传奇世界手游烈火哪里来,全新传奇世界手游
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:58:48
几年前也联合腾讯做过一款叫做《传奇世界》的手游,目前在taptap的评分为2.0。具体例子可参考各个版本的《死神》手游、《拳皇》手游、蜗牛的九阴系列。《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
《传奇世界》要去哪里打裁决?
裁决是《传奇世界》游戏里的一把经典武器,在游戏前期,价格不菲,能够打一把裁决,那是多少人的梦想!那么,哪里才能爆裁决呢?1、BOOS:机关巨兽、三头蛇王、逆魔、蛇妖王、禁地、通天、铁血、阿修罗等等一系列BOOS都有几率爆出裁决,既然是BOOS,击杀的难度就大,前期多打打机关和三头,值得一提的是,玄冰殿的蛇妖王和五蛇殿的三头蛇王一定要打,但前期这些地图都被行会包场。
2、炼狱:炼狱15层的白蛇妖出裁决,三头蛇王也出,但是几率都不高,不过聊胜于无,本人曾经在15层打出过裁决!可以说运气爆表!炼狱底层的桃源也是出裁决的好地方,那里不但有各种BOOS,更有极品白蛇妖、烈焰使,出裁决的几率也还可以!3、铁血魔宫和地下魔域:作为铁血时代的顶级地图,出裁决当然不在话下,但是几率不高,不过确有朋友在魔宫打炎魔出过裁决,地下魔域行会也有人打驴子出过裁决,这俩地方主要是打书的好地方,武器、衣服也会出。
综上所述,能爆出裁决的地方大约就这么些,通天塔的极品烈焰使也可能出,没事去溜达溜达,说不好有意外收获!但这些都是零几年的事情了,现在你要问我裁决哪里出,我只能说除了上面说的那些,如今炼狱里哪里都有可能出,游戏早不是当初的样子了,让人不禁感慨万千!我是龙之神途手游,专注传奇类手游,如果你想玩传奇手游,请关注我,相信会给你带来一段不一样的传奇旅程!。
《传奇世界手游》复古区里哪个职业最强?
我觉得应该说句公道话:传奇世界走到现在,已经做得很不错了,很有可玩性了。由最开始三种职业的单调,变成现在多种职业组合,多种选择,各个组合都能有自己的选择,也都有自己的优缺点,给玩家提供了很多种选择。下面我来分析下各职业的优缺点: 1.战士主体 外显战士 内敛战士 优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞; 弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。
另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。 补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。
2.战士主体 外显战士 内敛法师 优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力; 弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战 战 ?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。
补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾), 优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。 3.战士主体 外显战士 内敛道士 优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错; 弱点:元神太脆啊。。。。 补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。
。。。。 优势职业:三战(不信?诅咒 10。。。。),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波 烈火)。 4.战士主体 外显法师 内敛法师 优点:没看出来; 缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊! 补救方式:没救了。 优势职业:这个。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕。 5.战士主体 外显法师 内敛道士 优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。
。。。 缺点:还是不搭调。 补救方式:也许有吧。。。。(没想出来)。 优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。 6.战士主体 外显道士 内敛道士 优点:哪个**光打主体的话估计不好打; 缺点:只要不是**,元神打进去,主体就只能孤军作战了。 补救方式:也没救,主要是元神太脆了。
。。。。 优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。 7.法师主体 外显法师 内敛法师 优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。 弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。
补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,**,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。 优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝 破盾 烈火 骑战,别的都没什么。
8.法师主体 外显战士 内敛战士 优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。 弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。 补救措施:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道 战 ? 9.法师主体 外显战士 内敛法师优点:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的战士,奔雷 两火,既有爆发力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的 缺点:缺点还是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,还是缺少配合,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但由于缺少跟本体的支持与交流,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以感觉战战法和法战法其实差不多,只不过一个主体在玩战士,一个主体在玩法师罢了,所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管 补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施,都可以用得上,另外,主体戴特戒是个不错的选择 优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战 战 ?和三法 10.法师主体 外显战士 内敛道士 优点:其实法战道的组合有蛮多优势的,比如有神之保命,冰冻控制,还有烈火 纵雷 缺点:但是,这个组合之所以不为法师所接受,是因为法师自己的心里在作怪,绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能,但是现在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显,另外,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,导致现在法战道组合没有兴起,但是对有钱承担王者金刚 特戒 冲级的有钱玩家来说,法 战 道真的可以考虑一下 补救方式:王者金刚,抗性戒指一个都不能少啊。
。。。 优势职业:有一定的经济基础做支撑,法战道还真没有特别怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下对手不死即飞,只要元神够硬,谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主 11.法师主体 外显道士 内敛法师 优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法躲避,进攻有战意追击,还可以随时切换打王者双防,解**和 血对本体的供给远比法外显要多得多,玩法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;另外有了神之的法师,生存优势是明显的,带蝙蝠打远程的元神,远比带战近身元神的难杀,即使面对道士组合,也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇,时间长了,道士其实还是磨不过法师 缺点:众所周知,获得了生存能力的道法,自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制,法道法的方式变成了“跑起来打”,飞来飞去,高高低低,没有了对对手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不过,好歹还有奔雷诀的爆发力,这样的法师,还是可以杀人的,只是要等机会。
补救方式:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸爆发力吧! 优势职业:法战法,道战法,道道法;害怕的职业: 12.法师主体 外显道士 内敛道士 优点:想不出来 缺点:满身都是 补救方式:病入膏肓 优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道。 13.道士主体 外显战士 内敛战士 优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾,打法简单,毒凌波扔出去,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。
缺点:如今,道士最大的弱点其实是老虎,以现在的DPS水平,一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点,起码要冲到80级,还要把老虎换成嗜血,这个坑至少要2000多块才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保证老虎,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。
。。。 补救方式:其实没什么补救方式,要想比人猛,就得元神一个人干一个半人的活,这投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲老虎 优势职业:明显三战,战战法;害怕的职业:法道法,道道法。 14.道士主体 外显战士 内敛法师 优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发,法师的远程,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操作简单 缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,远程不如法法,生存不如道法,什么都要高投入,才有一定的回报,而道士本身也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才能有一定的回报 补救方式:只有烧钱一途了。
。。。 优势职业:三战,战战法,害怕的职业:法道法,道道法。 15.道士主体 外显战士 内敛道士 优点:如天子爷所说,高端的道战道真的很有前途,一个回天可能让人家半天的努力都白费,还保留了近远程攻击,以及冰冻的控制,可以说真的是攻守控兼备 缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑 补救方式:上面已经分析过了,给元神 金刚, 抗性和拼命拉高级别 优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,真的还神挡杀神佛挡杀佛,特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话,就是级别比自己高的道战法。
17.道士主体 外显道士 内敛法师 优点:这是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家旅行,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最适合休闲玩家玩的一个职业组合,不论是本体或者元神,生存能力都很强,本体和元神之间有配合,有呼应,融合技能又是最牛X的反控制技能,单挑的时候,磨飞比自己高N级的玩家不在话下,在群P中实际上主要扮演给团队 BUFF的作用 缺点:最大的缺点是:没爆发力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气 补救方式:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑敌人还是容易的。
优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有 16.道士主体 外显法师 内敛法师 优点:其实和道道法差不多,多一个好看的大师狂龙而已 缺点:和本体没有呼应,连锁闪电的融合技能也不咋地,还不如玩道道法呢 补救方式:也没多少可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧 优势职业:同上;害怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战 战 ?,因为灭了元神,主体就剩不了多少攻击力了 18.道士主体 外显道士 内敛道士 优点:这个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道 缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打 补救方式:真的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运 优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。
《传奇世界手游》复古区有哪些吸引人的地方?
由腾讯与盛趣游戏重磅打造的官方正版《传奇世界手游》复古区主打原汁原味的端游体验,还原经典画面,复刻端游技能,回归摆摊交易!养成线全面精简,数值更平衡,花钱更少,体验更爽;走跑切换,阻挡不穿人,重现隔位刺杀等高端操作!《传奇世界手游》复古区,让玩家一秒穿越回2006年,体验最初的感动!高端操作回归 最硬核的传奇到来传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。
《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
战士技术流代表技能:隔位刺杀同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。沙城二楼回归,打法更多样经典三职业 双分支技能自由选择勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。
复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。复古区完美复刻端游技能设计畅爽打宝 平民玩家的春天复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。
同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!经典摆摊设定回归,满足打宝后玩家的交易需求还原端游地图 打造广阔中州大陆传奇世界的精彩之处,在于可供探索的地方极多,将军坟,逆魔古刹,机关洞等经典地图的设计都给玩家留下了不可磨灭的印象。
复古区正是基于这一点考虑,推出了类端游的超大地图。无论是策马在广阔的沙漠,还是行走在危机重重的地宫,即使在手机端也能感受到中州大陆的辽阔与神秘。不仅如此,游戏的地图设计也延续了端游传统,铁血魔城、通天塔等大部分地图有多层可供玩家进行探险。端游经典地图回归《传奇世界手游》复古区现已全面公测,最硬核的操作、最原始的攻沙、最还原的技能、黑盒打宝、摆摊交易、小数值设计、养成线全面精简!马上搜索下载,搭乘记忆的时光机,让我们一起回到2006年!。
《传奇世界》通天塔的极品烈焰使出什么装备?
楼主好,通天塔的极品烈焰使可以列入小型BOOS行列了!为啥对它评价这么高?当然是因为它的爆率,它能出什么装备呢?先说说什么是极品烈焰使,玩过游戏的都知道,通天塔的普通烈焰使见人就会喷火,追着你打。而极品烈焰使则站那不动,不会主动攻击。当你遇到不会动的烈焰使,恭喜你,这个就是极品烈焰使,马上杀死它!极品烈焰使会出裁决、骨玉、无极、龙纹等武器,衣服有金鹏、天魔级,狂魔装备(天羽项链、狂魔手镯)类,魔血装备等等,且爆率还不低!笔者玩的时候打出来过骨玉、天魔战甲、天尊道袍,不知道大家打它出来过什么好装备?我是龙之神途,主打传奇类手游,喜欢的朋友加个关注,游戏里更有惊喜!。
《传奇世界3D》手游于5.18举办上市发布会,你怎么看?
如今国内MMO手游市场,已经被网易的《楚留香》拔高到了另一水平,3D大世界、人物捏脸系统、媲美端游的画质已成了主流趋势。发展至今,每个国内游戏大厂至少都有一款能拿得出手的3DMMO手游,比如阿里联合蜗牛推出的《武动乾坤》,完美世界推出的《烈火如歌》和《诛仙》手游,搜狐的《天龙八部3D》、小米的《剑侠世界2》等。
故而早些年间的那些2.5DRPG游戏早已无法满足玩家们对于高品质手游的追求。这种2d或者2.5d视角的手游渐渐失去了优势和噱头而MMORPG游戏一直是腾讯游戏的弱项,在MMO手游领域跟没有能拿出手的作品,这次腾讯联合盛大推出《传奇世界3D》无非就是就是想在国内MMO手游领域占有一席之地。故而召开新闻发布会,表明冲击MMO市场的决心。
但无论宣传的再怎么好,最终还是要看游戏的品质。但是在刺猬君看来《传奇世界3D》就是一款盛大再次拿着传奇IP炒冷饭的游戏。要知道这十多年来苟延残喘的盛大靠着传奇IP发布过无数端游版本,但却都沦为炮灰。几年前也联合腾讯做过一款叫做《传奇世界》的手游,目前在taptap的评分为2.0。说实话,还真不如去玩《贪玩蓝月》。
国内游戏厂商的套路就是,拿着IP先做一个卡牌玩法的,过一年后再出一个即时制或者横版玩法的,现在3D是主流,那好,再开发一个3D玩法的,就这样无限啃老本。具体例子可参考各个版本的《死神》手游、《拳皇》手游、蜗牛的九阴系列。回到《传奇世纪3D》,别被游戏那吹上天的宣传图骗了。看看游戏内的真实截图就知道这游戏几斤几两了,返祖的美术设计,闪瞎眼的界面UI,伪3D的游戏视角,恕刺猬君不敢恭维。
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