泰坦级方舟号来啦,方舟手游西北空洞在哪里
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:59:35
可猜,不周山在当时中原西北。不周山是什么山,在哪里?不周山☞“有缺陷,不完整的山”。西北洞穴(坐标19.1X19.0):神器天主。氪金也要看氪金的点啊,人家氪金十连真的就是在买自己喜欢的东西,这游戏氪金十连就是在弯道超车赶游戏进度啊!这游戏无形中就是有一个“收集进度”的比拼在暗暗较劲,谁也不希望自己在游戏刚开服在核心玩法上就落后于人,但事实却是,你不落后不行,这个比赛根本就没有意义,根本不存在。
方舟手游神洞具体在哪?
目前地图手机版只有6个神器矿洞1,中央火山洞穴(41.5X46.9),可以带剑齿虎,狼,青蛙这些宠物进去,一直往右走就行,很简单,最好白天今天里面有班龙,班龙白天睡觉,晚上和厉害矿洞神器产出:甲壳套图纸、5琥珀、静心膏等,奖励很差一般很少去这个洞穴2、东南熔岩洞穴(70.6X86.1):有些玩家说里面水掉的很快,但小编不知道什么原因进里面没有掉过水,这个山洞,单机版可以上线下线卡怪,唯一一个1级就能过的神器洞穴。
越早刷越好,出十字弩成品,建议刷一把传说高伤害的。矿洞神器产出:十字弩、长管步枪、霰弹枪、简易手枪、毛皮套图纸、静心膏等;3、天辉雪山大洞穴(29.1X31.8):很冷,记得船毛皮衣,也可以15琥珀买个铁布衫。里边怪物等级都很高级,而且有雪人,前期最好不要去尝试,目前最难洞穴!矿洞神器产出:复活弓、防毒面具、潜水衣服和面罩、遗忘汤、10琥珀、泵动式霰弹枪图纸或成品、霸王龙鞍图纸、南巨鞍图纸、制式手枪图纸等;可以去这个山洞杀一直狼。
取走芯片去方舟复活,前期能有一只1000级的狼,以后刷其他洞穴会方便很多。4:南方洞穴(坐标80.2X53.5):带头高等级剑齿虎货狼,青蛙这类宠物进去就好,里面怪物等级和外面野怪一样是最简单的一个洞穴,这个没什么难度,别迷路就行。矿洞神器产出:皮甲套图纸、鱼竿成品及图纸、铁镐铁斧图纸、静心膏等。5、西北雪山小洞穴(坐标19.1X19.0):特性寒冷,穿毛皮衣或者买铁布衫。
不能带宠物进去,里面怪和外面等级一样,一套皮甲,一把铁矛基本就够,里面有蜘蛛和蝙蝠,路程很短,别掉下去就行,是个必刷的洞穴。矿洞神器产出:手雷、铁甲套图纸、复活平台、矿灯成品及图纸以及5个琥珀等。6、毒沼矿洞(坐标62.5X36.7):带防毒面具或者买铁布衫,带头高等级剑齿虎或狼进去,里面怪物等级有点高。
如何评价手机游戏《明日方舟》?
哈喽大家好,我是独绣,今天来说一下我对手游《明日方舟》的看法:这个核心玩法有两个:塔防、角色收集我们回顾历史上别的塔防游戏,它们的内部逻辑里有一个很棒的循环:“用塔打关赚金币、用金币升级塔。” 你游再想怎么样,游玩逻辑跳不出这个循环,你弄这么多奇奇怪怪的素材和副产物,其实就是金币而已,我可以理解为了丰富游戏内容把塔的升级分为多个方向,每个方向需要不同种类的金币,但这首先要直观,其次也要有个度。
明日方舟没有做到直观,我随便路上拉一个人,给他介绍这游戏里的各种升级方向,然后问他这游戏里“聚合剂”你猜有什么用,他一定是一头雾水。类似的伪高科技名词充斥着游戏的金币系统,而作用却大同小异。它也没做到“有个度”,说白了一个塔防游戏而已,连随机性都没有,关卡也就那么多,关卡场景是用鞋盒子堆的,升级材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒俩寄居蟹,部分玩家居然还以此为荣,以“真正的塔防爱好者”自居。
真正的塔防游戏爱好者看到这游戏都要动刀子了好吧。角色收集就更要命了,有人评论说游戏也要恰饭的嘛,氪金十连是标准做法呀。氪金也要看氪金的点啊,人家氪金十连真的就是在买自己喜欢的东西,这游戏氪金十连就是在弯道超车赶游戏进度啊!这游戏无形中就是有一个“收集进度”的比拼在暗暗较劲,谁也不希望自己在游戏刚开服在核心玩法上就落后于人,但事实却是,你不落后不行,这个比赛根本就没有意义,根本不存在。
只要你有钱,你在开服十分钟内就能把我池子里所有的东西抽全,如果你不充,等两年都不一定能行。这会造成一个什么问题,很多二次元手游是卖衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很难获得,所以它们根本说不上有“皮肤收集”的玩法,只不过有这个要素,它们吸引人靠得是别的优秀的玩法。但你游一共俩核心玩法呀,一个不好玩,一个还被重氪要求边缘化成要素。
就这样。《明日方舟》是我见过UI最舒服的手机游戏之一同时也是我见过游戏性最糟糕的手机游戏之一它的机制乍一看太过复杂,让刚进罗德岛的玩家眼花缭乱。素材种类繁多,但在一个小时的游戏时间之内玩家根本别想搞懂这些素材到底有什么用,这远远超出了一般游戏的适应时间要求。但是在这么复杂的机制下,玩家偏偏又不得自由,这是个很严重的问题。
举个例子:《荒野大镖客2》我们现在得出的结论是,它并不怎么好玩,但由于它复杂的游戏机制和自由度极高的地图,缺乏游戏性并不能妨碍它成为艺术品。任天堂的许多游戏,例如《俄罗斯方块》,游戏几乎没有任何主题,只有最简单纯粹的游戏性。但从1984年它被发明到今天,依旧在全球坐拥无数玩家和粉丝。至于《明日方舟》,坦白说我不知道我玩它是为了什么。
要说《明日方舟》的优点——出色的美工,不知道为什么在战役界面出色的美工突然不见了,对UI的理解也掉了一个档次。无论是我方干员还是对面的杂兵,造型都像早年间4399小游戏里跳出来的,满地也只有一块块棋盘式的方格,别无点缀。有人说,可能塔防游戏不适合所有人。也许是的,我打小就不爱玩塔防游戏,塔防游戏给我一种无意义地消磨时间的感觉,要时刻关注着并没有什么变化的战场,这其实很令人痛苦。
但是现在我手机里还保留着四代《kingdom rush》,有更新的话也时不时拿出来玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的战场是有趣的。作为玩家,在一款塔防游戏里我能够看到战场上大量的己方士兵和对方进行肉搏,这是一种精彩的点缀。《明日方舟》也有阻挡单位的设定,但相比较起来却无聊得多,导致每一场战役依旧是玩家呆坐,又不得不进行一些操作,一场战役时间常常达到五分钟以上,横向比较《少女前线》,哪怕我不知道这些战役的掉落物是干什么用的,我依旧不得不怀疑我在后期是否要经常一遍一遍地重复这个无聊的过程。
我说了这么多,总结就是:1.游戏的主题战役是塔防,这个形式是否好玩还是见仁见智。2.机制太过冗杂,容易让新玩家感到烦躁,觉得自己无时无刻不在走弯路,觉得自己一步错步步错进而弃坑。3.重要的游戏内容采用了氪金系统,这是现在传奇页游都不做的事情了。4.缺乏系统教学,不是说没有教学,只是不直观,由于物品和系统太绕,我能理解,很难直观地去描述一个系统能给玩家带来什么好处,但是这样真的很容易让玩家晕眩。
方舟生存进化手游在哪里兑换神器?
西北洞穴(坐标19.1X19.0):神器天主。东南洞穴(70.6X86.1):神器稳重。天辉洞穴(29.1X31.8):神器强壮。南方洞穴(坐标80.2X53.5):神器猎手。。毒气矿洞(坐标62.5X36.7):神器免疫。中央火山洞穴(41.5X46.9):神器智慧。刷到神器后到随便哪个方舟去兑换,洞穴攻略可以去看我的视频。
上古传说中的不周山在哪里?有哪些关于不周山的传说?
谢邀。不周山,中国上古神话传说中的山,首见于《山海经》。另,淮南子、列子汤问、国语、史记等亦有提及。不周山是什么山,在哪里?不周山☞ “有缺陷,不完整的山”。传为天柱,可通天界之地,常年冰雪严寒,非常人可陟。《山海经·大荒西经》“西北海之外,大荒之隅,有山而不合,名曰不周”;《淮南子》载,共工触山,天空西北陷,星辰东升西落。
可猜,不周山在当时中原西北。昆仑山☞ 位于中国西北,被称“万山之祖”,道教仙山。昆仑山同是极寒之地,冰雪覆盖。以上种种与不周山甚是吻合。不周山,据考在昆仑山帕米尔高原一带的说法,是有道理的。山海经虽然扯淡,但也是地理水文志(公认的),部分可证实。共工怒触不周山共工,上古大神,人面蛇身赤发,神农氏后裔,炎帝之后,形象褒贬不一。
共工擅治水,创筑堤蓄水,掌洪水,为水神。山海经载,共工“不食不寝不息”。又传共工性凶,嗜杀,常以水作恶。共工有臣二: 一为相柳,人面蛇身,九头身青;二为浮游。二人性皆恶。版本1☞ 斗祝融。共工为水神,祝融为火神,久不和(水火不容典出于此)。传共工以相柳、浮游为先锋,攻祝融,大地乌漆墨黑。祝融驾火龙迎战,大地重现光明。
共工败,逃向大海,后又逃向天边,直到不周山挡住去路。共工羞愤,一头撞向不周山。一声轰鸣巨响,无辜的不周山竟断了。天塌地陷,洪水肆虐。后女娲补天就是接此演绎的。版本2☞ 战颛顼。见于《淮南子》。共工,炎帝后人,常年战于洪水,有功于古农业灌溉,颇得民心。另一首领颛顼,黄帝后代。二人不和。颛顼向民众称☞共工“铲高地补洼地”之法“触怒上天”。
众人惧,共工失民心而败。后,共工怒撞不周山,以守信念。于是天塌地陷,星辰西沉,河流东去,天象大异。最终,共工不言败的精神和贡献感动民众,被奉为水神。其子后土,被奉为地神。不周山与盘古盘古,传龙头人身,生于混沌神族,中国神话中最古老的至高之神。据说盘古开天地后,力气已尽,死后化身万物。其中躯干化为四极五岳。
而不周山是上古神话的诞生的源头之一,自然也是盘古躯干的一部分化成的。至于是胳膊、腿,或大脚丫,就不得而知了。总结↓不周山见于《山海经》,上古神话中的道教仙山,传通天界。上古神话多有提及。一个道教圣地,和上古神话有着扯不清的关系,无中生有的可能性实在低。不周山,毕竟不是一只简单的可胡编的神兽。巍巍高山,古人可见。
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