藏宝大陆游戏如何,如何设计藏宝游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:13:47
这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。我从小学三年级就开始打游戏,基本就是整个的游戏发展史,经历了所有类型的游戏,游戏在成长的同时,我也再成长。有些测评甚至只是体验到了游戏的部分内容,媒体玩到的也只是游戏的一部分。我们可以看到,不论是国内论坛是国外论坛,几乎没有玩家吐槽游戏的画面、世界丰富度和玩法,都是在吐槽游戏的剧情。
你们平时玩什么游戏?
要说玩游戏,一下就来了兴趣。我从小学三年级就开始打游戏,基本就是整个的游戏发展史,经历了所有类型的游戏,游戏在成长的同时,我也再成长。这一晃二十多年就过去,现在虽然工作比较忙,但闲暇时候依然还是离不开游戏,无论是自己休息的时候,或者和朋友相聚时,总会把喜欢的游戏拿出来玩两把。先说说端游,自己的在家的时候,会玩绝地求生和无限法则,这两款都属于射击生存类游戏,除了给自己带来的愉悦感,还有队友可以再游戏中聊天,让孤独的自己在游戏的同时又增加了陪伴。
如果说和朋友一起,那我们会选择去网吧玩魔兽争霸RPG,这是款经典的不能再经典的游戏了,虽然我们现在都已经步入中年,但是在一起的回忆,总是让我们显得格外的年轻。再说说手游,这个我想大家玩的都差不多,就是目前比较流行的游戏,一个是和平精英,一个是王者荣耀,还有一个就是荒野行动。玩荒野行动,完全是因为我的发小喜欢玩,和他在一起就基本只玩这个游戏,他游戏机里的朋友比较多,也算是排解他的寂寞吧,毕竟他还没有女朋友。
王者荣耀,这个类型的游戏我算是玩的比较早的,从以前的dota到后来的英雄联盟,再到dota2,我一直都是喜欢玩此类型的游戏。和平精英,有的时候周围没有电脑的时候,那么手机就成了最便捷的工具,我又比较喜欢玩吃鸡一类的游戏,所以和平精英就成了我手机游戏中的首选,也是放下最受欢迎的吃鸡游戏了,玩家众多,老少皆宜,就是有时候会有很多的小学生,很头疼。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。
游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!❤~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅?《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。
但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。
《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。
游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!?客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。
你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱?谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏??玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。
为什么感觉有些国内游戏媒体不怎么评价最后的生还者2?
顽皮狗大作《最后的生还者2》在经历了跳票和剧透的波折后,终于在6月19日和玩家见面了。虽然玩家们在第一时间买爆了这款顽皮狗年度大作,但是这并不代表游戏获得了玩家的认可。截至目前,游戏在M站的玩家评分仅为3.6分。不过要是说国内媒体不敢批评《最后的生还者2》倒还真是冤枉国内媒体了,因为这款游戏在媒体圈的评分普遍很高。
M站收录了94家媒体对于《最后的生还者2》的评分,其中91家给出Positive(积极的、正面的)评价,3家给出Mixed(复杂的、混合的)评价,没有一家媒体给出差评。最终M站媒体评分为95分。今年对于游戏圈来说真的是怪事频出,媒体和玩家打分 出现巨大差距已经不是第一次了,在之前拳头的游戏《valorant》公测时,媒体和玩家的评分就出现巨大差距,这次顽皮狗的《最后的生还者2》也是如此。
许多玩家都将矛头指向媒体为了讨好发行商从而去恰烂饭,但是我觉得恰烂饭并不是媒体不去批评游戏还给出高分的原因。对于媒体来说,赖以生存的不是厂商给的好处而是自己多年来打下的专业性、权威性的口碑。所以,可能存在恰饭的情况,但是绝对不是主要原因。我觉得出现媒体和玩家对于游戏口碑两极分化的原因是媒体和玩家对于一款游戏的好与坏的标准以及打分时的感性程度并不完全一致。
媒体在进行测评时往往是将画面、音效、动作交互、玩法以及剧情等多方面因素综合后给出一个评分,对媒体来说是要进行综合考量后给出一个中肯的分数,而不能仅仅凭借自己的主观感情去评分影响玩家。所以在《最后的生还者2》中,媒体对于游戏的玩法、电影化叙事以及游戏丰富的世界设计这些客观内容给出了极好的好评,而对于玩家颇为不满的剧情内容由于主观性太强所以进行了淡化处理。
此外,媒体具有玩家不具备的可以和开发团队沟通的机会,因此在面对剧情内容等可能造成负面的评价时,他们可能会与开发团队沟通,了解开发团队这样安排的目的。换句话说,媒体可能比玩家更了解开发团队的意图。而且,媒体在进行评分时需要与发行商签订一系列保密协议,这些协议中就包含哪些可以评测,哪些内容需要保密。有些测评甚至只是体验到了游戏的部分内容,媒体玩到的也只是游戏的一部分。
游戏剧情走向和结局,包括一些核心内容自然就是保密内容的一部分,毕竟媒体不可能在测评时就告诉你游戏剧情走向糟糕,颠覆玩家认知。所以,尽管可能剧情令玩家不爽,但是媒体只能顾左右而言他,并在评分中淡化这部分。如果能够理解媒体评分的标准和秉持客观的态度后,我们再看《最后的生还者2》,在媒体赞美的部分确实非常出色,给出高分并不是没有依据。
相比较之下,玩家在进行游戏评分时就更为主观一些,如果说媒体更关心的是平均分,玩家则更关心单项分。而《最后的生还者2》最大的问题,就是在剧情上的设计让玩家无法接受。我们可以看到,不论是国内论坛还是国外论坛,几乎没有玩家吐槽游戏的画面、世界丰富度和玩法,都是在吐槽游戏的剧情。所以玩家自然将自己对乔尔的感情和对艾莉选择的不理解发泄到媒体评分上。
- 上一篇: 十大可玩性最强的游戏 搜索好玩的游戏
- 下一篇: 洛克王国垃圾游戏,《洛克王国》是否会有玩家买账