2021年4月部分手游流水预估,手机游戏月流水预估
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:13:56
拍摄流水,最重要的是掌握合适的快门速度,快门速度是决定流水作品美感的最主要因素。经数据机构表明:运营一年多的刺激战场,每个月都有了近2亿的活跃用户,而且根据金融机构的预测,如果到时候充值入口上线,和平精英第1个月便可以为腾讯提供15亿人民币,这仅是保守估计。
如何拍摄流水?
拍摄流水,最重要的是掌握合适的快门速度,快门速度是决定流水作品美感的最主要因素。下面请先看四幅图片:图一 (摄影/夏雪 iso100、速度2秒)图二 (摄影/夏雪 iso100、快门速度1/2秒)图三 (摄影/夏雪 iso100、快门速度1/25秒)图四 (摄影/夏雪 iso100、快门速度1/500秒)以上四幅图片,在同一地点、同一时间、使用同样的器材拍摄,不同的是快门速度。
我们来作一个分析比较:图一柔软细腻、梦幻离奇,但纹理细节少;图二流水如绸缎,细节表现清楚;图三流线明朗,节奏感强;图四水花飞溅,近似凝固,但缺乏流动感。(摄影/夏雪)这四幅图片采用不同的快门速度,得到了四个不一样的画面效果。作为我个人,我更喜欢图二的效果。因此,在拍摄流水时,每个人应根据自己所要表现的效果来决定快门速度。
如果要表现水的流动感,追求柔软细腻的画面,就要采用慢速快门;如果要表现水珠的凝固静止状态,就要采用高速快门。(摄影/夏雪)流水拍摄,还有几个问题不要忽略:一是必须使用稳固扎实的三脚架;二是使用较慢的快门速度时,必须使用减光镜,否则无法降低快门速度;三是选择亮部测光,再结合查看直方图,切忌过曝。(图文原创/夏雪)夏雪视觉,欢迎关注,感谢点赞分享!。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
游戏一般用什么编程语言开发?
开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。
但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C 或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C /C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C 和C#。
索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C 了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。
移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C 的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。
就像张大仙这种大主播,有1000多万的粉丝,他的月收入能达到多少?
大仙也是我比较喜欢的一个主播。因为她比较可爱,也比较正能量,幽默风趣,游戏技术也不错。他的影响力我就不多说了,说说这个收入由以下几部分组成1.平台签约费,3000万一年。平台为什么要花这么多钱签约?因为有大主播就有流量,就有高的粉丝粘度!2.粉丝打赏,一年大概在100万到200万之间。这一块的比例没有大家想象中的高。
3.公司收入,自己的工作室,以及做他们这个小视频,有很多的这个其他游戏相关领域的一些商业合作以及推广,一年的预估收入200万左右。4.自媒体平台收入,他的这个抖音粉丝1700万,那么在今日头条上面也有在做这个视频,这些视频的浏览都是会有收入的,按照10万浏览20元收入计算,一年的收入保底也有两三百万!5.签约代言以及商业活动,这个级别的影响力,如果说去做签约做代言,保底出场费都至少达到30万左右,代言的话可能会达到100万左右。
和平精英:充值系统上线,腾讯摇钱树已经就位,预测师认为“首月可获利15亿”,如何?
再见刺激战场!从今日过后刺激战场这款游戏就要和我们说再见了。这样的一款免费游戏任玩家玩了一年半之后也是正式下架,从而替换的是号称自研的国产吃鸡手游“和平精英”。和平精英和刺激战场区别不大,稍作改动的内容都是为了过审而屈服,其中两款游戏最大的差距就是,和平精英可以充值。经数据机构表明:运营一年多的刺激战场,每个月都有了近2亿的活跃用户,而且根据金融机构的预测,如果到时候充值入口上线,和平精英第1个月便可以为腾讯提供15亿人民币,这还仅是保守估计。
目前为止枪械皮肤等还都没有上线,少数的服装才需要花钱来进行购买,最大的消费主力也就在于首冲入口了,与其他游戏相同,这款游戏的首充金额仍然也是6元,充值就赠送面罩等稀有装扮,在今日,腾讯的股票也呈现的阶段性的上涨,不得不说这将是继王者荣耀之后,另一款吸金无数的游戏。根据分析机构的数据表明,刺激战场的活跃指数,仅仅只低于王者荣耀一丁点,该机构判断和平精英早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水将破15亿人民币,之后稳定的大概在每月8亿人民币左右,年收入可过100亿人民币!看来大家都是表面嫌弃这款新游戏,但手中还是十分诚实,好了,各位观众老爷,你们觉得他会是王者荣耀之后又一款吸金的游戏吗?在下方和我们一起讨论吧!。
腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?
从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。这说明腾讯在未成年人游戏监管这块是下了大力气的,执行得很到位,成效很明显。但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。
这个数据说明了什么?政策实施之后,未成年人的游戏比例占比变得非常小,但政策实施之前,未成年人在游戏群体里所占的比例也没有想象中的那么大。政策实施之前,网上一直有很大一种声音:玩游戏影响孩子学习,国家管好这些游戏公司,出政策限制孩子玩游戏的时间,再不管管这些游戏公司,孩子们就要被游戏给毁了!现在,政策出来了,游戏公司也对未成年人玩游戏进行监管了,数据也出来了。
未成年人在游戏上花的时间和金钱都大大减少了,效果显著。那么,压力到了家长一方了,孩子不玩儿游戏了,成绩好了么?说这些不是赞成孩子玩游戏。今年过年走亲戚的时候,经常看到这样一个场景:大人在桌子上打牌打麻将,一堆孩子在下面拿着大人的手机刷抖音和快手小视频。有的还是爷爷奶奶、爸爸妈妈带着孩子一起看。好像没人在意这些小视频会不会影响孩子的价值观和学习成绩,或者说没意识到。
以前不让看古惑仔说怕孩子学坏,现在短视频里各种女人搔首弄姿、男人装逼打脸的桥段,不更容易让孩子学坏?当时我就寻思着,等到孩子没心思读书了,这些家长会不会怪罪在短视频公司的身上?仔细想一想,这些孩子们玩手机游戏时候,手机哪来的?花钱买皮肤的时候,钱哪来的?有些新闻里,孩子背着父母花巨款买游戏道具和打赏主播的,难道都是游戏公司和主播的责任?孩子在玩游戏、看直播和充钱的时候家长在干嘛?说到底,还是家长管教孩子的问题。