经典战棋游戏回顾 封神录游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:17:36
有人说《刀剑封魔录》是国产单机游戏的巅峰,它有何特色?
2000年,新世纪伊始,北方暴雪带着《暗黑2》登上ARPG的历史舞台,自此开启了一个关于“暗黑like”的时代。一年后,国内游戏开发商像素软件看到暗黑like的巨大前景,开始着手研发《刀剑封魔录》。在菌儿看来,《刀剑封魔录》的最大特色便是出色的战斗设计。其在ARPG中加入格斗元素的设计,至今仍无厂商超越。
「图为刀剑封魔录」《刀剑封魔录》发售之初,很多玩家看到游戏画面时,纷纷感叹:这不就是翻版《暗黑2》吗?但当正式进入游戏体验后,就会发现《刀剑封魔录》与《暗黑2》存在巨大差别。如果说《暗黑2》的精华在于庞大的装备池以及天赋系统,那么《刀剑封魔录》的亮点就在于战斗系统设计。厂商像素软件在暗黑like的基础上给游戏加入了格斗系统,简单地说就是游戏里加了《拳皇》的战斗设定。
「图为刀剑封魔录」试想一下,在一款上帝视角的ARPG下,你可以使用连击打出持续的伤害,也能将敌人浮空连起,打出combo。更能用闪避格挡规避敌人技能,这样大脑洞的战斗设计,即便是在当下也没有厂商敢轻易尝试。除了战斗系统,《刀剑封魔录》还拥有精彩的剧情设计,特别是游戏的背景设计。将上古神话,神魔世界融入商周文化体系,庞大驳杂的世界观构架足以媲美《暗黑2》。
更重要的是,这些故事都是我们所熟知的,比如商纣王,闻太师等。在国内游戏策划集体背书,甚至故事流程设计大同小异的当下,已经很难见到构架如此精致且立足于本土文化的游戏世界。「图为刀剑封魔录」在我看来,《刀剑封魔录》是老一代游戏人的真实写照,他们不惧困难,锐意创新。真正将游戏当做一项事业,也只有拥有了这样的心境,才能制作出最好的国产ARPG游戏。
当年玩游戏《刀剑封魔录》时,你最多打出了多少连击?有什么想说的?
当年很多人都觉得《刀剑封魔录》是在借鉴《暗黑破坏神》,因为界面和视角非常的相似。不过只要玩家接触过之后就会发现完全和暗黑没有半毛钱关系。这款游戏创新的加入了宝石合成和连招编辑,开创了国产ARPG的先河。想要玩好这款游戏,玩家就需要在练级的同时寻找和合成各种宝石,并通过级别的递增不断加强宝石的镶嵌,这样才能应对越来越强的敌人。
在级别到了一定程度的时候,玩家可以学会全部的技能,并练成超必杀。一般精通这款游戏的玩家就会知道应该先学哪些技能,这些技能可以融入连招之中,玩家通过编辑之后就可以打出超长的连击。《刀剑封魔录》的精髓就在于打造超长的HIT,获取连击连击分数。一般情况下,敌兵被打死之后会爆一次出来,如果是连击分数达到一定程度就会再爆一次。
要是玩家对精英怪或者BOSS打出了超长的连击,并最终将其击毙,那么爆的这两次很可能会出好东西。后期的刀剑璧、封魔壁都需要一定的连击分数才更有几率爆出,当然了运气好的话小兵身上都可以刷出来。血量稍微多一点的小兵,我们都可以使用连击打死,这样的话玩家在小兵身上刷出来的宝石比翻箱倒柜多多了。不过很多连招都是限定连,有的只能在BOSS身上才能打出来的连招。
而我们常用的连招一般就打60下左右就不错了。后期玩家要是身上的镶嵌物太好了导致攻击力过高,那么很有可能在打了一半的时候怪物就被砍成了两截或者是直接打散了,连招不能释放完。双刀女侠的连招非常容易打出来,甚至可以在使用超必杀之后继续接连招,这样的话打出七十多连击也是非常轻松的。对付小兵的话,小编使用她连击56下左右就可以了,不贪超高分,只要能保证让对手吃完就可以了,这样的话已经足够爆出大型宝石了。
不过如果是面对BOSS,就需要换一套招式编辑。剑客的招式对场景有一定的要求,场景要是放得开的话,可以多连几下,要是场景施展不开就只能稳扎稳打了。剑客算是综合能力比较不错的人物,伤害和速度都适中,想要打出连击分数需要花一点心思编辑连招。锋利值不要太高了,要不然几刀下去敌兵已经被砍烂了。小编最多打出来四十多连击和尚的技能都是远攻,他的基础攻击就是将对手顶出去,然后马上就可以接各种花式的技能。
老和尚的技能是游戏中最花哨的,但是非常实用,如果难度高的话可以通过远程攻击收走人头获取经验。他的放火技能可以打出超高的连击,甚至可以打出超100,但是似乎并没有算连击分数,主要是爆东西几率不高力士的话没怎么练过,每次用他感觉敌兵都不够打。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
- 上一篇: qq小游戏上古封神 封神小游戏
- 下一篇: 奇迹传说文字游戏,个人原创文字游戏