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奇迹传说文字游戏,个人原创文字游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:17:36

那么有哪些耐玩的文字游戏呢,下面就给大家介绍几款好玩的文字游戏,一起来看看吧。文字游戏的种类分很多,比如文字解密类,文字剧情类,纯文字类等等,像是文字解谜,必须要玩家们认真读每一句话,找出破绽漏洞才能解开谜题,这也是文字游戏的魅力所在。有什么好玩的修真游戏?修真游戏?大家想要的应该是以修真为主的游戏把?比如拥有练气、筑基、元婴的修仙境界,或者拥有炼丹、练器等修真元素的游戏,而下面小编介绍的几款游戏,都有我提到的这些元素。但我要说一下,修真类游戏大部分都是放置类的游戏,因为修真本就是一个长远的过程。《掌上修

那么有哪些耐玩的文字游戏呢,下面就给大家介绍几款好玩的文字游戏,一起来看看吧。文字游戏的种类分很多,比如文字解密类,文字剧情类,纯文字类等等,像是文字解谜,必须要玩家们认真读每一句话,找出破绽漏洞才能解开谜题,这也是文字游戏的魅力所在。

有什么好玩的修真游戏?

有什么好玩的修真游戏

修真游戏?大家想要的应该是以修真为主的游戏把?比如拥有练气、筑基、元婴的修仙境界,或者拥有炼丹、练器等修真元素的游戏,而下面小编介绍的几款游戏,都有我提到的这些元素。但我要说一下,修真类游戏大部分都是放置类的游戏,因为修真本就是一个长远的过程。《掌上修仙》(手机)这款游戏小编玩了大概半年,总的来说还是一款不错的修仙手游,并且氪金系数很低。

游戏最有特色的地方就是在于其密境系统,在这一系列的密境关卡中,有着一个细长有趣的剧情,而修真方面做的也很不错,有炼器、炼丹、制符等玩法,游戏有6个门派可供选择,后续发展会根据所选门票给与功法和属性。《想不想修真》(手机)这款游戏和《掌上修仙》的玩法类似,都是以放置挂机增加修为为主,不同的是游戏构架有所改变,这款游戏的所有属性很玩法都变得更加丰富和复杂,它以肉身为主,以元婴、元神、天道等玩法为辅,而这些附加玩法都可以增加各种属性,游戏还有近百种帮派、几百种功法可供选择(可自创门派)。

另外,游戏还有灵根、仙缘、副本等玩法。《懒人修仙》(电脑)虽然有人提到过这款游戏,但是小编还是站出来给他辩解一下。这款游戏有旧版是免费的,但是功能和玩法没有新版本的多,并且会丧失很多乐趣,而新版本之需要18元即可在Steam上入手。虽然是一款文字放置类游戏,但是它集结了的大部分的修仙元素,包括境界、洞府、五行等十余种玩法,修仙的成长道路比较自由,没有门派等元素限制,你可以修五行或当剑修,也可以混搭。

如果说这款游戏的缺点 那么可能就是太肝了。这款游戏有MOD功能,有各种版本和背景故事。上面这三款游戏,都是不错的修真类游戏,前面两款都是手机游戏需要联网,最后一款是电脑单机。想简单体验休闲感觉那么推荐《掌上修仙》,如果喜欢属性复杂、武功丰富、玩法多样的游戏,那么就玩《想不想修真》。而有长时间接触电脑,那么可以试试《懒人修仙》。

手机上有什么好玩的休闲游戏推荐?

手机上有什么好玩的休闲游戏推荐

看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。

因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。

而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。

有什么好玩的文字类游戏吗?推荐一下?

有什么好玩的文字类游戏吗推荐一下

文字游戏的种类分很多,比如文字解密类,文字剧情类,纯文字类等等,像是文字解谜,必须要玩家们认真读每一句话,找出破绽漏洞才能解开谜题,这也是文字游戏的魅力所在。那么有哪些耐玩的文字游戏呢,下面就给大家介绍几款好玩的文字游戏,一起来看看吧。流言侦探《流言侦探》是一款经典的文字类侦探手机游戏,这款游戏通过AI聊天软件的方式来让玩家们获取破案的线索,玩家需要通过与游戏中的十位npc角色互动来进行下一步的判断,可以说这是一款将侦探小说的阅读体验和互动相结合的游戏。

游戏中玩家们需要通过游戏中的文字找出各种线索解开谜题,虽然游戏并不难,但是想要顺利找到线索,对玩家的观察能力还是要求比较高的。 逗比人生《逗比人生》是一个全靠玩家贡献内容的经营类游戏,你需要对游戏人物的一生各种事件做出选择,所有的随机事件,都是由玩家贡献。逗比人生是最近微博流行起来的网页游戏,一款通过选择来发展奇怪人生轨迹的模拟游戏,据说很多人活不过21岁。

游戏还支持在线存活榜单,感兴趣的小伙伴们可以玩玩看自己能排到第几。 异次元通讯5《异次元通讯5》是一款充满了冒险元素的文字类游戏,游戏中虚拟出了一个陷入困境的陌生少女,游戏中将会通过虚拟的时空来和玩家进行交流,在这里玩家将会拥有很大的决定权,玩家的操作将决定着主角的命运,玩家需要根据提示找出线索然后帮助游戏中的陌生少女完成冒险。

GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?

自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。

在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。

除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。

俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。

直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。

《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。

同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。

当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。

五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。

相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。