1,晚上点上蜡烛玩手影游戏 当手接近蜡烛时 手影是如何变化的
影子会变大既然是玩手影游戏,手越靠近蜡烛,手影越大
2,做一个手影游戏用光的直线传播知识解释影子是怎么形成的
光沿直线传播,当光线被挡住时,或被吸收或被反射,没有被挡住的光线继续沿直线传播,此时就形成了手影。 就是光的直线传播解释的啊。光碰到手,因为手是不透光的,光是沿直线传播的,所以在后面形成一个暗的区域,就是影子
3,我听说有幽灵模式那是怎样的游戏
http://user.qzone.qq.com/30197259
狙击打幽灵? 我汗了额...自认技术没达到那种地步...
也没什么 主要是要养成眼尖手快的习惯 只要一见有影子或声音都要注意
在大环境下有影子可直射(穿一排)+手枪点射 听声音可用手枪确定方向
希望对你有所帮助
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4,做一做手影游戏用光的直线传播知识解释影子是怎样形成的
光在传播过程中是沿直线行进的,且光不能穿过不透明的物体.当图1图2春晚电视画面图3春晚手影原型光射到不透明的物体——手上时,光就被挡住了,因此在这个不透明的物体——手的另一侧,就会有一个光照射不到的区域,显示出物体的阴影,即(手)影就是光的直线传播解释的啊。
光碰到手,因为手是不透光的,光是沿直线传播的,所以在后面形成一个暗的区域,就是影子
5,影子系统怎么做的我完全不懂能一步一步告诉我吗谢谢
影子系统是个电脑系统的保护软件,到下面的地址看一下你就知道了,不过这个软件不是免费的,需要下载破解版才可以免费使用,如果你需要告诉我幽香我发给你!下面是这个软件的介绍:http://baike.baidu.com/view/370100.htm天天开心!!!好象是说vae被分贝公司欺骗什么的。。 “本世纪传来一个愤狈(分贝)的噪音” “稍息(扫席)立正(好象是哪个公司的谁的名字哦)站好”
6,介绍外国人昰怎样做影子游戏的英语作文
My shadow IN the moring the sun rises behind the montain . My shadow is long.In the afternoon the sun is high in the sky . My shadow is short. In the evening the sun goes down .My shadow is long. 我的影子在早晨的太阳升起在山.我的影子是长的.在下午,太阳高高挂在天空.我的影子是短的.在傍晚太阳落下我的影子是长的.
7,怎么用3dSmaX做出阴影
1、要有光(如太阳)2、 要有产生阴影的物体(如 房子)3、要有接收阴影的物体(如 地面)大致来说技术和艺术两手抓,两手硬。 ●如果做平面广告业,简单一些建模和材质知识就够了,要学好几个效果好的渲染器。平时多积累设计方面的知识。辅助软件是photoshop。 ●如果做效果图,主要也是建模和材质的本事,再学好打灯光的技巧,会游走摄像机,业余学好photoshop和autocad,制图的本领不能落下。 ●如果做游戏动画,3d知识要很全面,包括建模材质灯光骨骼蒙皮动画都要学,另外学会after effects,平时多看好作品,多看动画片。 ●如果做游戏贴图,学会最简单的建模和材质就够了,主要是photoshop和手写板功力,平时多看好作品。 ●如果做后期包装,入门可以学好材质建模和基本动画,之后技术越全面越好,最好把动力学和粒子系统都学了这样就有竞争力,after effects要厉害当然也是必须的,平面和动画作品要多看,同行的东西要吸收。 ●如果做电影:……应该去学maya了,不过中国这种机会少得很。 注意,上面谈到的就是急需做功课的,其他的可以在学习过程中逐步积累起来。 所有三维软件里,3dsmax算是最好学的了。 主流三维软件里,3dsmax最好上手最快见成果,maya最严谨适合制作大项目和团队合作,softimage卖的不好渐渐不在主流了。 最好的入手办法是找王琦的火星人系列书籍来自学(当年学max的谁人没受过王琦的指点?),或者找个值得信赖的培训班来让师傅领进门。不过之后的路就要自己走了,cg这东西,可浅可深的,兴趣是最好的老师,有兴趣你就能一直保持进步,最终成为高手。 最后就是多上论坛充电,进步很快! 国内最火的就这两个: 【chinadv】: www.chinadv.com (最早也是最大的cg社区,版块众多,专家云集) 【火星时代】: www.hxsd.com (cg启蒙人士王琦主办的cg社区,内容很实在) 国外最火的cg网站:【cgtalk】太阳光 灯光都可以实现