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《战国无双5》试玩 战国题材游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:59:04

有战国类的单机游戏吗?你好,我是坦克神炮手,很高兴为你和大家解答{有战国类的单机游戏吗}有很多种,其中最为经典的一款《东周列国志》,是上海育碧公司根据名著》东周列国志〉改编,于2000年12月发布出品的一款SLG策略类游戏,主题战争经营策略,单机游戏。以下是配置需求。适用系统:Win

有战国类的单机游戏吗?

有战国类的单机游戏吗

你好,我是坦克神炮手,很高兴为你和大家解答{有战国类的单机游戏吗}有很多种,其中最为经典的一款《东周列国志》,是上海育碧公司根据名著》东周列国志〉改编,于2000年12月发布出品的一款SLG策略类游戏,主题战争经营策略,单机游戏。以下是配置需求。适用系统:Windows95/98/2000,DirectX 8.0或以上版本最低配置:CPU:奔腾166内存:32MB光驱:4倍速声卡:Directx7兼容显卡:Directx7兼容推荐配置:CPU:奔腾Ⅱ内存:64MB光驱:8倍速声卡:Directx7兼容显卡:Directx7兼容这个游戏的发展方式:第一:搞好内政,把武将的忠诚度提升,别让叛逃了。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?

为啥战国类游戏比三国类少这么多呢

哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。

2.日本推动三国游戏发展在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~3.时间跨度三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢?。

为什么没有春秋战国背景的战略类游戏?

本人有过多年游戏从业经验,对这个问题有过思考,做一个个人分享吧。游戏的题材选择,尤其是策略战旗类游戏,一般倾向于选择用户比较熟悉的题材,这种做法有利于降低用户接受的难度,无论是太阁立志传,还是三国志,在日本国内都有着非常广泛的用户基础。别忘了一点,这两款游戏都是日本开发的。日本战国时期其实就相当于中国明朝后期,并不是太远。

而三国题材,虽然历史很远,但是三国的故事更多是因为三国演义而广泛传播的,而三国演义这本小说却是明朝才有的。大概是日本战国时期,跟三国时期颇有些相似,因此在日本非常受欢迎。传播到中国,也因为相近的价值体系,而被中国玩家广泛欢迎。但是春秋战国题材可就难了,一方面,日本人并不是很熟悉,开发团队肯定也不是很熟悉,他们收集这方面的素材,难度比较大。

哪些街机游戏的故事背景中有穿越的题材?

当年我们曾经看到过很多穿越题材的电影和电视剧,像是《古今大战秦俑情》、《寻秦记》、《宫心锁玉》、《宫锁珠帘》、《超时空要爱》、《大话西游》、《无限复活》、《穿越时空的少女》、《穿越时空的爱恋》、《你的名字》、《从零开始的异世界生活》.....记得当年玩《鬼武者3》,各种穿越、各种逆天解密、各种惊艳技能、各种好用的武器.....让玩家真正体验了一次那个年代少有的经典动作游戏。

游戏中金城武和让雷诺互换时空,古代的战士来到了现在,而现代的警察却穿越到了古代,两人通过智慧和实力在艰苦的环境中生存了下来,并成功合力击败了最终BOSS织田信长这类题材其实在很多的街机游戏中早就有了。在我们玩到的街机游戏中,拥有各种天马行空的题材,时空穿越就是其中之一。只不过当年在玩的时候,我们并没有太看重游戏中的背景故事,如今我们再来回顾一下,别有一份风味。

《战国传承》这款游戏就是街机游戏中比较早期使用穿越题材的游戏,三部作品玩法不同,而玩家们最广为传播的则是《战国传承3》玩家在游戏中可以穿越时空、穿越地区。大量的古代怪物穿越到现代来,玩家需要将其全部清理。两个不同时代的场景相互切换《鬼武者》其中的设定,或许多多少少参考了这款游戏中的题材。《世界英雄》世界英雄中的人物,全都是来自各个国家有影响力的人物,或者是传说和传记中比较有名的人。

其中大部分人角色都是有真实原型的,来自不同的时代、不同的国家、不同的种族、不同的职业.....来自中国的就有:三国的吕布、元太祖成吉思汗。以及《西游记》中的孙悟空。真有一种关公战秦琼的感觉。同样的游戏还有《星宿会战》,这款游戏也是非常奇葩的人物。和《世界英雄》同是1992年发行的,那些年是不是流行穿越类的格斗游戏呢?游戏中出现了很多中国神话背景中的人物和版图,还有来自各个国家的知名人物。

黄飞鸿、花木兰另外,还有一款叫《时空杀手》的血腥游戏,这款游戏中玩家可以将那些知名人物一个个分尸。看上去非常过瘾,当然了你得确保你成年了,因为有《真人快打》的既视感《原生兽》这款游戏中的主角是一只原生兽,从出场开始就一直吃,吃到不同的生物就能进化出各种不同的攻击方式。按照生物进化表,从单细胞到鱼类、鸟类、爬行类、哺乳类,再到各种高级生物。

经历了不知道几万年的进化终于成为最恐怖的怪物。这款游戏比较恶心,有密集恐惧症的玩家建议不玩《时空英雄》VIDEO SYSTEM就是彩京的前身,曾经打造过《四国战机》,包括这款《时空英雄》。故事背景就是是人类创造了一只可怕的人造生物,最初的目的希望能为人类使用。但是在一次核战过后,这只怪物拥有了自我意识,并摆脱了人类的控制,第一件事就是将人类变为丧尸,之后它还让整个地球的时间线发生错乱。

游戏最终的结局就靠玩家选择了,要么妻女被感染,要么将她们救出来《原始岛》这款游戏的题材多多少少借鉴了《侏罗纪公园》,在一个小岛上发现了大量来历不明的额恐龙,甚至周边的海底都是怪物。很有可能是来自另一个时空的生物。而另一部同样拥有恐龙题材的《恐龙新世纪》,因为故事背景是地球被毁灭多少年之后,恐龙再次占领了地球,也就是说题材只是时间线发生在很多年之后,并非穿越《忍者大作战》三位忍者穿越时空到各种场景进行战斗,从远古时代到古埃及,又穿越到中国的三国,最后还出现在二战。

三位主角可以变身成为:白虎、老鹰和飞龙游戏的玩法类似《战场之狼》,算是射击游戏中比较经典的游戏当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,部分创意来自街机吧,纯手工打字,绝无水贴。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。

随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。

“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。

仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。