洛克王国垃圾游戏,《洛克王国》是否会有玩家买账
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:13:47
借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。
有哪些游戏类似《洛克王国》?
赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。
融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。
因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。
勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。
步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。
PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。
PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。
2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。
《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看?
是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。
而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。
但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。
而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。
而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。
九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。
而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。
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