科比大灌篮游戏,类似大灌篮的游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:14:11
实际游戏画面是这样的流川枫亲卫队也出现了三井寿防守陵南的越野利用2k系列做的mod随着时间推移篮球游戏领域出现了2k系列,这个游戏系列的特点是玩家可以根据自己的喜好为游戏添加特殊的模组。这些游戏几乎涵盖了所有的游戏类型,像是《格斗游戏》《动作游戏》《冒险游戏》《射击游戏》《益智游戏》,后期甚至玩家可以玩到带有记忆储存的RPG游戏。
灌篮高手游戏中谁最变态?
我是何二维一,非常荣幸能回答这个问题。您的问题应该是指目前游戏中哪位球员的强度最高,在维一看来目前游戏中可以划到各位置T0级别的球员有:中锋:鱼住纯鱼住几乎可以说是现阶段中锋位置上的霸主。其强悍的盖帽与篮板能力能让鱼住在防守端常有高光表现,同时其在进攻端的优异传球能力也让鱼住成为了许多接球进攻手的进攻发动机,仅考虑以上因素,鱼住就毫无疑问的占据了中锋NO.1的宝座,另外鱼住巨大的传球威胁与较好的力量优势也让他能偶尔通过扣篮砍分。
因此鱼住在中锋位置上绝对是目前游戏中的T0级别,在中高端为的排位赛选人当中,我们也可以发现很多玩家都会在第一时间抢到鱼住作为队伍的核心战术点与防守大闸。大前锋:光头樱木光头樱木是一位攻防一体型的大前锋,在进攻端光头樱木便拥有多达11种的得分手段:持球进攻状态下包含飞人灌篮,集训跳投和侧步集训跳投3种进攻手段,其中飞人灌篮被盖的几率较高,而原地释放的集训跳投考虑到光头樱木较大的进攻威胁,其很容易被干扰,最后侧步集训跳投才应该是樱木在持球状态下的核心技能,其和木暮公延的变相速投有些相似,但光头樱木变相的的距离会比木暮公延更远一点接球进攻状态下,光头樱木的进攻手段包含普通跑动中的接球跳投,原地释放的接球跳投和加速状态下的接球战斧,同时由原地释放的接球跳投又可以衍生出虚晃系列的3种进攻方式:虚晃侧步跳投,虚晃突破扣篮和虚晃突破抛投。
在这6项进攻手段中,接球战斧,虚晃侧步跳投和虚晃突破扣篮是成功率相对较高的3项进攻手段。在补篮状态下,光头樱木还拥有面部补篮与大招决胜补扣可以得分,其中决胜补扣这个技能的得分效率非常的高。此技能有点类似于高砂一马的篮板大招,再加上直接二次得分的效果,因此其在比赛的最后阶段经常能起到翻盘的奇效。光头樱木除了在进攻端拥有多种进攻方式之外,其在防守端的实力才是其最核心的表现。
光头樱木在防守端最主要的技能有三个。其分别是天才篮板,?猩猩真传和奇迹封盖。其中天才篮板和猩猩真传是两个普通技能,奇迹封盖则是光头双大招中的一个大招。客观说光头樱木的篮板能力是非常强力的,甚至对比老版本的樱木花道也并不逊色。同时外加有挑球这个辅助技能的帮扶,光头樱木的篮板能力绝对是目前游戏中的T0级别。
此外猩猩真传这个普通盖帽技能的强度也是非常不错,维一在实战中的体验觉得这个技能应该和长谷川的普通盖帽相差无几。同时樱木花道的奇迹封盖这个盖帽大招也有点儿类似于长谷川的封盖大招。因此在防守端樱木花道有点儿类似于一个篮板加强型的长谷川。同时辅以进攻端的11种进攻手段,我们可想而知光头樱木的强度到底有多高。
小前锋:仙道仙道这位球员是目前游戏中唯一的一位双状态球员,他的锋与卫两种状态各自具备不同的效果与技能。在进攻方面,仙道是一位集控球,传球与进攻三威胁的球员。但进攻端其非常重要的事要考虑到锋状态和卫状态的转换。例如在锋状态下仙道在进攻端拥有着幻影突破这个很强的突破能力。幻影突破再点出天赋技能之后,会拥有两种完全变幻莫测的突破角度,这就会让防守球员很难去判断你突破后的方位,因此幻影突破这个技能是仙道在进攻端非常核心的一个突破技能,但切记的是在面对牧神一的时候,这个技能的使用一定要慎重。
在锋状态下,除了拥有幻影突破这个很强的技巧技能之外,仙道还拥有着果冻上篮这个进攻技能。果冻上篮这个技能共有两段可以释放,并且还可以接假上真传这个非常具有威胁的传球技能。时常根据对手的防守习惯和防守位置来调整果冻上篮的两段攻击与传球属性,是掌握先仙道的一个核心技巧。而在卫状态下仙道则拥有后仰投篮与快速传球这两个技能。
其中后仰投篮这个进攻手段是仙道在进攻一侧非常重要的中投武器。而通过两个状态的转换,仙道的后仰投篮也可以直接接一个突破技能,这就让仙道的整体进攻显得会非常具有变换性。其次说到快速传球这个技能,这是一个可以在运动过程中直接释放全传球的技能,这个技能因为可以在跑动过程中进行释放,因此具备很大的隐蔽性。如果你的队伍里边儿有像阿福或猴子这种接球进攻的高手,那么这个传球技能将会起到非常重要的作用。
另外这个技能也是可以在刚刚讲到的锋状态下进行假上真传的,这也为这个传球技能提供了更大的想象。除了在进攻端拥有很强的变换性之外,仙道在防守端也是拥有很强力的防守手段的。在仙道的诸多防守技巧当中,盖帽是其最为倚重的一个防守技能。这个盖帽技能其实也分在锋状态和卫状态下的不同效果。例如在未卫状态下,这个盖帽的盖帽高度和盖帽范围都将得到很大的提升,因此在防守对方的外线球员时,签仙道最好可以以卫状态来进行全面的防守。
而在另一个状态锋状态下,仙道在篮下的盖帽范围以及盖帽效果也将会得到很大的提升,因此在面对对手的上篮或者是灌篮进攻时,仙道最好可以锋状态进行防守。得分后卫:暂无在维一看来仅论绝对球员强度而言,目前SG位置上可能还没有能堪当T0级别的球员,而在目前SG位置上的4位球员中,三井的战术实用性无疑是4人中最强的。
控球后卫:牧绅一牧绅一这位球员在官方不断削弱的情况下依然可以牢牢地占据神奈川的首席宝座,靠的就是他极为全面的攻防能力,在维一看来牧绅一仅靠一人就能为队伍提供以下4大贡献:得分:牧的普通得分能力目前在游戏中并不算顶级,但在加上了帝王意识之后,牧的得分能力就完全提升了一个档次。首先只要晃倒对手,【帝王上篮】与【帝王速投】在没有被盖帽的情况下就是100%命中率,同时【帝王速投】还有一定的3分威胁,加之这两个技能的启动速率极快,一般情况下都很难被封盖;另外在【幻变跳投】技能中的【帝王强投】与【帝王拉杆】两项衍生技能在没有被盖帽的情况下同样也是100%命中率,而且这两个技能的启动速率亦是极快,补防的球员很难能及时反应过来,因此虽然牧的普通进攻威胁不大,但在帝王状态加持下的4项进攻手段却都是游戏中最强的进攻技能之一盖帽:客观说牧本身的盖帽能力就不算弱了,其高达95的初始盖帽属性与【闪身盖帽】技能都算是盖帽中的佼佼者,但牧在帝王状态加持下的【帝王反身封盖】才是牧的封盖必杀技,其两段封盖的特性使这个技能的封盖效率大大提升,你见过一个【帝王反身封盖】就能干掉流川枫的二段大招么?在维一看来【帝王反身封盖】这个技能的盖帽效果要比长谷川的盖帽大招都更好,其与鱼住的盖帽大招则处于同一强度抢断与截球:牧的【帝王抢断】就是所有拥有突破技能球员的克星,例如仙道、流川枫等极为倚靠突破技能的球员,在牧的防守下,那种憋屈至极感觉真是谁用谁知道。
除了强力的抢断能力之外,牧被动截球的触发几率也很高,特别是在传球球员的传控属性较低时,被动截球的触发会尤为频繁,这同时也解释了为何一支队伍中至少需要一位传控球员存在的原因传控:考虑到牧控球后卫的身份,控运技巧才是牧的基本功,当球在牧手上时,防守球员抢断成功的几率基本可以忽略不计,而除了很强的控运能力之外,牧在传球方面也是一把好手,普通状态下的牧已经有了【一闪分球】这个较强的传球技能,而帝王意识加持下的牧还可以在【幻变跳投】时使用出【帝王分球】这个极强的传球技能,这也让牧的传球能力得到了质的提升综上所述,一个帝王牧就可以为队伍提供至多4项核心能力的贡献,同时牧在这4项核心能力中的强度都是目前游戏中的顶级水准,如此攻防俱佳的球员在游戏中绝对是人权卡一般的存在,这也就不难解释为何牧总是在比赛的第一位就被选中的原因了。
有哪些和灌篮高手类似的游戏?
哈哈,这个问题有意思了,有哪些和灌篮高手类似的游戏?其实灌篮高手确实进行过游戏化,不过成功的产品不多,后来也出现过一些打着灌篮高手旗号的手游和网页游戏,下面具体说明一下。SFC上的灌篮高手游戏这个游戏主机可能很多人都没听说过,其实是任天堂推出的红白机后续版本,在上面发布过一些灌篮高手的游戏作品,例如灌篮高手,四强激突,全国大赛预选赛和hit up。
这里主要介绍一下灌篮高手全国大赛预选赛,虽然画面效果在现在看来一般,但是在20世纪90年代还是不错得了。游戏封面是这样的,内容就是剧情中神奈川县大会的剧情,操作方式和现在的篮球游戏差不多,模式有故事模式和对战模式两种,还可以选择比赛时间长短。开头动画做得不错哦。游戏的人物建模是Q版的比较可爱,操作易上手。
感兴趣的朋友可以利用模拟器找一下资源下载玩。实际游戏画面是这样的流川枫亲卫队也出现了三井寿防守陵南的越野利用2k系列做的mod随着时间推移篮球游戏领域出现了2k系列,这个游戏系列的特点是玩家可以根据自己的喜好为游戏添加特殊的模组。所以很多喜欢篮球同时喜欢灌篮高手的大神根据灌篮高手中的角色设计了2k灌篮高手模组,游戏的流畅程度和操作性明显好于上面提到的版本,角色建模更加真实具体,动作的还原度也比较好,最重要的是基本上把灌篮高手中的人气球队都包含在模组里边了。
游戏开始界面很有意思角色建模还原度还是可以的,例如湘北打陵南全国大赛的球队在模组里边都有陵南的主场山王工业vs湘北仙道突破流川枫最后总结一下,市面上灌篮高手的游戏很多,但是个人认为做的比较好的就是早期超级任天堂上的全国大赛预选赛篇和利用2k模组改版的游戏,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论,图片来自于网络。
灌篮高手手游算不算业界良心?你怎么看?
我是何二维一,非常荣幸能为你回答这个问题。要说一个游戏算不算是业界良心,我们首先要来看一下业界良心的标准大概是什么?在维一看来,业界良心应该包含以下几个方面:游戏的平衡性和可玩性必须要具备,这个是一个游戏,能够聚集大量玩家的基础,如果一个游戏的可玩性都不高,那么这个游戏绝对不能被称为业界良心。这个游戏要能平衡无氪,小氪,中氪和重氪玩家的利益。
同时又能让每一个阶层的玩家都感受到游戏的魅力。如果一款游戏只能够氪金才能玩出一定的乐趣,那么这款游戏也一定不能被称为业界良心。其他,例如官方是否愿意聆听玩家的建议等等,这些都可以表明官方是否在更多的去听取群众或者第一线玩家的意见,那么把这些意见作为发展游戏后续方向的一些基础。那如果一款游戏官方都完全不去做一个一线调查,那么这款游戏也绝对不可能被称为业界良心。
接下来我们就来简单说一下《灌篮高手》手游是否会满足以上三个条件?首先在平衡性和游戏可玩性上面,《灌篮高手》手游应该可以算是目前体育类手游当中的佼佼者。起初打的3v3半场篮球玩法,和以前的街头篮球等篮球游戏有一些类似。但《灌篮高手》手游在平衡性方面一直都在做一些调整,力图让氪金角色或者是非氪金角色都能够拥有一定的上场和表现机会,因此仅从这一点来说,维一认为《灌篮高手》手游算得上是业界良心。
接着我们来说《灌篮高手》手游是否能够平衡各阶层玩家的利益?目前游戏当中的角色一共有26位。其中有夺宝角色五位。夺宝角色的意思就是必须通过游戏里边儿的道具才能够购买,如果想要快速获得这个道具,那么氪金是其中的一条途径,但是如果不急于获得这个道具,也可以利用天天在游戏里边儿积累的一些资源后续进行购买。所以即使是这五位球员《灌篮高手》手游也是给无氪或者微氪玩家留下了获取机会的。
除了这五位球员之外,其余的20余位球员都是可以在游戏中利用各项游戏资源进行购买,并不是非要进行充钱才能获取的。因此从这一点上来看,《灌篮高手》手游基本上为很多的无氪玩家和小氪玩家微氪玩家留下了能体验全部球员的机会,其中只是部分球员所花费的资源会多一些,可能我们为其存储的资源时间也会更长一些。因此从这一点来看,唯一认为《灌篮高手》手游应该也算业界良心。
接着就是第三点官方是否愿意聆听第一线玩家的意见等等。在维一看来,《灌篮高手》手游的官方还是比较愿意聆听第一线玩家的意见或者是建议的。例如,有时在游戏里边儿遇到一个技能,这个技能的触发条件会让很多玩家不解,那么当我们把这个问题反馈给官方之后,官方也会在第一时间对此问题进行核查,并给出一个较为满意的答案。
如果这个答案确确实实如玩家所说的存在bug,那么官方也会尽快的去修复这个bug。因此从这一点上来看,唯维一也认为《灌篮高手》手游这款游戏应该算得上是业界良心。当然衡量一款游戏是否算得上业界良心,还有很多很多的依据。但仅从维一体验这款游戏近五个月的体验历程中。我个人感觉这个游戏还是非常不错的,值得推荐。
有没有NBA扣篮大赛游戏推荐?类似2k这样的?
谢邀~大家好!我是胡儿嘿,钟意体育的野生球迷葛戈。题主说的这个NBA扣篮大赛我还真没玩过,类似2K的游戏还是玩过很多的,LIVE系列、2K系列,街篮,包括手机版的什么最强NBA之类的都有所涉猎,但是,一直还在玩的也就2kol2了,算是公测的第一波玩家了。推荐理由:1.接近2k单机的画面细节与操作不知道大家和我有没有同样的经历,刚开始,玩街篮,LIVE系列,等到2k出来后,立马就换了,2k系列的游戏里,球员的灵活性、对抗性,甚至招牌动作,都是前作所不具备的。
而我们的2kol2,因为网游的缘故,细节的把控稍显差了一些,但是可玩性还是不错,延续了2k的一贯风格,舒服的2k视角,球员的高还原度面部表情,多样的控球动作,暴力的扣篮。上面这个图,是游戏里金州勇士的主场,是不是乍眼一看,以为是实景拍摄?场景中的场边观众,摄影师,都是栩栩如生。王朝模式中,除了3分钟的每节比赛时长之外,其他规则都与NBA直接接轨,再加上灵活的战术设置。
可玩度还是挺高。2.不氪金也能玩2kol2目前每月都有活动,各种打卡,奖励球员包,玩了一年了,基本上每次上线都能抽个球员啥的,不像街篮,不花钱完全没法玩,在这点上腾讯还是挺良心的。不像前作2kol,弱化了游戏装饰,你在比赛里,看不到那些非主流的翅膀、发光的纹身了,能够更好的投入到比赛氛围当中。再者,超巨球员离非氪金玩家也不远,作为一个扣到不愿为游戏花钱的我,也凑够了哈登、字母哥、约老师、10韦德、泡椒、威少这样的球员。
就是在球员突破等级上,没投入啥资金。嗯...灵活利用好战术,打排位打个当家球星还是ok的。3.灵活的游戏助手这个真的是要赞一下啦~因为2kol2带给的乐趣除了篮球竞技比赛的快感之外,还有就是在自由市场的球员交易,这些球员的综合数值会根据NBA的实际情况发生变化,按照联盟的节奏,每个球员的身价会出现不同程度的波动,你需要自负盈亏,这点有点像炒股。
自游戏助手app上线之后,我给他们后台发了好几次建议,希望在手机上也能实现球员的交易,没想到在上个月,这个功能真的上线了,玩家目前可以在手机上实现球员的交易,虽然没法变现,但是通过篮球新闻的关注,球员买卖来进化自身球队配置,的确是有趣的。路过有爱打王朝的朋友们,可以在游戏里添加我的ID:胡儿嘿,一起组队干起来!。
经典红白机游戏你认为最创新,最耐玩的游戏是哪一款呢?
在游戏厅时代,我们玩到过很多精品的红白机游戏。这些游戏几乎涵盖了所有的游戏类型,像是《格斗游戏》《动作游戏》《冒险游戏》《射击游戏》《益智游戏》,后期甚至玩家还可以玩到带有记忆储存的RPG游戏。国内红白机流行的时间至少有十余年左右,不过大部分玩家很多时候都是在玩重复的游戏,而红白机的游戏有成千上万种。
因此相信很多玩家接触到的红白机游戏,仅仅是九牛一毛而已,其中还有很多的冷门经典游戏并没有被广大玩家们熟知。今天小编为大家介绍的就是《假面忍者花丸》这款经典红白机游戏。当年在红白机时代,小编也是在朋友家里见到过这款游戏,当时就被游戏的玩法深深的吸引住了。不过奈何并没有进行深入的研究,也都是很多年之后在模拟器上面才终于将游戏打通关。
这款游戏的玩法比较另类,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒险的玩法,相信玩过的玩家都会深陷其中吧!游戏和冒险岛的玩法差不多,都是一碰就死,难度相对比较大。不过敌兵和陷阱并没有那么密集。游戏中出现的道具:忍术券这是游戏中出现最多的,作用是用来增加忍术槽的,而忍术槽则是用来触发技能的。小的忍术券增加一格,大的忍术券增加五格闪电技大的忍术券被打一下就会变成技能,玩家吃到之后就能使用↓ B触动技能闪电技的效果是清屏,消耗十格忍术槽,全场所有的敌兵全都消灭掉地震术消费5格忍术,攻击在地面行走的敌人地震术对空中的敌兵是没有效果的,只能定格一下。
1UP增加生命数量双倍道具和三倍道具这是在BOSS战的时候才能使用的道具,也是游戏最精髓的道具。可以将玩家使用的牌面数字翻倍。这样的话玩家就可以以压倒性的力量战胜对手。不过因为物品比较珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隐藏物品,特别是三倍的道具更是稀少。玩家可以大量收集,已被BOSS战使用饭团在BOSS战的时候可以一次性回复五点血量。
不过不能累积,只能带一个盾牌BOSS战才能使用的,可以完全阻挡一次攻击。玩家可以在对手出大牌的时候用来抗衡护体道具玩家在一定时间内无敌,并且跳跃力和速度大大提升,此时可以快速往前冲,不能攻击护体道具有好几种颜色,不过效果都一样的BOSS战BOSS战中,BOSS使用的牌面和玩家进入的时间有直接关系的。玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和饭团都在左右边,玩家可以随时使用。
对战方式比较有意思,就是比点数大,谁大谁就赢。当然也有很小的机会会出现:小的法术战胜对手的大攻击。BOSS战的时候玩家需要统筹好如何使用手中的牌,在尽量节约的情况下将对手打败才是上册。需要节约的道具就是翻倍道具,尽量不使用打败BOSS。只要前期节约下来,后期就可以随意碾压BOSS了游戏中的BOSS们一关BOSS自来也二关BOSS石头怪三关BOSS爪子男四关BOSS假面怪五关BOSS女忍者六关BOSS机器人七关BOSS红毛忍八关BOSS白毛忍游戏中的另类小游戏,打地鼠。
玩家可以忽略的,因为没什么用,不影响通关没想到吧!在90年就已经有“像素小鸟”的玩法了,就在这款游戏中。游戏的故事背景比较简单,忍者花丸和他的小鸟是快乐岛的守护者,有很多的小弟弟小妹妹在这个岛上快乐的生活。但是有一天迷之军团的神秘忍者组织将小岛霸占了。为了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面对这些家伙。我们战斗的场景都是游乐场。
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