键的一环呢?黄金铁三角的组成和“三位一体”的奥秘!日月生辉!黄金转耀!以吾身躯为载体!以吾魂力为纽带!降世吧!万古龙王!!毁天灭地——黄金圣龙!!①三位一体武魂融合技武魂融合技是大陆之上非常稀少的技能,它是比融合技更为高超的能力,拥有武魂融合技的组合能够发挥出来的能力是无比巨大的,是远远超过一加一的效果!它需要做到武魂的契合和相互之间的完美搭配。

这也是为何他/它如此稀少而又如此威力巨大的原因!斗罗大陆的世界中,拥有武魂融合技的组合也都是名声在外!而这个技能融合的成员越多威力越大,同时也越困难!像大师、柳二龙和弗老大他们三人的武魂融合技能够让他们遇到封号斗罗之下的魂师几乎不败,可见其效果的拔群!②大师是最弱的“黄金铁三角”中大师毫无疑问是最弱的,因为自身武魂的变异,大师一直无法突破三十级,而其他两位成员都是超过了七十级的存在!初登场的时候,柳二龙是七十五级的强攻系魂圣,个人实力相当彪悍,武魂也是变异的火龙(蓝电霸王龙变异而来);弗老大更是八十三级敏攻系魂斗罗,武魂四眼猫鹰,各方面都相当不错!可以非常明显的看出来,大师完全不是他们两个的对手,实力要差上好几个级别!为何最弱的大师,反倒是“黄金铁三角”最为重要的核心?我一生无子,他就像是我的儿子!比比东,你给我听清楚了,如果唐三有什么不测!那我将不惜一切代价摧毁武魂殿!第一,大师是“智慧之角”,团队当中大脑一般的人物!大师确实和柳二龙、弗老大比起来实力要弱上非常多,但是大师却有着他们两人拍马也不及的强大智慧!这也是大师为什么可以被称作“智慧之角”的原因,而大师的智慧在“黄金铁三角”当中更是作用非常的巨大。

首先,大师是理论无敌的存在,他对于“三位一体武魂融合技”的理解,绝对是大陆顶尖的存在,他也是绝对可以最大程度开发出整个融合技中能力的人物,有他在那么武魂融合技的使用率绝对是最高的。其次,大师不光在理论之上无敌,他对于团队的配合和临场的指挥也是顶尖的,他来指挥绝对可以发挥出更加强大的战斗能力!最后,大师作为学者型魂师,不但可以合理发挥自己团队的实力,更能够在战斗中发现对手的不足和破绽,从而大大提高胜率。

如果,在战斗中还要他来告诉核心来怎么战斗,估计他们早死很多年了。所以就这一方面来说,大师当核心是当之无愧的!第二,大师的武魂特殊,是三位一体武魂融合技的载体!“放屁如打雷,轰天裂地罗三炮。”大师的武魂罗三炮可以说是非常劣质的变异了,本有着大陆顶尖兽武魂的传承,结果变成了一个靠放屁攻击的武魂,可以说对于高傲的大师是多么大的打击,而且因为变异的问题,大师一直突破不了三十级。

但是,正是因为罗三炮的巨大变异,才让其成为了黄金铁三角发动“三位一体武魂融合技”的最好的载体!因为,他们三人召唤出来的正是“黄金圣龙”这种顶尖的强大神龙!而罗三炮看上去非常的弱,不过因为变异,它拥有了一丝黄金圣龙的血脉,这也是为何需要它来作为载体的最为主要的原因!第三,三人推荐产生的。“三位一体武魂融合技”除了需要非常默契的配合之外,最为重要的就是相互之间的契合了。

而大师、柳二龙和弗老大三个最开始几乎没有什么关系的人,却可以发动出斗罗大陆当中绝无仅有的三位一体,其中的难度可想而知。而他们之所以能够成功,我想关键的功臣还是大师!是他在完全掌握了其他两人的武魂和能力后,通过分析得来的,也是他利用自己的理论把这个能力转化成为现实的!所以,在柳二龙和弗兰德的眼中,大师才是他们当中绝对的核心人物,自然而然就把这个C位让给了大师!估计大师也没办法推脱了,毕竟大师作为核心确实好处要多很多!第四、大师的潜力其实是三人中最好的,所以选择了大师!还有一种毕竟科学的推断,那就是最开始研究“三位一体武魂融合技”的时候,是没有确定哪个为核心的。

他们一定是通过了轮流的实验和对比,做出的最好的决定!而大师这个看上去最弱的人物,却可以发挥出最为强大的实力,所以才选择了大师来作为核心!不过,为什么会出现这样的情况,估计要和大师真正的潜力相关了。不错大师确实实力最弱,不过最大的问题还是因为武魂的变异,但是大师真正的潜力还是不错的。不然,也不会在最后突破三十级后成为了三人当中唯一的封号斗罗!写在最后大师确实是‘无敌’的,不过,是理论上无敌斗罗大陆的世界中,本就是强者为尊,大师虽然早年的事迹确实非常的悲苦,不过到头来还有柳二龙和弗兰德一直支持和帮助他。

《热血传奇》和《传奇世界》是什么关系,为什么盛大要推出两个一样的游戏?

《热血传奇》和《传奇世界》要说的话,就算是两“兄弟”的关系吧。盛大当初推出自主“开发”的传奇世界,其实有点像现在的鹅厂模式。02年传奇私服泛滥,盛大怪韩国方没保护好传奇,造成传奇国服玩家流失严重,损害到盛大的代理利益,于是拿私服问题跟韩国协商代理费用的问题,韩国方并不妥协,于是就有了长达数年的代理纠纷。

盛大在担心传奇代理合同到期和私服的围剿下的后续,就“自力更生”的在《传奇》的框架下,研发出了传奇世界这款游戏,以备失去《传奇》的后路。在03年传世上线后,盛大就开始了传奇玩家“搬家”政策,以传奇为宣传点,夸张到当时在传奇里打怪,怪物死时会说“我在传奇世界等你哟”。盛大的意思是把传奇的玩家全搬到传世,放弃传奇,所以在03年到05年传奇出于各种原因,就没有过版本更新。

而当时很多从传奇到了传世的玩家也只是看了看,又回到了传奇。盛大的搬家行动可以说比较失败,传世画面和玩法的新颖并没有吸引到大部分的传奇玩家。后续的,韩国方也以盛大的《传奇世界》侵权为由,从代理上升到了版权纠纷,这个纠纷直接持续到几年前。所以,《传奇世界》来自于《传奇》,盛大出传世有很大一部分原因是想独享《传奇》这个游戏产生的利益。

而在早期盛大的经营传奇其实还是很上心的,维护玩家利益也是其他游戏商所不能比的,就最简单的游戏点卡制,精确到秒的就是盛大在传奇里首创的,以前的点卡游戏是扣游戏点数比较笼统,哪怕你只上一分钟游戏,也按你一小时扣点的。还有以前全服最高等级送的屠龙,在后续发现玩家用外挂时,虽然封了该玩家的号,但也对正常获得的屠龙进行了赔偿,现金赔偿玩家,在游戏界来说前无古人后无来者,按游戏商来说,作弊封号,里面的任何东西都不会有说法的。

魔兽世界9.0最新职业热度表,小德强势登顶,玩家:战士竟然还这么多人玩。如何看待?

魔兽世界9.0版本开放到现在,各职业孰强孰弱基本已经有了定论,至少从目前的情况来看,法师和猎人应该算是大秘境中表现最强的DPS,而DHT则是大秘境最强坦克,至于治疗方面,奶骑和奶萨算是并驾齐驱。按照正常理解,强势职业的玩家数量应该是最多的,然而从最新的数据统计来看,职业热度与很多玩家想象的却有一定的出入。

外服职业热度排名上面是外服最新统计的魔兽世界9.0版本各职业活跃角色数量,数据的来源是从“英雄榜”中直接拉取的。从数据中可以非常清晰的看到,统计角色数量一共有500W多万个,这其中德鲁伊的角色数量就达到了617830个,玩家数量最少的武僧仅有283776个,比小德少了一半还多。在这份数据中比较令人意外的就是战士和萨满这两个职业。

战士作为9.0版本三系专精同时拉胯的职业,竟然不是排名垫底的,其玩家数量甚至超过了“近战一哥”盗贼,可见战士作为RPG游戏的“铁三角”之一,玩家基础还是非常雄厚的。萨满在很多版本中玩家人数都与术士差不多,个别版本甚至和武僧差不对,到了9.0版本一跃超过了DH,可见奶萨的强势还是帮萨满带来了不少的人气。

虽然这份数据是外服数据,与国服无关,但是鉴于国服没有英雄榜,并且玩家对职业的喜爱程度会随着版本的更新趋于一致,所以还是比较靠谱的。小德成为最大热门的原因分析很多玩家看到小德强势登顶可能会比较诧异,毕竟9.0版本并非没有比小德强势的职业,在DPS能力上,法师和猎人都压制着鸟德,在坦克方面,DHT一家独大,在治疗方面,奶德因为数值的原因目前已经排名垫底了。

那么小德为什么会成为最热门的职业呢?其实原因就是小德虽然不是各方面表现最强的,却是综合实力最强的。魔兽世界发展到今天,玩法无非就是PVE和PVP,细分的话可以分为:大秘境、团本,竞技场以及评级战场。而小德在这四种玩法中都有很高的地位。鸟德在大秘境中目前排名第三,仅仅低于火法和射击猎,不过鸟德在单体能力上更胜一筹,所以团本中的鸟德表现异常强势。

在PVP玩法中,鸟德凭借一手化身 万灵就可以秒掉绝大部分职业,在评级战场1600-1800分这个段位,一个团队中鸟德的数量甚至可以在一定程度上决定胜负。四种玩法,鸟德都可以排在T1级别,德鲁伊成为时下最热门的职业也是理所当然的事情,更何况噬渊无法骑马,也让德鲁伊有了天然的优势。当然,德鲁伊同样是工作室最热衷的职业,每个版本的野外都存在大量刷金币的鸟德,因此德鲁伊的真实玩家数量可能并没有那么夸张,但是即便如此也应该是排名前三的。