S9荣耀光戒外观一览,手游飞车光戒在哪里弄
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:53:17
光戒的特效在实际效果上几乎可以无视,同时排位拉力赛拿到光戒之后也没人再愿意玩了,一局那么长时间不如自己去练图。其次要对弯道进行判断,是否需要漂移?采用什么漂移方法最佳?在QQ飞车手游众多地图中,有的弯道并不需要漂移,例如侏罗纪公园开头三个弯,完全可以通过甩尾加双喷过去,这样反而省时间。
《qq飞车》手游有哪些技巧?
谢邀,小编目前为手Q23区西部矿山赛道之王,S1赛季传奇车神,下面我就来谈谈QQ飞车手游中的几个小技巧,学会了这些,你离车神也不远啦。首先要熟悉地图,学会预判想要像手游中的青山,端游中的歪斌那样过弯极限贴边,预判就必须精确,每张图每个弯道的预判都要熟悉,例如1号公路某些弯道就比较滑,因此需要更提前地开始漂移,而小猪部落这个地图前几个弯则需要延后漂移。
很多人过了弯道才开始漂移,往往会在弯道中被对手超越,因此,漂移时学会预判是很重要的。其次要对弯道进行判断,是否需要漂移?采用什么漂移方法最佳?在QQ飞车手游众多地图中,有的弯道并不需要漂移,例如侏罗纪公园开头三个弯,完全可以通过甩尾加双喷过去,这样反而省时间。而对于西部矿山,有的弯道则是可以直接撞墙反弹,漂移则会浪费时间。
像两个弯道距离比较长的地图,例如十一城,冰川滑雪场,采用段位双喷后接氮气更为合适,这样会变相增加赛车喷气时间,提升速度。学会使用叠加喷在端游中,叠加喷往往是提速最快的,像雷诺使用叠加喷可以提速到310以上。手游也是如此,例如十一城,如果有性能较好的赛车像黑夜传说之类,就可以使用叠加喷,方法是小喷与氮气同时释放,这样赛车能瞬间达到最高速度,一步甩开对手。
如果不会侧身漂移,就是用撞墙点喷拿西部矿山来距离,在西部矿山中有至少三个地方是需要用到侧身漂移的,第一个地方是矿山内的小近道前有个连续弯,如果不会侧身漂移,可以直接撞过去。第二个地方是出小近道,可以使用撞墙后点喷,接氮气。第三个地方是有木地板的狭窄近道,此处很难控制,建议像第二个地方一样使用撞墙点喷。
排位赛时要学会适时避让比如秋名山,往往一开始第一个弯六个人全撞在一起,谁也集不满气,因此,有些图既然知道肯定会撞,不如故意落后一点,趁机集满气,一步反超,全局领先。当然,如果手上有较好的赛车,例如黑夜传说,璀璨之星等等,建议开局直接冲刺,因为你的速度最快,过弯时别人撞不到你。最后,改装要优先改装集气很多时候,在过弯时往往就差那么一点就集满气了。
如何在QQ飞车中免费获得A级车?
目前来说,A车的获取有四种。1,花钻石买箱子2.去抽奖池(两种奖池)3.攒点卷买点券A车4,金(紫晶)晶抽奖 首先第一种花钻石买箱子开A(有保底1200百块)大约300~350个箱子。稳出的那种,前提有钱。 第二种抽奖池,奖池也分钻石和点券。钻石奖池A车蓝影主宰,点券奖池A车飞跃。
大约都是800幸运值出货,也有欧洲人(但怀疑是托)每天两个奖池都可以免费抽一次。如果你打算长期玩的话,两年多差不多出货。(每次抽幸运值最高1~3)当然主宰想氪金的话,零抽也要1千 ,飞跃全抽没有皇冠的话大约也需要13w左右。 第三种点券A车,点券A有很多,但就目前而言能弄的有,针尖和圣殿骑士。
针尖是需要用劵抽,前后也要12w点券以上 圣殿骑士需要用电池,有人5w点券,也有7w点券,更有11w点券的。刚出时概率不稳定,现在估计保出的话先攒个10w~15w点券吧 第四种金(紫)晶抽奖紫晶银河战舰 金晶黑色闪电和暗夜伯爵紫晶点券 金晶需要用钻石买银河战舰大约600紫晶能出,金晶抽奖有不确定性大约也需要500多金晶出。
QQ飞车手游第二期排位拉力赛上线,你认为这次的拉力赛相对上期怎么样?
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在今日开启了全新的排位拉力赛,作为第二期,新的排位拉力赛无论是从赛道设计上还是玩法都有了一定的改进。那么这次的排位拉力赛相对于上期来说究竟如何呢?下面就由企鹅来带你一探究竟。赛道概览首先我们可以看到,本次排位拉力赛的主题为“星跃迷城”,光从这上来看就非常具有神秘感,当然赛道也对得起这个名字。
赛道还是和之前一样为110关,有着基础的挑战时间,每经过一关都会延长三秒,最后可以根据通关的关卡实现跳关。不过本期的排位拉力赛跳关关数有所增加,也算是对萌新的照顾了。在本次的新赛道中,添加了两个全新的赛道效果。第一种无摩擦赛道,赛车在指定区域漂移不会减速。这样的赛道看似很美好,实际上则是双刃剑:赛车不会减速意味着你需要提前预判非常久才能正常过弯,如果碰见狭窄弯道几乎做不到集气。
好处在于如果这是较宽的弯道甚至是假弯,你可以直接利用甩尾调整车头,不会因此而受到影响。由于这样的路况是首次,所以也很考验玩家的应变能力。另一种则是弹射区域,这种地方其实早就在出星际出题的赛道就出现过了,只不过尚未普及。不过这次的排位拉力赛可是又非常多的弹射的,弹射可以让你快速冲刺一段距离,不过根据企鹅目前的试玩来看,也不排除有弹射撞墙的可能性,所以理论上还是需要注意一下情况的。
个人评价从跳关放宽到增加了新的元素,其实总体来看企鹅认为这次的排位拉力赛还是更有诚意一些。更关键的是,本次排位拉力赛还修复了之前多种影响游戏体验的bug:比如卡进地形,跳关失败,飞机失效等等,为了杜绝这种现象,严谨到了从赛道设计上就避免了过于奇葩的路况,因此在第一天赛道看起来基本上都是很容易的,稍微有一些技术的甚至都能跑到五十关。
不过有一些排位拉力赛的问题还尚未解决,比如目前奖励和玩法单一的情况。目前排位拉力赛只奖励了专属光戒,看似好像是一个加着装度的好东西,实际上也仅限于如此了。光戒的特效在实际效果上几乎可以无视,同时排位拉力赛拿到光戒之后也没人再愿意玩了,一局那么长时间不如自己去练图。此外,拉力赛的弊端依然和之前一样,先通关的能上榜,除此之外没什么好看的了,这个模式仅仅体现出了“拉力赛”,但真的没有任何排位有关的元素。
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