手机随身玩页游神仙劫,99游戏神仙劫微端辅助
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-03-15 22:45:38
脚本、外挂与游戏的拉锯战,持久战随着网游的发展与消退,手游的崛起与风靡,很多游戏也在游戏中植入了官方游戏工具,玩家终于可以在游戏中毫无顾忌的使用自动练级、自动吃药、自动捡装备等等这种外挂或者辅助功能,却带来一个问题,这种提供官方外挂的游戏真的有精品游戏吗?游戏真的好玩吗?这些问题也只能让玩家自己来回答了。
你见过哪些吃鸡游戏的外挂?
定位、锁定、自瞄我们先从比较基本、比较原始的外挂开始汇总,再慢慢加重胃口。首先如果是普通玩游戏的话,按照一般的观念,其实也就是锁血、无伤、无限弹药而已,但是《绝地求生》或许是因为数据加密的结构太简单、太容易被外挂制作者摸清楚,在去年的上半年就可以看到非常强大的定位玩家、锁定身体躯干,甚至是自动瞄准的外挂。
大家都知道,《绝地求生》的奥秘就在于生存,你既不知道敌人在哪里,也不知道毒圈的位置,但是使用外挂后,你不仅可以看到周围玩家的ID、位置,还可以看到他们剩余的生命值,这是要比任何雷达还要夸张的。更加疯狂的是,你甚至可以利用外观锁定其他玩家的身体,让他们看起来好像编辑器当中的模型,甚至可以穿墙看到他们的位置和姿态,可以轻松自如的朝他们全自动射击,放倒一位玩家简直如同探囊取物。
更有甚者,还目睹过500米、甚至是1000米的无视地形外挂。闪电侠、隐身如果说前面两者还“技术”的话,加速外挂和隐身则要“漫画”很多,首先说说加速外挂,可能很多读者都看过一个传阅四方的GIF:一位玩家在开车躲避毒圈,没想到车船外一名外挂使用者就凭两条腿都可以跑得比吉普车还快,足以见得外挂的强大,而还有的隐身外挂大家可能以前也在《战地》系列中看过,而在《绝地求生》中可以表现为被一名看不见的玩家干掉,比如果用拳头,根本逃不掉。
具体的方法可能是修改本地的数据参数,或是材质的透明度等等。神奇果实外挂这个外观可以说被爆出来没有多久,最先也是在微博上面看到的,其实这个原理有些类似于一战时期士兵在战壕中为躲避弹道而设计的抬高瞄准基线,不过在《绝地求生》当中可就厉害,可以水平方向、垂直方向抬高自己的手臂数米甚至是数十米,不仅掩体后面的敌人会被干掉,就连山坡后面也无从遁形,甚至可以在屋内穿过天花板射击屋外的敌人,因为形似与海贼王当中的延展属性而被称为路飞挂、神奇果实挂。
土流壁外挂这个是上周周末的时候在微博上面看到有玩家分享的,具体来说非常类似于《火影忍者》当中我爱罗的土流壁,当一位玩家在沙漠中赶路、躲避毒圈的时候,突然看到地面上的沙土拔地而起、形成好几层楼高的、由沙石组成的墙壁,无论怎么寻找缝隙、使用武器轰击都没用,这种当然没办法,只能被毒圈活活毒死。注意,这个外观一改之前仅仅改变参数的性质,直接鬼斧神工改变大自然的地形,可以说是最有创意的外观也不过分。
移形幻影外挂这个词大家都知道,出自于《哈利波特》魔法世界中的一种移动方式,可以从A地转移至B地。而在刚刚过去的周末,就有玩家表示《绝地求生》当中就出现一种移形幻影外挂,不过外挂使用者是主动的一方,而普通玩家就是被动的一方,具体怎么操作呢?根据被害者的描述,他原本是在安全区内的,但是瞬间就被转移到安全区之外,其结果自然是没有跑过毒圈,惨死在安全区外,这一点看上去好像没有什么杀伤力,但其实操作的空间也非常大。
影分身外挂这个也是在周末的时候听说的,描述起来也是很夸张,就是当你在路上看到一个行人,然后突突突打它,也看到在飙血,但就是没有倒下,直挺挺站在那里,当你还在疑惑是不是网络有问题的时候,会忽然看到旁边有个和敌人一模一样的影子,直接他突突突,你就被打倒,这种战术常见于你换子弹的时候,虽然不清楚原理,但应该是通过延迟方面的漏洞造成的分身效果。
巨大化外挂、伞降外挂巨大化外观其实大家应该很多都看到,其实这个没有什么太大的伤害,只不过会有一种很恐怖的视觉效果,比方说和一座房子一样大的霰弹枪,或是和喜马拉雅山脉一样高达的手榴弹,虽然这并不会把整个小岛或是整个沙漠炸飞,但也是非常可怕的,而伞降外挂,顾名思义,就是利用伞降的过程,原本大家只是处于没有武装的状态,可是使用这种外挂的用户可以在降落的空中使用拳头将旁边的玩家锤死,非常可怕。
如何完全杜绝FPS游戏中的外挂?
超级瞄准已经部署囧王者正儿八经的告诉大家,包括不限于FPS,TPS游戏中的外挂,是绝对不可能杜绝的。如果我能告诉大家一个办法可以杜绝射击游戏的外挂的话,那么绝对是在忽悠大家。我有那个能耐,我早就去腾讯报道了,然后外挂孤儿们就等着封号吧,可惜这是不可能的 。为什么射击游戏的外挂屡禁不止?原因是多方面的第一,外挂用在射击游戏中,其效果是最显著的。
其他的游戏还有什么血量啊,技能啊,职业克制啊,经验值啊什么乱七八糟的设定限制。射击游戏简单粗暴,子弹打在你身上你就掉血,爆头就一击必杀,没有什么乱七八糟的道理可以讲。压枪?这么简单用鼠标宏就可以办到的事情,不叫挂;三级头三级甲?抱歉,被爆头照样得挂。所以在射击游戏中做外挂,效果明显收益高,不做才是傻子,不用都是真君子。
第二,技术上,射击游戏中的外挂,制作简单,使用方便。上面说了,其他游戏中的外挂,还要考虑到各个方面。射击游戏中的外挂只需要考虑怎么找到你,怎么锁定你,怎么击杀你就行了。简单粗暴,制作简单,不用考虑别。第三,主观需求上,射击游戏中用外挂,得到的爽快感是最高的。最近不是有一首歌的歌词“好嗨哦,感觉人生已经到达了高潮,感觉人生已经到达了巅峰”。
射击游戏中,用外挂可以给人最爽的杀戮感和爽快感。这就导致了大量的孤儿有外挂的需求,俗话说没有需求就没有买卖。既然需求这么大,必然导致大量的外挂涌入射击游戏。这也是射击游戏外挂屡禁不止的最重要的原因之一了。天下熙熙皆为利来。既然射击游戏中大量的孤儿有开挂的需求,那么这就是商机。有了利益的驱使,不仅外部的外挂制作“大神”们趋之若鹜,就连游戏公司内部的相关人员都逃避不了。
对于游戏中封禁外挂的事,你怎么看?
看到这个问题,忍不住进来说几句。可以这么说,自从有了游戏,外挂就有了。单机时代的金手指是外挂的始祖当年大家都还在玩单机游戏的时候,往往会在游戏中某一处卡关,当然这种现象在RPG游戏和SLG游戏里居多,游戏中有些地方的设置就是需要玩家反复练级,不停刷怪升级自己的等级和武器装备才能打败一些BOSS,记得那时候通过金手指(主机)和金山游侠(PC)可以快速修改内存数值,把游戏里的人物等级、金钱、各类属性进行修改,达到一刀毙命,秒天秒地的作用,游戏大小BOSS根本不在话下。
但是这是在单机游戏时代,修改自己所玩游戏的数值并不会对别人造成任何影响,这个时候这种金手指类游戏修改工具还不叫外挂,但是从游戏内存中修改数据和现代游戏外挂却有着一些雷同之处。网络成为现代外挂的宿主进入到2000年以后,中国进入网游时代,自从游戏开始依赖于网络,游戏外挂从此开始华丽变身,发展极快,形式越来越多样,可以这么说,游戏外挂的出现随着网络游戏的发展而必然出现的,在游戏中,人与人的对抗逐渐替代了人与机器的对抗,而获得更好的装备,人物等级提升更加快捷就成为了网游外挂的刚性需求。
早期游戏外挂在网游中出现的时候,使用外挂的这批玩家能够在短时间内成为全服甚至全游的焦点,在氪金还没有成为主流的时代,利用外挂获取更好的游戏体验也是所有玩家所心心念念的事情。记得在“热血传奇”时代,最厉害的还是脱机外挂,这也为外挂制作者带来了巨额的收益,那时候外挂使用也是可以购买月卡的。外挂的泛滥几乎存在于每个网游中,这也为游戏的平衡造成了很大的问题,很多玩家辛辛苦苦练级大半年还赶不上使用外挂一个星期,这种冲击可想而知,而当时的盛大网络也是最早开始打击外挂的国内游戏运营公司。
脚本、外挂与游戏的拉锯战,持久战随着网游的发展与消退,手游的崛起与风靡,很多游戏也在游戏中植入了官方游戏工具,玩家终于可以在游戏中毫无顾忌的使用自动练级、自动吃药、自动捡装备等等这种外挂或者辅助功能,但是却带来一个问题,这种提供官方外挂的游戏真的有精品游戏吗?游戏真的好玩吗?这些问题也只能让玩家自己来回答了。
可以肯定的是游戏外挂的出现造成了游戏失衡,但是从玩家的角度来看,通过外挂玩游戏真的有意思吗,我们都要反思。外挂屡禁不止自然有着市场需求以及利益需求,但是对于一个游戏来说,外挂的泛滥只能加速这款游戏的消亡,所以游戏公司都会在外挂使用上尽可能封杀。脚本之所以不能称之为外挂,还是与其运作机制有关的,凡是外挂基本上都会涉及到内存、网络抓包、数据篡改等行为,而脚本则是按照游戏内的游玩机制给予玩家一定的方便,本身并不会破坏太多的游戏平衡性,而脚本的隐蔽性也相应给侦测带来了难度。
外挂和反外挂,脚本和反脚本已经演变为一场技术的竞争。所以只要有需求,外挂就会长期存在。“氪金”与外挂现在的网游、手游等游戏形式一般都会存在氪金行为,而氪金就是通过金钱来快速提升游戏体验,在这点上似乎与外挂有着相类似的目的。但是氪金现在已经成为游戏运营公司的主要收入来源,如果一款游戏可以随意使用外挂,那么人民币玩家和普通玩家哪里还有差别,游戏公司一般不会在意普通玩家的感受,但是一定要维护好人民币玩家的利益,所以,游戏氪金时代游戏运营商更加不会希望游戏有外挂的产生。
FPS游戏外挂难封的根本原因是什么?
FPS游戏一直是作弊的重灾区,相比之下moba游戏就会少很多,这是因为moba游戏上传数据量小,很多判定都可以放在服务器,想要修改服务器的判定是很难的,但FPS游戏的即时操作非常多,为了保持游戏的流畅性,很多判定都是在本地运算,大家都知道修改本地文件非常简单,很多数据修改之后再上传服务器就很难发现。但FPS外挂并非无法处理,这个需要游戏开发者对外挂的运行机制有一定了解,针对关键数据进行加密或是服务器验证。
《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?
爱生活爱自己爱水木清扬 各位看官大家好绝地求生是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?穿越火线不说话默默的上图(加子弹外挂 稳定不封 设计狮亲自操刀制作 官方商城自行购买 6烈龙你值得拥有--手动滑稽)绝地求生外挂再牛,你能在官方商城买吗?这一点穿越火线已经赢了当年CF外挂遍地走 透视 飞天 自瞄 穿墙 秒杀 飞刀 论外挂 我穿越火线还没服过谁 绝地求生的外挂也不弱绝地求生开外挂需要高成本啊 毕竟一个账号98,但穿越火线账号免费啊,而且穿越火线外挂貌似比绝地求生便宜最近绝地求生外挂猖獗,甚至某一线主播为了追求好的直播效果,开挂被锤死不承认,比如SKS两秒17枪,比如SKS无敌腰射,比如SKS自动锁头,比如15倍镜压枪扫车(不针对任何主播 请不要对号入座)游戏开挂是一种不好的行为,游戏技术不好就练呗,技术菜的极点那就和我一样做一个娱乐小菜鸟。
如果你是一款游戏的制作人,有什么更好的办法治理外挂?
坦率的说,外挂是无法避免的,正所谓魔高一尺道高一丈,就算游戏厂商程序做的再好,也无法避免外挂的进入。外挂是无法根治的,只能尽量避免,而且单独的堵外挂是堵不完的,还要发动所有的玩家一起来抵制外挂的滋生。下面咱们来看看,如果咱们作为游戏公司的话,有哪些措施来治理外挂吧。最常见的方式,封号单机游戏的修改器其实也是外挂,这里咱们不说,只说网络游戏中的外挂。
现在优秀厂家打击外挂的方式中最常见的一个手段就是---封号。一旦检测到玩家使用外挂,就直接将开外挂的号给封号。而且封号还分两种,一种是游戏厂家封号,这种封号只是针对当前开挂的游戏封号,平台其他游戏不受影响;另外一种是游戏平台封号,这就严重的,相当于这个平台所有的游戏你都无法正常使用了。碰到这种情况,要么换平台,要么重新开个号。
封号看上去是一剂万灵药,但这种方法也只是对游戏本体收费的游戏有点效果,例如98元的《绝地求生》。而免费游戏获取游戏ID的成本近乎于零,所以封号对于免费游戏的收效近乎于零。另辟蹊径,将所有开挂的玩家放到外挂专属服务器针对免费游戏封号收效不佳的情况,游戏厂家其实还想出了一个脑洞大开的办法来解决麻烦。那就是不封号,只是将检测出来开挂的玩家全部投放到外挂专属服务器,让外挂玩家只能匹配到外挂玩家。
保证其他正常玩家的游戏体验,让外挂玩家神仙大战。这样既可以保证普通玩家的游戏体验,又可以避免将开挂玩家封号后,他们又重新开新号去祸害正常玩家的情况。线下联动出击,线上主动推出辅助工具其实游戏和外挂的关系就如同光暗和阴阳两面,两方面其实是互相依存的。一款游戏如果没有外挂的话,也就意味着这个游戏缺乏热度,没人关注。
而如果外挂太多的话,这也是毁掉这个游戏最快的方式。而且现在还有许多所谓的“外挂”其实就是一种游戏辅助工具,与其让外挂坑玩家,还不如游戏公司主动推出官方辅助工具,减轻游戏枯燥环节提升游戏体验,例如TGP这样的工具就不错。另外,一味的防御外挂的进攻并不是最佳方案,如果我是游戏厂家的话,大可以学习企鹅的方案。
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